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Bonjour à tous et à toutes !

Ceci est mon premier post, je vais tacher de ne pas faire trop de fautes et de comprendre comment ça fonctionne ;

MAIS :

Etant en train d'écrire un résumé global du défi 14 (qui m'inspire particulièrement) et me posant pas mal de questions sur la direction que devaient prendre mes travaux et la DA global du projet, je me suis dit que c'était maintenant ou jamais l'occasion de faire un premier poste ; et aillant vu le LAAAARGE travaille déjà accomplie par la communauté et son indéniable qualité, ca ne pourra que me pousser à garder un rythme soutenu !

La procrastination, le fléaux de tout à chacun !

BREF, je vais essayer de mettre de coté ma manie de faire de grand discours inutile... 

Voila donc le résumé de ma compréhension globale du sujet : Commencer par les mots est, à mon sens, un moyen facile et rapide de cerner et d'illustrer un sujet, en plus de pouvoir trier et retenir les informations importantes afin de limiter les erreurs ( Comme le fait que ma première image mentale de CHAZER, était un personnage masculin... ) Cela a aussi permis de souligner certaines problématiques qui s'imposent sans être pour autant soulignées dans l'énoncé.

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Résumé  :

Le monde est toxique, aride mais pas dénué de végétations.

Elle ce fait rare certes, tout comme l'eau qui lui est indispensable, mais l'existence de plantes résistantes aux forts climats, la présence de nappes phréatiques et d'oasis, évite au monde de n'être qu'un immense dessert parsemé d'anciennes ruines d'une civilisation perdue ( civilisation actuelle ), comme en témoigne les dédales morbides et abandonnées des anciennes villes ; véritable décharge de matière première, remplie de ressources précieuses, mais ou il est risqué de s'aventurer, lieux de rencontre de charognards vénaux et de désespérés dangereux.

Certaines zones sont presque désertiques, certes, mais la chaleur n'est pas le seul problème, car le manque d'eau et de végétation s'ajoute à une forte radioactivité.

La ou certains ; un grand coup d'améliorations physiques et génétiques, et pas mal aidé par les anciennes hautes technologies de pointe, ont pu s'en sortir sans trop de problèmes, la majeure partie de la population ; aillant survécus dans des abris inadaptés ou juste à la force de leurs volontés, une donnée naissance à une humanité malade et déformée. La mauvaise nutrition, la radioactivité et la consanguinité, alliées au climat plus que défavorable est alors devenue l'origine des "Crasseux" ; chétifs et plus ou moins mal formés, ils ont cependant, un défaut d'être plutôt moche, su sortir, avec le temps, leur épingle du jeux. Résistant particulièrement bien aux dommages directs des radiations, du climat et de la sous-alimentation ; Toujours affamée et assoiffée, ce sont devenus les cafards, prolifiques et increvables, de cette nouvelle humanité.

Parmi les autres, les rats de corporatiste ; descendants des mêmes dirigeants puissants de l'ancien monde qui ont prévenu l'humanité dans leur destin funeste ; s'assurant au passage un avenir confortable. Loin d'être de glorieux chanceux, ils sont simplement intégrés dans un empire basé sur la pleine conscience de l'impact de leur avidité, protégés par leur technologie génétique, médicale et industrielle de pointe, leur rendant la vie nettement supportable.

Heureusement, il existe d'autres humains qui s'en sont plutôt bien sortis. Déjà en étroit lien avec eux, uniquement du a leurs nécessité première ; les « Gardiens de l'eau » comme ils s'appellent ; des loups au nom d'agneaux, ont eux aussi su trouver un moyen de survivre ; non pas en prévoyant l'effondrement, mais plutôt en aillant aucun remords à contrôler les seules sources d'eau non contaminées de la planète. On peut demander aux anciens, constructeurs de barrages et de pompes phréatiques, d'avoir su transmettre le savoir de leur fonctionnement, permettant aux villages alentours, transformés en organisation, de garder un contrôle quasi total sur les sources d'eaux. En échange de cette ressource rarissime, il s'offre le luxe de ce payeur des technologies « Popos » en plus de pouvoir boire à leur soif.

Du même genre, on trouve les « jardiniers » ; peut importer ce que ça peut vouloir dire, des individus magiciens aillant le pouvoir de faire pousser des plantes comestibles. Affranchis des gardiens, ce sont les détenteurs d'oasis ou de puits, qui ont maîtrisé l'art de la culture. Mais il ne sont pas altruistes pour autant, gardant jalousement leurs secrets et ressources.

Cela dit, tout ses groupuscules souffrent d'un même problème, la génétique et ses limites. Ils commencent tous à manquer de diversité. Leurs sectorisations, à la base étant leurs plus grande force, montre ça dégénérescence ; car même s'il ne le montre pas, leurs nombres diminués, freinés par le manque d'un nouvel apport de gènes « sains ». Malgré tout les efforts mis en place pour ralentir l'appauvrissement génétique, à travers des échanges aux sein même de leurs groupes présents tout autour de la planète et l'éradication post-natale ciblée des malformations et maladies dont les corporels ont le secrets, trouver des porteurs de gènes sans une forte dégradation radioactive et devenus quasiment impossibles, et les rancœurs et enjeux politiques propres à chaque communauté limitent les « échanges » et alliances extérieures.

En somme, malgré tout les efforts pour l'humanité de s'en sortir, elle est, malgré tout ce temps, encore et toujours sur le déclin.

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DISCLAIMER : J'ai donc extrapolé pour couvrir un maximum du sujet, beaucoup d'infos seront des interprétations personnelles ; j'espère que ça pourra augmenter l'inspiration globale, donner une meilleure direction à vos idées, mais tenez compte qu'ils peuvent amener un hors sujet.   

J'espère que ça pourra en inspirer certains !

(promis je posterais des images quand j'aurais compris comment 😅)

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Voici ma première update imagé !

Je ne sais pas trop comment ca marche donc j'espère ne pas trop me planter...

Voila donc un WIP du concept de Vizé, je voulais profiter de l'univers Post-Apo Radioactif pour pouvoir créer des personnages aux déformations physique marquées, c'est pour moi le première avantage de cet univers; pouvoir banaliser les malformations et les physiques monstrueux. 

Pour Vizé je voulais le ressentie d'une gentille monstruosité; le genre de personnage auquel on doute au premier abord, mais qui s'avère être une personne de confiance; un peu comme Moreau dans "Resident Evil VIII", ou encore Ephialtes dans "300", qui font tout les deux leurs maximum pour prouver leurs valeur, et qui s'avère être, malgré leurs physique, particulièrement loyaux envers ceux qui leurs en offre l'opportunité.

j'y voyais aussi l'occasion de mettre en avant des malformations physique existantes, génétique ou non, autre qu'a travers un méchant ou un monstre qui fait peur, comme pour le syndrome me Marfan; dont je m'inspire pas mal, en grande majorité illustré dans des rôles de créature de films d'horreur. je ne suis cependant pas certain de rester sur ce résultat , car j'ai peur d'être trop tombé dans des déformations gore, style la "Coline a des yeux", ce qui n'est pas le but, car même si les malformations sont monnaies courante dans ce futur apocalyptique, et que je veux que Vizé soit, même malgré ca, un individu particulièrement touché, le but est de ne justement pas tomber dans l'horreur. 

j'ai donc deux proposition de body type que j'affectionne, la #A et la #D, j'ai utilisé la seconde pour des recherche de vêtements parce qu'elle est plus visuel, mais aussi car je pense que c'est celle qui a le plus de chance d'être la mieux reçu, même si j'ai une préférence pour le coté bossu. On peut donc voir des éssais de tenues, confectionné a partire de vêtement gonflé a l'aire pour offrir une protection thermique efficace, tout en étant facile d'accès; j'imaginai un manteau de chambre a aire trafiqué surplombé d'une surcouche de pneus ( #D/2 ) ou  encore l'utilisation d'un gilet de sauvetage ( #D/2² ) aimant assez cette ironie dramatique, en vu de l'absence d'eau. Nourrir cette aspect de récupération et de réutilisation d'objets utilisé différemment.

Je voulais l'accentuer d'un vêtement léger, qui protègerai la peau du soleil mais surtout du plastique chaud, une marinière ( #D/2² ) ou une chemise ( #D/2 ), trouvé sur un chanceux a la fin tragique; la logique voudrait que les matière organique n'est pas survécu en 5 siècle, ou alors qu'elle serait très rare, mais en meme temps, seul les Corporatiste on les moyens de générer des matières synthétique, ce qui rend les choses assez compliqué; même si la culture de coton par les Jardiniers reste tout aussi envisageable.

Pour l'Arba-flèche, je suis partie sur un design DIY composé de pièces de vélo trafiqué; l'idée est encore en développement, bien que j'ai d'autre idée pour essayer d'utiliser ses mutations comme avantage, mettant en avant son adaptabilité, ca débrouillardise, et, dans le cas d'un jeu vidéo, de justifier par son gameplay ca jouabilité. je l'ai aussi agrémenté d'un hachoir de fortune classique et de ca pierre a aiguisé.

Voila, c'est a peut près tout, j'ai essayé de donner un aspect professionnel a la présentation. j'ai décider de faire des WIP pour les concept arts car SPARTAN a dit dans l'un de ses commentaires, qu'il préférait un design peaufiné plutôt qu'une fiche de concept art illustrative, étant donné que le fruit de notre travaille n'avais pas pour but d'être donné a un modeleur 3D. N'hésitez pas a donner votre avis et vos préférences !

En espérant que mon travail pourra en inspiré certains 😄

PS: je ne sais absolument pas comment le poste va s'afficher, je suis passé par la réponse car l'idée de recréer un sujet a chaque modifications me paraissait peu pratique, et en scrollant les WIP de certains d'entre vous, j'ai cru comprendre que c'était comme ca que ca fonctionnait, n'hésitez surtout pas a m'aiguiller sur les fonctionnements de ce type de poste, comme par exemple comment entre couper deux images d'un texte.

Merci a vous de m'avoir lu jusqu'au bout !

 

vize crasseux.png

Modifié par Ryuki
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BON...

Et bien je voulais poster mes avancements d'aujourd'hui, sauf que mon gros chat a decidé de marcher sur le clavier, et a supprimé ( fin c'est chelou, le calque existe toujours mais il est complètement vide) les 4 dernières heures de travaille... 

Après recherche sur internet, j'ai rien trouvé pour récupérer le travaille perdu ( l'autosave ne fonctionne pas vu que krita n'arrive pas a les ouvrirs, et le document a était enregistré pendant que le chat dansait sur le clavier... )

Autant dire que j'ai grave le sum 😅

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Bonsoir a toutes et a tous !

WIP suivant ! Ca m'aide vraiment de poster mon travaille, ca m'oblige a avoir une certaine rigueur.

aujourd'hui j'ai du rattraper mes heures perdu, ce que je n'i au final fait qu'a moitié, j'ai exploré l'image de la veste en pneu que j'avais en tête, avant de très vite me rendre compte que c'était pas ouf. j'adore vraiment la posture de bossu qui donne un aspect plus vulnérable et justifie ca spécialisation a distance, mais je me dis que ca va être grave galère, je l'abandonne pas pour autant.

j'ai approfondi la tenue en ajoutant une cote de maille faite en capsule, j'ai testé la marinière mais je me dis que ca n'a pas vraiment de sens, si les corpo conçoivent des vêtement en coton avec l'aide des jardinier, je pense pas qu'ils s'embêterait a les teindre, surtout qu'ils ont plus le rôle de sous-vêtements que de vêtement ostentatoire. cependant pas vraiment sur de la chemise, plutôt, un T-shirt.

J'ai aussi travaillé l'idée de l'arba-fleche, qui est composé de vieilles pièces d'un vélo électrique, une arbalète a rechargement automatique ou manuel (avec la pédale en guise de manivelle et de dynamo)

je pense que le concept est bientôt terminé, manque plus qu'explorer la piste du gilet gonflable avec de véritable référence, ajouter un poncho a la texture réfléchissante pour protéger des rayons du soleil, essayé des lunettes de sky pour leur protection UV et enfin trouver un design de pantalon, qui ne devrait pas être trop compliqué, après ca, je travaillerais sur le design du prochain personnage ! 

vize crasseux.png

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attention à ce que ton perso corresponde bien au descriptif pour éviter d'être hors sujet, notamment concernant sa silhouette.  Sinon, perso, je préfère les 2 premières postures de Vizé, bonne continuation. 

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C'est vrai qu'il a pas l'aire si maigre maintenant que tu me le dis 😅 va falloir que je pense à régler ça assez vite, ce qui va pas être facile avec les premiers postures d'ailleurs...

Moi aussi je les trouve bien mieux, mais réfléchir au design dans une posture si restreinte c'est trop compliqué, j'ai bien essayé avec la veste en pneus mais j'ai vite abandonné 🤣 même s'il va vraiment falloir que je me dépêche de me pencher dessus, 34 jours c'est pas beaucoup, et a me dire que les autres personnages irons plus vite étant donné qu'ils seront plus classique, je vais juste me retrouver à plus avoir assez de temps...

En tout cas merci pour ton commentaire !

🤣

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rien ne t'oblige à faire d'autres personnages et te dépêcher à finir celui-ci pour qu'il ne te satisfasse pas ! pour ma part, je suis trop lent, trop à essayer de nouvelles techniques, trop à compliquer mon dessin, pas assez de temps ,pas assez de bases, pas assez bon dans le DP, ...enfin trop de choses et pas assez d'autres pour faire 3 illustrations. Essayer et en faire une qui me plaise est déjà pas mal avec le niveau que j'ai à l'heure actuelle.

pour résumer, mieux vaut en faire une bien que 3 bâclées ! sans sous-entendus bien sûr 😁  je ne me permettrai pas de dire que tes prochains DP seront bâclés.

Modifié par bezo71
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Le 4/10/2022 à 11:10 AM, bezo71 a dit :

rien ne t'oblige à faire d'autres personnages et te dépêcher à finir celui-ci pour qu'il ne te satisfasse pas ! pour ma part, je suis trop lent, trop à essayer de nouvelles techniques, trop à compliquer mon dessin, pas assez de temps ,pas assez de bases, pas assez bon dans le DP, ...enfin trop de choses et pas assez d'autres pour faire 3 illustrations. Essayer et en faire une qui me plaise est déjà pas mal avec le niveau que j'ai à l'heure actuelle.

pour résumer, mieux vaut en faire une bien que 3 bâclées ! sans sous-entendus bien sûr 😁  je ne me permettrai pas de dire que tes prochains DP seront bâclés.

C'est vrai ! Surtout qu'en soit ce seront les même style X) mais c'est un peu une façon de me mettre au défi, mais c'est vrai que ça me soulage un peu de lire ça, merci !

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Rebonjour tout le monde !

Je devais poster hier, mais j'ai du faire la maintenance de l'ordi (nettoyage, over clocs tout ca tout ca, ca a pris un certain temps X) ), du coup je poste aujourd'hui avant le boulot.

Bon pour l'update, j'ai mis en forme la présentation quasi final ( pour le concept, j'ai toujours en tête de faire une petite illustration pas piqué des hannetons (comme a la base le challenge demande des concept arts, mais je me demande si ce ne sont pas plutôt des MOOD concepts que les juristes s'attendent a voir... )

Il est quasiment fini, je dois encore bosser sur l'éternel pantalon, mais ce sera probablement un pantalon de travaille type cargo, avec des grosses chaussures de sécu, rien de fou, avec des protections divers, peut être styles moto crosse pour que ca aille plus vite, et, a la place du hachoir, pour rester dans le thème DIY électrique, je vais partir plutôt sur un tazzer de fortune, c'est a mon sens plus pertinent (dans un gameplay a distance, la capacité de paralysies au corps a corp et plus logique, coup de tazzer, roulade et tire rapide est un combo classique en close combat pour un personnage spécialisé a distance), il aura probablement une batterie a la place de la sacoche, peut être quelques outils a la ceinture et voila ! 

Par contre j'ai un problème avec le visage, j'aime bien l'autre visage qui fait plus humain dans les autres concept, mais il fonctionne moins bien... du coup c'est relou 😂, a tout moment sur le final le visage change, si vous avez des suggestions je prend, en sachant qu'il sera surement avec le corps de bossu.

Voila, il y aura probablement encore un WIP concept art final, et ensuite l'illustration, et ensuite une autre participation, mais que si j'ai le temps parce qu'il ne reste que 28jours 😅

vize crasseux.png

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_-" POUR LA PETITE HISTOIRE "-_

Vizé a grandi dans un petit village sur " les terres de goudron ", situé entre les " crasseux " de " la grande ville ", dont le territoire est partagé par" Glouton " et " Chazer ", un endroit extrêmement dangereux dont les ressources sont jalousement gardé, " les falaise des gardiens de l'eau ", et les " bunker des corporatiste ".

Sont petit village, perdu et isolé s'en sort pas trop mal grâce a leurs ancêtres qui ont su perpétuer l'art des sciences de l'ancien monde; mécanique, électronique et physique ont permis a sa population d'adoucir leurs calvaires et de réduire l'impact de l'environnement, le tout protégé par ca géographie, assez éloigné des chemins de commerce et des zones fréquenté.

Le " Grou-puie " fournie de l'eau a tous, sale et radioactive certes, mais vitale, permettant la survie de quelques plantes légèrement hydratante, moins toxique que l'eau en elle même, ainsi que les " roues a vent " miniatures, créé par le père de Vizé il y a longtemps déjà, directement inspiré de " la grande roue "du sud, fournissant suffisamment d'électricité pour recharger les " boites électrique " et alimenter la " torche a fondre le métal ", suffisamment en tout cas pour la création de nécessaire de survie et même l'isolation thermique ( a l'aide de tuyau métallique ) des " baraquements ".

Tous ont étaient assez chanceux, tous sauf Vizé, futé certes, mais qui n'a pas était épargnée, particulièrement touché par les malformations. Malgré ca, tout le monde l'apprécie, Il est intelligent, débrouillard, gentils, et plutôt fort physiquement, notamment sont grand bras gauche, qui lui permet de soulever de lourde charge aisément, et de ce hisser sans difficulté sur des hauteurs d'ordinaire inatteignable. Il a su faire de ses particularités physique une grande force, développant au fil du temps sont agilité et ca precision devenu légendaire au sein de sa troupe; ingénieur et grand chasseur, toujours attiré par l'aventure, il ne ce trouvait personne d'autres pour régler le problème du manque d'eau, le grou-puie, source centrale de la communauté s'asséchant toujours un peu plus. 

Il s'auto-désigna comme celui qui, comme toujours, viendrait au secours de ses compagnons, s'aventurant au delà des limites de leurs territoire familier, pour aller trouver, sur les terres hostile, une solution, ou un lieux de migration. il a toujours était attiré par l'invention, spécialité que sont père lui transmit a travers de joyeux souvenir de son enfance, mais  d'avantage par le danger et l'exploration; persuadé que son physique le rattraperait, ses parents, notamment son père, ne s'en sont jamais vraiment inquiété, mais maintenant qu'il est mort, tué par " la grande maladie " (la radioactivité ambiante), il est de sont devoir d'aider les autres comme il lui a toujours enseigné; et comme lui rappelle constamment " Mr Potato ", son compagnon de voyage, cousue par ca mère a l'effigie de l'autocollant du masque a soudé de son paternelle, qu'il apprécie grâce a leurs ressemblance.

Il a toujours eu confiance en lui, son " Arbaflleche " et sont " bâton électrique ", qu'il a conçu lui même, mais surtout " Mr Potato ", jamais effrayé et qui ne le laisse jamais seul, lui donnaient du courage, et lui prouvaient chaque jours qu'il serrai toujours en mesure de trouver une solution et de s'en sortir. 

Il ce rendra vite compte qu'il est en réalité, pour les standards crasseux, plutôt beau, même s'il est loin d'être un corpo ou un gardien de l'eau, mais que ses malformations marquées sont en réalité monnaie courante en dehors de sont Eden; que la sympathie et la gentillesse n'est pas une stratégie viable, et surtout, que le monde est loin d'être aussi amusant qu'il l'imaginait, a des années lumières du confort que possède sont petit villages.

Modifié par Ryuki

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je pense que c'est plus ou moins comme ca que va être organisé l'image final, petite illu sur la gauche, visé sans le manteau avec quelque moves set du personnage, notamment le fait que sont bras peut légèrement ce disloquer et s'allonger pour atteindre des zones éloigné ou servir a changer rapidement de direction en servant de pivot d'appuis, des gros plants de son équipements, identifié pour pouvoir y mettre des notes... 

jugez pas mon chamole il est en cour de recherche 🤣

842758483_vizecrasseux.png

Modifié par Ryuki

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  • 2 weeks later...

rebonjour a trous !

 

enfin de retour après une multitude de galères, le travaille qui a decidé d'être plus chronophage au pire moment, et la tablette qui lâche, un bordel...

j'ai enfin presque fini " Vizé ", vous verrez sont rendu final probablement lord de sont post en tant que participation, je suis en parallèle sur l'illustration de " Chazer ", plus simple et plus rapide étant donné qu'elle aura un style plus générique, pas besoin de réfléchir a des concepts flou et complexe.

j'ai donc pour l'instant trouvé ca posture, sont visage et ca coupe de cheveux; elle sera associé au " Fauvard ", concept en bonne voix aussi, totalement opposé au " Chamole " de " Vizé ", représentant parfaitement ca violence et ca folie meurtrière. j'ai aussi pas mal potassé sont background mais ca ce sera pour plus tard.

du coup " Chazer " est une femme, même si ca ne soit va pas trop anatomiquement parlent, la musculature et un vrai bonus en terme d'anatomie, ca aide vachement a ce figuré ou sont censé êtres les éléments du corp et leurs déformations en fonction de la postures, même si elle gardera ce physique de combattante, dont les tresses plaqué fait référence; un tempérament de violence et de force avec un  regard et une posture illustrant sa folie.

je vais malgré tout devoir faire quelque modifs, notamment la position de la tête du " Fauvard " qui devrais probablement être plus basse et incliné et son arrière train qui est dans le mauvaise axe... 

sinon c'est l'idée globale du projet, j'espère que ca vous plais ! ^^

1053497160_chazerchallenge14.png

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je n'arrive pas a participer au challenge ( image png trop volumineuse bien qu'en dessous des 12Mo maximum )

je post mon résumé ici en attendant

 

Bonjour a tous ! Voici ma première participation au challenge 14 : post apo pour le chara-design de VIZE

J'ai choisi un aspect MOOD concept, a cheval entre l'illustration et le concept art, a la fois pour pallier a la demande de " concept art " du challenge, mais aussi a celle du niveau des autres participations ; un concept léché comme on dit !

Il représente donc " VIZE " et son " Chamole " de compagnie " Barak-mole ", transformé en maison vivante a l'aide d'une vieille carlingue de " bagnole ", vestige de l'ancien monde.

( on les appellent " CHAMOLE " grâce a leur camouflage, qui consiste en une robe de peau a l'aspect sablonneux, qui leurs permetent de prendre l'apparence des dunes de sable, et de littéralement ce " FONDRE " dans leurs environnement ; son nom " BARAK-MOLE " vient quant a lui, en plus du jeux de mot, du fait que sont village a tendance a s'en servir comme des tentes, a l'abri du froid et du sable sous cette robe épaisse, ce qui en fait techniquement, une baraque mole... ) 

On peut y voir sont " Arba-fleche ", confectionné avec de vieilles pièces de vélo électrique, et ca " torche a foudre ", issu du détournement d'une vieille lampe torche matraque et d'un tuyau de pvc ; tout deux confectionné par ses soins ; comme l'intégralité de son équipement, notamment, son gilet a aire, qui offre une bonne protection thermique, sa plaque de renfort poitral, faite en plaque d'immatriculation, ou encore sa cote de maille en capsules. 

Mais son atout principale reste néanmoins, sont physique particulier, sa peau est recouverte d'un exéma épais protégeant des brulures UV, ca vision implacable lui offre une precision a toute épreuves, et surtout, sont bras gauche disproportionné, pouvant ce déboiter en étirant ses tendons particulièrement flexible  afin de s'allonger pour pouvoir atteindre des corniches trop éloigné, ou encore servir de pivot grâce a sa souplesse hors norme et changer rapidement de direction, augmentant son agilité en fuite comme en combats.

" Vizé " est donc un personnage conçu pour les joueurs favorisant le combat a distance, l'agilité et l'exploration. Son " Arba-fleche " offre des tirs impeccable et dévastateur alors que ca " torche a foudre " paralyse ses adversaires au corp a corp pour lui laisser le temps de reprendre position. Il est volontairement associé au Chamole, une créature sur qui, tout comme " Vizé ", l'on peut compté, qui est courageuse, fiable et débrouillarde.

Son aspect étrange qui peut rebuté aux premiers abords traduit malgré tout ca sympathie; il a cet aspect de monstre gentil, qui cache un grand cœur et la force de tout faire pour prouver ca valeurs, offrant a ceux qu'il en juge digne une loyauté sans faille ( a l'instar de moraux et d'éphialtes, des hommes au physique monstrueux qui ne veulent que la reconnaissance qu'ils méritent )

 

vize crasseux petit.png

Modifié par Ryuki

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