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Glass BSDF et ombres projetées


Vitony

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Bonjour,

Dans une vue intérieure d'un bâtiment, je trouve qu'il y a une différence énorme de luminosité quand je retire les vitrages. Cela se voit notamment au niveau des ombres projetées. Pour le vitrage, j'utilise la surface "Glass BSDF". Savez vous comment paramétrer ça pour qu'elle laisse mieux passer la lumière ?

glass BSDF.jpg

preview av copie.jpg

preview sv copie.jpg

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Peut-être Vitony que ce tuto de Ryan king art te sera utile Realistic Glass Shader in Blender Eevee (Tutorial)

  • Merci ! 1

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Le pb est que le tuto est surtout pensé pour du Eevee mais j'ai trouvé le Mix Shader très utile. Merci 🙂 

  • Merci ! 1

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