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Hello voici mon showreel pour l'année 2022 !

Tout est modélisé, texturé, rig, animé par moi.

La scène du Trex, l'enviro se sont des kitbash et le Trex à été fournis comme tel j'ai principalement fait dessus l'animation, la création de son armure et le texturing.

Enjoy !

 

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"Toujours à l'heure, une balle dans l'moteur !" - La chute du faucon noir -

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Différents shot des projets du showreel.

Projet Trex : - Animé sur 3ds Max

                       - Armure assemblage kitbash sur 3ds Max

                       - texturé sur Substance painter

                       - Ce shot est un rendu V-ray 3ds Max

L'animation vs l'hélico est rendu dans UE 5

B2A1_Leseach_D_Mecha.jpg

Atelier Mécha : - Mécha modélisé et animé dans 3ds Max

                              - Atelier modélisé dans 3ds Max

                              - Texturing dans Substance Painter pour les 2

                              - Intégration Unity

 

B2A1_Leseach_D_Tex.jpg

Projet Maison hanté :  - Modélisé dans 3ds Max

                                           - Texturé dans Substance Painter

                                           - Intégration temps réel dans Unity

B2A1_Leseach_Damien_Page_8.pngB2A1_Leseach_Damien_Page_6.pngB2A1_Leseach_Damien_Page_7.png

 

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"Toujours à l'heure, une balle dans l'moteur !" - La chute du faucon noir -

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  • 4 months later...

Nouveau showreel un peu plus propre et avec 2 nouveaux projets réalisés pendant les grandes vacances pour trouver un stage en tant qu'enviro artist :

Full Real-Time ( Unity, UE 5)

 

 

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"Toujours à l'heure, une balle dans l'moteur !" - La chute du faucon noir -

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