WinterDigital 4,172 Posté(e) 23 juillet 2022 Bonjour (je pense que c'est la bonne section pour demander ça) je tombe sur certains artworks parfois dont la base est totalement faite en 3D (Blender ou Unreal), qui sert à poser la perspective, les distances etc... mais ensuite l'artiste doit certainement retravailler la scène sous photoshop pour donner un aspect "digital paint" classique comme souvent quand on fait uniquement sur photoshop... Exemple : https://www.artstation.com/artwork/8wVKmq https://www.artstation.com/artwork/d0o3nA sans doute plus flagrant sur le premier lien. Bref, je sais qu'il y a ce qu'on appelle le "paintover", en gros sous photoshop on repasse sur l'illustration avec des brushs en tout genre pour donner l'aspect artwork. Mais voilà, vu la taille et le détail des illustrations ci dessus, c'est limite "recommencer" l'illustration... Donc est-ce qu'il y aurait une méthode particulière pour arriver à ce résultat ? du genre script comme par exemple certains filtres dans photoshop qui peuvent donner aspect vitrail, vent, ou mosaïque ... ou alors c'est bien du paintover et donc il faut simplement avoir énormément de patience (je dirais même encore plus que pour faire une illustration direct sous PS) 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,523 Posté(e) 23 juillet 2022 Winterdigital a ma connaissance, il n’y a pas de méthodes/scripts pour faire ce genre de chose. La seule chose est de peser le pour et le contre pour savoir si « le jeu en vaut la chandelle ! ». Bon brush. Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
WinterDigital 4,172 Posté(e) 25 juillet 2022 en effet, faut voir si ça vaut le coup, merci 😉 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Suisei 5,259 Posté(e) 28 août 2022 Hello ! En fait il s'agit tout simplement de la technique enseignée dans le cours de Blender. L'idée, c'est pour chaque étape, choisir la méthode qui va le plus vite afin d'optimiser le processus. Quand ça va plus vite en 3D, faut passer en 3D, quand ça va plus vite en 2D, faut passer en 2D. En tout cas, chouette tes partages d'exemples. La vidéo du second lien est super instructive pour compléter le cours de Spartan. Citer TGCM Comics (Plateforme BD en cours de développement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comDiscord : https://discord.gg/ZMyu2Ky "To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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