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Bienvenue,

Ici je posterai l'ensemble de mes travaux en cours.

Mon objectif est de faire carrière dans l'industrie de la 3D, en tant que modélisateur de personnages et de créatures.
J'ai également quelques projets personnels, que je vous dévoilerai, peut-être, au fur et à mesure.

La première étape de mon apprentissage est d'avoir les bases de l'anatomie, j'avais donc décidé de sculpter un écorché, en commençant par le squelette, puis en y rajoutant les muscles et les veines.
J'ai commencé cet exercice en Juin, et j'en suis actuellement aux veines.

(MAJ:) Tout est réalisé sur le logiciel Zbrush.

Le squelette


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Le système musculaire :

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Pour la réalisation de ce modèle, je me suis aidé de beaucoup de vidéos, d'images, de modèles 3D, documents anatomiques et de livres dont le fameux « L'Anatomie pour les sculpteurs » de Uldis Zarins, ainsi que la collection « Morpho » de Michel Lauricella, même si cette collection est avant tout destiné à ceux qui pratique du dessin ou de la peinture.

Aussi, J'ai volontairement simplifié certaines parties anatomiques, le but étant surtout de comprendre l'emplacement, le fonctionnement et la forme des parties anatomiques sans pour autant devenir un expert.

Ce soir, je vous montrerai le système cardiovasculaire.
À très bientôt ! 😁

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Beau travail Didy. La base de l’exécution s’est elle faite en sculpting sur Blender ? Bonne 3D.

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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il y a une heure, Neuf150 a dit :

Beau travail Didy. La base de l’exécution s’est elle faite en sculpting sur Blender ? Bonne 3D.

Merci beaucoup !

Alors pour cet exercice, je fais tout sur Zbrush. 😁

  • Merci ! 1

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Comme indiqué plus haut, je vous montre mon avancement sur le système cardiovasculaire.

Au niveau de la tête :
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Au niveau des bras

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Évidemment, je simplifie beaucoup car je n'ai vraiment pas envie de passer trop de temps la dessus.
Pour l'instant, l'ensemble de mes veines ont des tailles relativement similaires, en réalité c'est plus varié que ça, mais je compte apporter plus de variation plus tard.

Pour ceux connaissant Zbrush, j'utilise les Zsphères pour faire les veines, donc après qu'elles seront toutes placées, je convertirai les Zsphères en mesh pour pouvoir bénéficier et utiliser mes outils de sculpture 3D.

Modifié par Mitry

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Bonsoir,

J'ai enfin terminé mon écorché.
Voici quelques images :

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À très bientôt ! 😁

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  • 1 month later...

Salut,
J'ai commencé une nouvelle sculpture :
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Je suis plutôt satisfait du résultat, mais ce n'est pas encore terminé, en effet, je compte ajouter plus de détails et rendre les formes plus dynamiques.
C'est assez difficile à expliquer de comment je compte procéder alors je vous partage un tutoriel que je trouve très pertinent pour ceux voulant améliorer leurs sculptures.

Le tutoriel : https://www.artstation.com/artwork/Je1qY0 (En anglais)

Autre chose, j'ai utilisé beaucoup de référence pour concevoir cette sculpture, aussi j'ai utilisé des livres, des vidéos et des images. Malgré les bases anatomiques que j'ai acquise, il est bon d'en avoir toujours pour avoir une base solide et affiner de manière pertinente.

Voici ma planche de référence sur PureRef : 

image.png

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  • 1 month later...
  • 4 weeks later...

Bonjour à tous,

J'ai donc fini la retopologie du Na'Vi et J'ai simplifié la retopo car je n'avais pas trop envie de me prendre la tête et puis ce modèle n'est destiné qu'à être intégré à une scène 3D statique.

Aux artistes experimentés de la rétopologie, si vous avez de petites astuces et conseils sur la topologie à avoir pour du jeu vidéo et pour de l'animation, je vous en serai éternellement reconnaissant. :classic_biggrin:
 

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  • 4 weeks later...

Je vous partage les progrès de mon Na'Vi:

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Oui, je sais ...

Il se trouve que ça fait plusieurs mois que je n'ai rien posté ici, il s'est passé beaucoup de chose, trop de chose, dans ma vie insignifiante.
Malgré tout, j'ai tout de même beaucoup bossé sur la 3D.

Et oui Monsieur ! Rien ne m'arrête, RIEN !

Tout d'abord, ce fameux Na'vi...
Quelques images :

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Qu'il est beau celui là, mais il n'est pas encore terminé.

Voici d'autres travaux anatomiques, je ne vais pas entrer dans les détails mais en gros, j'essaye de comprendre la déformation des muscles en fonction de leurs mouvements, et je m'entraîne aussi à travailler sur les différentes morphologies.

Quelques images :
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Bon sang, qu'est-ce que je suis fier de cette sculpture ici-bas.
image.png.5ab670537b818a63416050f92475b009.pngimage.png.91101cf84c382d5fadf12a0e8d4a3750.png

En dehors de ça, je fais baucoup de dessin et je bosse aussi sur un projet d'animation 3D mais pour l'instant c'est top secret, faudra attendre encore quelques temps.

Bon, à très bientôt !
 

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  • 1 month later...

Bien le bonjour,

Exercice sur les détails de la peau :

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Je suis très satisfait.
J'ai suivi le tuto de Johannes Boivin sur Youtube pour ceux que ça intéresse.

Bisou !

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  • 7 months later...

Salut Mitry, tes jpgs ne s'affichent pas ? 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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