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Salut à tous !

Première participation à un challenge DPS pour moi. J'ai choisi de représenter l'université Leonardia (challenge n°16) dont voici un descriptif de mon WIP.

J'ai tout d'abord posé par écrit la description du brief de l'université ainsi que les éléments devant faire partie de mon concept art, comme les caractéristiques du style gothique. C'est un procédé qui m'aide à mémoriser, noter les points importants et structurer mes idées.

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Je voulais absolument représenter les éléments suivants :

- Le grand escalier bordé de sequoias menant à la porte principale.

- La porte principale dont la grille fait au moins quatre étages de haut

- Des arcs boutants, tours et fenêtres propres au style gothique.

- Des dépendances flottantes du château.

- La localisation au coeur d'une forêt dans les montagnes.

 

J'ai ensuite ajouté les éléments suivants pour réprésenter la magie de transformation, spécialité de Leonardia :

- Deux griffons de pierre pouvant prendre vie au niveau de la porte : ce sont les gardiens qui deviennent de véritables griffons en cas de besoin. Les créatures légendaires étant des éléments du style gothique, celà me semblais approprié. la modélisation et le rigging ont pris un peu de temps. J'ai dû passer environ 5 jours dessus au total (j'ai passé enormément de temps sur celui avec les ailes dédployées. Je voulais qu'il ait un mouvement de descente de son pilier. Mais ça ne rendait pas assez bien. J'ai alors fini par le positionner juste au bord du pilier, la tête vers le bas comme pour scruter un éventuel visiteur). 

- De l'eau tout autour du château qui viendrait le réfléter comme un miroir déformant (image transformée du château). Je voulais aussi que l'eau se change en un autre type de sol lorsque l'on marche dessus. Comme si une allée et un jardin était cachés sous la surface mais ne se révélait qu'un contact d'un mage. Il fallait que le château, bien que d'un style somme toute classique, ait quelque chose permettant de le dinstinguer d'un château ordinaire. Il fallait aussi m'éloigner de celui de Harry Potter très présent dans mon esprit. J'espère avoir réussi.

- Le courage étant une des valeurs de Léonardia, je voulais qu'au moins un élément de l'architecture le suggère. J'ai donc choisi de ne pas mettre de rampes aux escaliers ou autour des dépendances flottantes. Pas de sécurité apparente, donc il faut un peu de courage pour s'y aventurer.

 

L'étape suivante a été un travail de recherche de références du style gothique. j'ai passé quelques heures sur Google et Pinterest à nourrir mon inspiration.

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Ensuite, j'ai voulu trouver une composition intéressante. J'ai donc modélisé des blocs pour structurer un pseudo château et faire des tests. La 3D permet de changer de point de vue et d'éclairage à volonté donc pourquoi se priver ^^

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ça a été la première difficulté. Les séquoias m'on gênée de par leur taille immense (environ 50 mètres de haut pour 6 mètres de diamètre).

Au départ je voulais également représenter le déferlement lunaire au-dessus du château. Je voulais ne pas être trop éloignée du château pour en voir les détails, donc la contre-plongée me semblait une bonne approche, d'autant que ça donnait un sentiment de grandeur de l'architecture. Mais les sequoias prenaient trop de place. J'ai donc testé un point de vue du dessus pour voir le reflet des nébuleuses magiques dans l'eau entourant le château. Mais il fallait prendre trop de hauteur pour que ce soit suffisamment visible. Après de nombreuses tentatives j'ai abandonné l'idée à contre-coeur. Je referai sûrement un essai à tête reposée pour créer un autre concept art plus tard dans l'année.

Il fallait que je fasse de cette contrainte une force. J'ai alors ajouté des arcs boutants de part de d'autre de chaque sequoia. Ils sont ainsi intégrés à la structure du château. Je les ai planté en contre-bas du château, comme ça ils ne masquent pas ce dernier ou la porte principale.

 

La composition étant à peu prêt validée, j'ai commencé à modéliser la grille et les griffons. Ensuite, j'ai modélisé plusieurs fenêtres et arches que je suis venue placer sur des blocs et des cylindres représentant les tours.

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De fil en aiguille, j'ai affiné ces blocs et ces cylindres pour donner forme à la façade principale. Il me "suffisait" ensuite de dupliquer ces éléments et de le modifier un peu pour créer les autres parties du château. Je voulais qu'il y'ait une serre. J'ai donc ajouté des cours intérieures pour pouvoir la placer, ainsi que de nouvelles tours et dépendances.

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Celà donne un côté évolutif du château, qui s'est construit et affiné au fil des siècles. C'est aussi pour celà que les tours à l'entrée paraissent plus anciennes (ce sont des donjons) que celles sur la droite avec des toits et fenêtres plus sophistiquées.

Pour les montagnes, j'ai retouché des données d'élévation des Alpes dans Photoshop pour en faire des displace maps et avoir une structure sur laquelle ajouter des arbres et adosser le château.

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Est ensuite venu le moment que je déteste dans la 3D : les UVs. Même si le rendu ne nécessitait pas des UVs totalement propres, il fallait tout de même qu'ils donnent l'illusion d'une architecture à base de briques qui soient correctement assemblées.

 

J'ai ensuite créé les matériaux et textures nécessaires (basées sur des textures déjà existantes dans ma bibliothèque, que j'ai retouchées pour l'occasion). Ma main commençant aussi à me faire souffrir (tendinites chroniques), j'ai dû faire un compromis sur le temps à consacrer à cette tâche pour ne pas finir handicapée dans mon travail. Conseil à tous ceux qui sont sujets aux tendinites : faites des pauses, même si c'est seulement 15 minutes, et des étirements au moins une fois dans votre journée de travail. ça peut vous éviter de vous retrouver totalement bloqués.

 

Il a enfin été temps de faire le rendu, qui a pris énormément de temps, notamment à cause des limitations matériel de mon ordinateur. Je voulais peindre par dessus pour affiner les textures qui sont très basiques ici. Mais chaque passe de rendu prenant plusieurs heures et immobilisant ma machine de travail, je n'ai pas pu le faire. Ce sera l'étape de correction post challenge pour moi. Voici le rendu avant retouche Photoshop :

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Le rendu effectué (dont une passe pour avoir le masque du château), j'ai fait quelques retouches dans Photoshop : peinture de certains effets de végétation et roche, correction d'exposition, ajout de cascades sur les îles flottantes, ajout de calques pour assombrir, ajouter du flou ou mieux diviser les plans.

 

Je ne suis pas totalement satisfaite du résultat final car j'aurai voulu aller beaucoup plus loin; comme avoir de l'eau qui forme des structures par exemple, ajouter des personnages, peindre les détails sous Photoshop. Mais il fallait faire finir dans les temps. J'ai tout de même décidé de poster le résultat pour laisser une trace de mon travail et avoir vos retours.

Ce challenge a été une super expérience me rappelant l'époque des "nuits Max" (un concours de 3D avec rien à gagner, juste le plaisir de passer 12h à créer sur un thème et partager notre céativité entre passionnés). Les deadlines peuvent être stimulantes. Dans le cas de ce challenge, ça m'a aidé à être efficace sur conception du château en lui-même : j'ai dû me forcer à ne pas aller trop dans le détail et à me focaliser sur ce qui était visible à la caméra et comment donner l'illusion que le château est fonctionnel, sans qu'il le soit forcément (les proportions sont globalement respectées, comme pour la hauteur des marches des escaliers ou la hauteur d'un étage, mais l'ensemble est fait au feeeling).

J'espère que ma modeste contribution à ce challenge vous plaira, et j'ai hâte de voir vos créations.
Excellente fin 2022 à tous, et en route vers une nouvelle année de créativité !
 

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Noïra

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