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Hello,

Partie 3, me voilà ! 👍

Comme j'aime bien me compliquer la vie j'ai appliqué 2 textures, une pour la peinture et une pour les pierres.

Pour la derniÚre j'ai mis couleur plus foncée pour la peinture et densité couleur + pour la texture de la pierre.

DPS-Prog-3-1-ex1-techniques_incrustation_debut.thumb.jpg.080debbb6eab89d5b4f5e29122b1ecda.jpg

 

Mes 2 références photo :

pexels-philippe-bonnaire-6448770.thumb.jpg.92486fd4055b4e513675ce17bca334da.jpgpexels-erik-mclean-9195166.thumb.jpg.52f3b3e79f0c639a70debdd8ecf5a967.jpg

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Hello @Kyam!

C'est top!

Juste un peu trop de saturation pour le mode obscurcir.

Continue comme ça!😃

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Hello,

Voilà mon exercice 2 sans avoir regardé la vidéo de correction.

J'ai un peu galéré pour la luminosité/contraste/teinte des montagnes. J'ai appliqué différents calques de réglages avec des masque de fusion mais je pense que je me suis un peu compliqué la tùche.

DPS-Prog-3-1-ex2-debut.thumb.jpg.24d7b9c60b0d3da19f42ba8d442adba8.jpg

Je suis plus attirĂ© par le semi-rĂ©alisme et le stylisĂ© mais j'aime bien le photomontage pour sortir rapidement des compositions. 👍

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Hello @Kyam!

C'est top!👍

J'ai que du chipotage à dire haha, tu peux rendre le bas de la porte et le sol un peu plus bleuté, enfoncer un peu plus la porte et accentuer un peu la lumiÚre sur la porte.

Continue comme ça! 😃

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Hello,

J'ai fait un travail bonus en réalisant un dp avec quasiment que des photos :

portemontagne3.thumb.jpg.d002cc242da25ed597a2c2f97d151416.jpg

 

Scene.thumb.png.c3ca1e98a58952f6e5a4455cbbae5608.png

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Salut @Kyam, on a fait le roulement entre formateurs sur les chapitres, je m'occupe maintenant de cette partie 🙂 

Joli travail sur ce DP ! Tes photos et textures s'intĂšgrent bien Ă  ta scĂšne et le rĂ©sultat est tout Ă  fait crĂ©dible 👍

Attention juste Ă  2 points :

image.png.345e0d2c72d02f122997b1a4ab6eec7d.png Tout d'abord, la perspective de la porte qui est légÚrement hors-persp (surtout sur les lignes horizontales du bas de la porte) 

Sinon, à mon sens, tu pourrais donner plus de volume et de réalisme à ton enviro en ayant par exemple cette partie des parois rocheuses :

image.png.91db398eb40bcaa788fcde2bd5765403.png + dans l'ombre et au contraire, illuminer plus franchement les valeurs de celles-ci :

image.png.2df013a84a7da560823e0c543bbf14da.png car actuellement, peu importe la perpendicularitĂ© avec ta source de lumiĂšre, tout est quasiment Ă  la mĂȘme valeur. 

Enfin, vraiment en guise de chipotage ultime, n'hésites pas à "perdre" un poil plus les détails de certains éléments éloignés. Je pense particuliÚrement à la texture "brique" du mur blanc autour de la porte. Si éloigné, on ne devrait pas voir aussi clairement les micro détails, séparations entre briques aussi nettement, etc... 

Bonne continuation ! 

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  • 2 weeks later...

Hello,

De retour avec les retouches sur mon DP photos :

portemontagne3.thumb.jpg.ded7df24dce30c29c89ca8da37ce7c84.jpg

Bon j'avais pas trop d'ambitions pour ce painting mais c'était pas mal pour un 1er essai.

 

Et mon vélociraptor qui est en fait un dragonnet épineux :

Atherion3.thumb.jpg.bde89142e9750fa6af678d58ac573c93.jpg

J'ai encore quelques finitions Ă  faire mais l'essentiel est lĂ .

J'ai fait le texturing en nuances de gris. Directement en couleurs mon cerveau arrivait pas à suivre. 😄

Alors au départ j'étais parti sur de la peau de serpent mais trÚs mauvaise idée car avec l'alignement des écailles c'est hardcore, du coup j'ai pris des écailles de lézards  épineux.

J'ai galĂ©rĂ© pour trouver le design du cou alors qu'en fait j'avais "juste" Ă  appliquer la texture de la tĂȘte sur un cylindre. 😂

La forme du crùne, l'oeil, et la machoßre c'est du serpent, le reste c'est du lézard.

atherion.png.63283baa38e66569132cf7e567311357.png

 

C'est une nouvelle gymnastique mentale pour moi mais avec de l'entraĂźnement ça va faire passer mes crĂ©ations un cran au-dessus, mĂȘme pour du dessin stylisĂ©.

Modifié par Kyam
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Hello @Kyam, 

C'est bien mieux pour ton enviro ! 👍

Pour ce qui est du dragonnet Ă©pineux, ton texturing photo m'apparait solide globalement mais j'attirerais plus en parallĂšle ton attention sur ta mise en lumiĂšre un brin trop "soft". Par exemple, on a du mal Ă  voir vraiment les dĂ©limitations de volume entre le haut de la tĂȘte et les cĂŽtĂ©s. LĂ  dessus, il faudrait adopter une approche plus "dure" dans ta gestion des transition pour bien "coller" au volume vĂ©ritable de la tĂȘte. 

A l'Ă©chelle micro, de la mĂȘme maniĂšre pour les Ă©cailles, il faudrait les mettre un peu plus en volume, surtout pour celles qui sont dans la lumiĂšre (et qu'on remarque le plus du coup) car pour l'instant, elles font un poil plates. 

Rien de choquant dans tous les cas mais ce sont quelques petits points qui pourraient faire passer ton rendu au niveau supĂ©rieur 👍

Bonne continuation ! 

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Hello,

J'ai ajouté du peps dans les lumiÚres et les contrastes :

Atherion3.thumb.jpg.836d0b3bf2b3d0d05f0344c26792f1fa.jpg

Modifié par Kyam

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Mon casque en mĂ©tal oĂč j'ai ajoutĂ© une crĂȘte et un renfort nasal.

Voici une version métal rayé :

DPS-Prog-3-ex4-debut.thumb.jpg.ca073fc66c65f9df9e2133b7ed8e8f88.jpg

 

Une version métal en fusion :

DPS-Prog-3-ex4-debutmtalfusion.thumb.jpg.e47c73b869d039cb16d5c8a6df41f9af.jpg

 

Et une version roche volcanique pour l'exercice 5 :

texturelave.thumb.jpg.1d973ca8480f525c2ac466e32077b7f1.jpg

Modifié par Kyam

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Hello @Kyam, 

Tu as bien fait pour le dragon, le rendu est meilleur comme ça 👍

Pour le casque, là aussi tu as un bon rendu, bien joué ! Sur la premiÚre version, c'est pas grand chose mais pour augmenter encore plus le réalisme, tu peux trÚs légÚrement augmenter le contraste avec une lumiÚre un poil plus forte au niveau de la highlight (c'est du métal aprÚs tout) :

image.png.e917bedda96a71de1ba5598455e0ca1a.png

mais surtout aussi, faire en sorte que la zone la plus "concentrĂ©e" de la highlight fasse "perdre" un chouia en dĂ©tails pour un maximum de rĂ©alisme (en gros, tous les dĂ©tails doivent ĂȘtre Ă©clairĂ©s, mĂȘme les petits dĂ©bris/taches) :

image.png.9e35718a88d2cac7782508cbc0bc8163.png  image.png.008c15e498618e8d2341e85899e07670.png (c'est fait rapidement mais tu peux dĂ©jĂ  voir l'idĂ©e) 👍

 

Pour les 2 autres versions, l'intention est intéressante mais pour un rendu optimal, il faudrait que tu y passes un petit peu plus de temps en te concentrant sur l'incrustation de ta texture pour faire en sorte qu'elle "colle" mieux à la surface sur laquelle elle est apposée. En termes de lumiÚre et d'ombre par rapport à l'inclinaison des plans par exemple, les valeurs des zones "en braises", etc... 

Ça reste du trùs bon travail dans tous les cas, continues comme ça ! 🙂 

  • Merci ! 1

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Hello,

Pour l'illustration d'action de l'exercice 6 je suis parti sur ceci :

Lunaplateada.thumb.jpg.24836811c1ec6ef2ac2e1156acda896f.jpg

Si ça ne fait pas l'affaire ça sera mon illustration perso pour l'exercice 7.

Pour ce dessin j'ai utilisé des références 3D pour les poses et le décor. J'ai principalement travaillé le loup-garou.

Trouver l'environnement pour ma scĂšne Ă©tait pas Ă©vident car il fallait une zone surĂ©levĂ©e, une zone pour placer le tireur, le ciel derriĂšre pour la lune et une ambiance intĂ©ressante. Du coup ça sera villa mexicaine/western/une nuit en enfer. đŸ€ 

Alors quelque chose en forteshortening pourrait ĂȘtre plus immersif mais c'est plus dur et le rendu est dĂ©jĂ  bien je trouve. ^^

Pour les valeurs j'ai donc joué sur le clair obscur des protagonistes. Le décor doit rester sombre car on est de nuit, mais pas trop pour faire ressortir les personnages. J'ai prévu un peu de brume d'ambiance donc ça éclairci un peu le bas.

Modifié par Kyam

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Salut @Kyam, 

A toi de voir ce que tu prĂ©fĂšres mais je pense que ça correspondrait mieux pour l'exo 7 d'illu perso 👍

En tous cas, je dois dire que tant au niveau de la scÚne, de l'ambiance, de l'action, des valeurs, etc... tu as déjà quelque chose de vraiment trÚs trÚs cool, ça promet !! 

A mon sens, au niveau du loup tu aurais peut-ĂȘtre 2 petites choses :

image.png.becc71b13e3f38a92366a516c2bd778c.png le raccourci de la main avec le poignet/avant-bras Ă  retravailler (avec une bonne ref) surtout au niveau de la jonction et aussi de la pose de la main qui pourrait ĂȘtre plus intĂ©ressante je pense.

image.png.68e0d916847930497d7e2b0ecd8c5e02.pngSinon, une petite suggestion que je pourrais te faire serait de faire en sorte de casser la symĂ©trie que tu as actuellement entre les 2 jambes : la pose est presque exactement la mĂȘme (mĂȘme flection, positionnement des membres, etc...). Plusieurs options peuvent s'offrir Ă  toi comme par exemple Ă©tendre une des 2 jambes un peu plus, avoir une jambe un peu plus dans la perspective (en raccourci), etc... Je te laisse voir ce que tu veux faire. En l'Ă©tat, ça reste tout de mĂȘme solide de toute façon 👍

Bonne continuation ! Hñte de voir ce que ça va donner ! 😄 

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Hello,

J'ai changé le bras gauche, la patte gauche et la queue du loup-garou :

Lunaplateada2.thumb.jpg.b7221e80be943cd1096f0befdb30dad9.jpg

Du coup ce dessin sera pour l'illustration perso. Pour l'exercice 6 je reprendrai quelque chose de proche de Spartan.

  • J'aime 1

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C'est beaucoup, beaucoup mieux pour le bras en raccourcis du loup-garou ! 👌

Je te laisse continuer sur ta lancĂ©e ! 😉 

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Hello,

Voici un 1er aperçu de mon exercice 6, version Star Wars :

starwarsscene.thumb.jpg.9a53b3126bde6dc3136d93d5183eb08f.jpg

DerriÚre je prévois de rajouter 2-3 drones en train de la pourchasser et de lui balancer des lasers.

Je me suis essayĂ© Ă  l'architecture futuriste et j'ai relevĂ© le dĂ©fi. 👍

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Hello @Kyam,

Ça s'annonce trĂšs bien cette image ! En plus je vois que tu Ă  l'air de dĂ©jĂ  maitriser la 3D pour la base d'enviro, c'est cool ! 😉 

En ce qui concerne le personnage, tu en es qu'Ă  la base donc ce n'est pas problĂ©matique mais dans les Ă©tapes suivantes, surveilles bien les proportions, notamment des pieds un brin petits par rapport au corps et de la tĂȘte un chouia trop grosse. 

C'est tout pour moi. Bonne continuation dessus ! 👍

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  • 3 weeks later...

Hello,

 

Le 5/1/2023 à 9:32 AM, adrienG a dit :

En plus je vois que tu Ă  l'air de dĂ©jĂ  maitriser la 3D pour la base d'enviro, c'est cool ! 😉

MaĂźtriser est un grand mot, mais oui j'utilise des rĂ©fĂ©rences 3D pour avoir des bases intĂ©ressantes et booster mon imagination. 🙂

 

Je reviens avec mon fan art déjà bien avancé. Désolé de ne pas avoir partagé mon avancée jusqu'ici. J'étais comme mes protagonistes, trÚs absorbé :

lonlonranch5.thumb.jpg.f5968999ac30b59ea3d49b1584a3d5b2.jpg

 Donc c'est un fan art de The Legend of Zelda - Ocarina of Time, un jeu vidĂ©o qui a marquĂ© ma jeunesse. 😊

J'ai quasi fini les personnages, il manque juste le plumage de la poule. L'arriÚre-plan sera donc une prairie, j'ai opté pour un décor épuré pour concentrer l'attention sur les personnages.

Le plus gros défi c'était l'anatomie de Link et Malon, principalement cette derniÚre. Les principales références en anatomie sont des adultes et là c'est des enfants, donc j'ai du m'adapter (rhaa les mains et les bras !!!). Pas évident de trouver la bonne expression sur son visage. Je voulais une fille mignonne et amoureuse.

Voilà il reste encore du taff mais je pense avoir fait le plus dur. 😅

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Salut @Kyam, 

Vraiment super cool ce fanart ! DĂ©jĂ  Ă  cette Ă©tape, il y a beaucoup de belles choses et l'image dans l'ensemble fonctionne bien 👍

Quelques observations nĂ©anmoins (mais que tu aurais peut-ĂȘtre incorporĂ© plus tard par toi-mĂȘme) :

image.png.70254981a4cc8086bcd774f4bd1170fa.png Je me demande s'il ne serait pas nĂ©cessaire de faire lĂ©gĂšrement dĂ©passer un "bout" du poulain de ce cĂŽtĂ© lĂ  de l'image car actuellement, son arriĂšre-train semble un peu "disparaitre" de l'image avec la superposition des personnages. Comme par rapport Ă  eux, il est quand mĂȘme bien plus imposant, ça rend un petit peu Ă©trange. 

image.png.2db593a0073beef37a94f2d61c6c6de7.png

Quand (et si) tu t'attaqueras Ă  l'herbe, n'oublies pas de bien ajouter les ombres portĂ©es et d'occlusion pour bien "ancrer" tes personnages au sol et dans la scĂšne au risque de donner l'impression qu'ils "flottent" 👍

Enfin, attention Ă  la perspective de ce sol justement oĂč pour le moment, il y a une petite discontinuitĂ© de perspective entre celui-ci et les personnages. Les personnages sont vus un peu plus "de face" alors que le sol nous apparait plus en "plongĂ©e". 

VoilĂ  pour les retours intermĂ©diaires, trĂšs bon travail en tous cas ! 😉 Je te laisse continuer sur ta lancĂ©e ! 

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Hello,

J'ai ajouté l'arriÚre d'Epona tout en restant juste anatomiquement. On voit sa patte arriÚre droite et celle de gauche est collée à droite de Link.

Je suis train de styliser la prairie à partir de texturing photo (différence gauche et droite). Pas évident mais je suis là pour apprendre.

lonlonranch5.thumb.jpg.50adbf077d2fe9bec378a681cab943a1.jpg

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Hello @Kyam, 

Effectivement, l'ajout de l'arriĂšre du cheval est bĂ©nĂ©fique Ă  la compo 👍

Pour ce qui est de la stylisation de l'herbe, ça part bien. N'hĂ©sites pas, en fonction du niveau de stylisation recherchĂ©, Ă  grossir notamment la taille des brins d'herbes individuels. Je ne peux aussi que te conseiller, si tu en as besoin, de t'appuyer sur des rĂ©fĂ©rences pour ça. Il y a plusieurs façons de styliser et en fonction du degrĂ© ou du style, tu peux avoir une approche un petit peu diffĂ©rente 👍

Bonne continuation ! 

Modifié par adrienG

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  • 2 weeks later...

Hello,

Bon j'ai galĂ©rĂ© Ă  obtenir un dĂ©cor correct pour mes personnages. 😂

Le point positif c'est que j'ai trouvé le coup de main pour l'herbe.

lonlonranch7.thumb.jpg.db6a00a4e740819f56d23d9e81f31f2b.jpg

Alors j'ai tentĂ© diffĂ©rents trucs pour les fleurs, mais de un ; j'ai vraiment du mal Ă  doser leur rĂ©partition et leur quantitĂ©, de deux ; ça attire beaucoup le regard, et de trois ; ça fait un peu trop mon petit poney. 🩄

Sinon peut ĂȘtre ajouter quelques nuages discrets...

 

Le 5/19/2023 à 2:46 AM, Kyam a dit :

Voilà il reste encore du taff mais je pense avoir fait le plus dur. 😅

Ah ah ah qu'est ce que je suis c** !! 😂

Modifié par Kyam

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Salut @Kyam, 

Je ne peux que te rejoindre, l'herbe (mais l'enviro en gĂ©nĂ©ral aussi) est vraiment bien rĂ©ussie ! En plus, ta perspective est maintenant tout Ă  fait en correspondance entre les personnages et l'environnement, c'est nickel ! 👌

Tu vas pouvoir attaquer la colorisation ! Il n'y a, à mon sens, rien d'autre à relever pour le moment 👍

Bon courage ! 

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Et voilĂ  la colo !

lonlonranch7.thumb.jpg.18a8cc57f35fcdaa2e312f522cd24a83.jpg

Au final j'ai rajouté des fleurs floutées avec un brush neige. A la base je voulais obtenir un rendu à la Lorenzo Lafranconi mais j'ai mis la barre trop haute. Et la star c'est pas vraiment le paysage dans ce dessin.

Il reste que du micro-fignolage.

Niveau harmonie des couleurs j'ai fait pour la 1Ăšre fois une quadrangulaire (orange, bleu, vert, fuschia).

J'ai fait un flou de profondeur sur le 1er plan et l'arriĂšre plan.

Modifié par Kyam
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Salut @Kyam, 

Ta colo est vraiment chouette et sublime bien la base en noir et blanc que tu avais, beau travail ! 

Là encore, je ne vais pas avoir grand chose à relever étant donné que tu t'en sors trÚs bien mais pour chipoter sur 2-3 petites choses :

image.png.2c0748d2cbb6e37eeb49f6309c9ea0df.png Au niveau de la robe, il semble manquer le "retour" derriÚre les jambes (au niveau des mollets). Pour l'instant, ça indique seulement le volume de la robe comme si c'était un tablier plutÎt qu'une robe. 

Au niveau du flou, c'est une bonne idĂ©e de l'avoir ajoutĂ© pour maintenir l'attention du spectateur sur tes personnages. Je pense par contre, qu'au niveau de l'herbe, tu pourrais garder dans cette mĂȘme nettetĂ© une certaine zone du sol autour des personnages (Ă  leur pieds et un mĂštre ou 2 derriĂšre) . LĂ , on dirait que le flou a Ă©tĂ© appliquĂ© partout. 

Enfin, ce serait vraiment léger mais n'hésites pas à forcer un chouia certaines ombres pour mieux rendre les volumes :

image.png.d8139541c35b0d3ff1bb6092613bdeb1.png  image.png.8a3dc761f3c52f6a4da9b899a4b5aa4a.png A certains de ces endroits, on perd un brin la comprĂ©hension de ta direction de lumiĂšre en plus en ayant aussi peu d'indication de l'ombre 👍 (mais encore une fois, c'est vraiment lĂ©ger comme ajustement nĂ©cessaire, surtout avec du blanc, il ne faut pas non plus aller trop sombre avec les ombres). 

Un dernier détail : par rapport à tes nuages, je trouve que c'est aussi une bonne idée d'en avoir rajouté mais collés à la silhouette des montagnes, avec ce flou, on a du mal à différencier la montagne de ces nuages :

image.png.44f64ab043289607cd5c50b8cab0c4cc.png  image.png.8d1d05051e4a3857742259b30e5102b4.png

A ta place, soit je les retirerais, soit je les placerais plus haut dans l'atmosphùre et pas seulement au niveau de la hauteur des montagnes 👍

Bonne continuation ! 

 

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