Kyam   866 PostĂ©(e) 29 mars 2023 Hello, Partie 3, me voilĂ ! đ Comme j'aime bien me compliquer la vie j'ai appliquĂ© 2 textures, une pour la peinture et une pour les pierres. Pour la derniĂšre j'ai mis couleur plus foncĂ©e pour la peinture et densitĂ© couleur + pour la texture de la pierre.  Mes 2 rĂ©fĂ©rences photo : Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
jenny_mati   1,418 PostĂ©(e) 29 mars 2023 Hello @Kyam! C'est top! Juste un peu trop de saturation pour le mode obscurcir. Continue comme ça!đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 30 mars 2023 Hello, VoilĂ mon exercice 2 sans avoir regardĂ© la vidĂ©o de correction. J'ai un peu galĂ©rĂ© pour la luminositĂ©/contraste/teinte des montagnes. J'ai appliquĂ© diffĂ©rents calques de rĂ©glages avec des masque de fusion mais je pense que je me suis un peu compliquĂ© la tĂąche. Je suis plus attirĂ© par le semi-rĂ©alisme et le stylisĂ© mais j'aime bien le photomontage pour sortir rapidement des compositions. đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
jenny_mati   1,418 PostĂ©(e) 31 mars 2023 Hello @Kyam! C'est top!đ J'ai que du chipotage Ă dire haha, tu peux rendre le bas de la porte et le sol un peu plus bleutĂ©, enfoncer un peu plus la porte et accentuer un peu la lumiĂšre sur la porte. Continue comme ça! đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 1 avril 2023 Hello, J'ai fait un travail bonus en rĂ©alisant un dp avec quasiment que des photos :  1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 4 avril 2023 Salut @Kyam, on a fait le roulement entre formateurs sur les chapitres, je m'occupe maintenant de cette partie đ Joli travail sur ce DP ! Tes photos et textures s'intĂšgrent bien Ă ta scĂšne et le rĂ©sultat est tout Ă fait crĂ©dible đ Attention juste Ă 2 points :  Tout d'abord, la perspective de la porte qui est lĂ©gĂšrement hors-persp (surtout sur les lignes horizontales du bas de la porte) Sinon, Ă mon sens, tu pourrais donner plus de volume et de rĂ©alisme Ă ton enviro en ayant par exemple cette partie des parois rocheuses :  + dans l'ombre et au contraire, illuminer plus franchement les valeurs de celles-ci :  car actuellement, peu importe la perpendicularitĂ© avec ta source de lumiĂšre, tout est quasiment Ă la mĂȘme valeur. Enfin, vraiment en guise de chipotage ultime, n'hĂ©sites pas Ă "perdre" un poil plus les dĂ©tails de certains Ă©lĂ©ments Ă©loignĂ©s. Je pense particuliĂšrement Ă la texture "brique" du mur blanc autour de la porte. Si Ă©loignĂ©, on ne devrait pas voir aussi clairement les micro dĂ©tails, sĂ©parations entre briques aussi nettement, etc... Bonne continuation ! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 14 avril 2023 (modifiĂ©) Hello, De retour avec les retouches sur mon DP photos : Bon j'avais pas trop d'ambitions pour ce painting mais c'Ă©tait pas mal pour un 1er essai.  Et mon vĂ©lociraptor qui est en fait un dragonnet Ă©pineux : J'ai encore quelques finitions Ă faire mais l'essentiel est lĂ . J'ai fait le texturing en nuances de gris. Directement en couleurs mon cerveau arrivait pas Ă suivre. đ Alors au dĂ©part j'Ă©tais parti sur de la peau de serpent mais trĂšs mauvaise idĂ©e car avec l'alignement des Ă©cailles c'est hardcore, du coup j'ai pris des Ă©cailles de lĂ©zards épineux. J'ai galĂ©rĂ© pour trouver le design du cou alors qu'en fait j'avais "juste" Ă appliquer la texture de la tĂȘte sur un cylindre. đ La forme du crĂąne, l'oeil, et la machoĂźre c'est du serpent, le reste c'est du lĂ©zard.  C'est une nouvelle gymnastique mentale pour moi mais avec de l'entraĂźnement ça va faire passer mes crĂ©ations un cran au-dessus, mĂȘme pour du dessin stylisĂ©. ModifiĂ© 16 avril 2023 par Kyam 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 16 avril 2023 Hello @Kyam, C'est bien mieux pour ton enviro ! đ Pour ce qui est du dragonnet Ă©pineux, ton texturing photo m'apparait solide globalement mais j'attirerais plus en parallĂšle ton attention sur ta mise en lumiĂšre un brin trop "soft". Par exemple, on a du mal Ă voir vraiment les dĂ©limitations de volume entre le haut de la tĂȘte et les cĂŽtĂ©s. LĂ dessus, il faudrait adopter une approche plus "dure" dans ta gestion des transition pour bien "coller" au volume vĂ©ritable de la tĂȘte. A l'Ă©chelle micro, de la mĂȘme maniĂšre pour les Ă©cailles, il faudrait les mettre un peu plus en volume, surtout pour celles qui sont dans la lumiĂšre (et qu'on remarque le plus du coup) car pour l'instant, elles font un poil plates. Rien de choquant dans tous les cas mais ce sont quelques petits points qui pourraient faire passer ton rendu au niveau supĂ©rieur đ Bonne continuation ! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 17 avril 2023 (modifiĂ©) Hello, J'ai ajoutĂ© du peps dans les lumiĂšres et les contrastes : ModifiĂ© 18 avril 2023 par Kyam Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 17 avril 2023 (modifiĂ©) Mon casque en mĂ©tal oĂč j'ai ajoutĂ© une crĂȘte et un renfort nasal. Voici une version mĂ©tal rayĂ© :  Une version mĂ©tal en fusion :  Et une version roche volcanique pour l'exercice 5 : ModifiĂ© 18 avril 2023 par Kyam Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 19 avril 2023 Hello @Kyam, Tu as bien fait pour le dragon, le rendu est meilleur comme ça đ Pour le casque, lĂ aussi tu as un bon rendu, bien jouĂ© ! Sur la premiĂšre version, c'est pas grand chose mais pour augmenter encore plus le rĂ©alisme, tu peux trĂšs lĂ©gĂšrement augmenter le contraste avec une lumiĂšre un poil plus forte au niveau de la highlight (c'est du mĂ©tal aprĂšs tout) : mais surtout aussi, faire en sorte que la zone la plus "concentrĂ©e" de la highlight fasse "perdre" un chouia en dĂ©tails pour un maximum de rĂ©alisme (en gros, tous les dĂ©tails doivent ĂȘtre Ă©clairĂ©s, mĂȘme les petits dĂ©bris/taches) :    (c'est fait rapidement mais tu peux dĂ©jĂ voir l'idĂ©e) đ  Pour les 2 autres versions, l'intention est intĂ©ressante mais pour un rendu optimal, il faudrait que tu y passes un petit peu plus de temps en te concentrant sur l'incrustation de ta texture pour faire en sorte qu'elle "colle" mieux Ă la surface sur laquelle elle est apposĂ©e. En termes de lumiĂšre et d'ombre par rapport Ă l'inclinaison des plans par exemple, les valeurs des zones "en braises", etc... Ăa reste du trĂšs bon travail dans tous les cas, continues comme ça ! đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 21 avril 2023 (modifiĂ©) Hello, Pour l'illustration d'action de l'exercice 6 je suis parti sur ceci : Si ça ne fait pas l'affaire ça sera mon illustration perso pour l'exercice 7. Pour ce dessin j'ai utilisĂ© des rĂ©fĂ©rences 3D pour les poses et le dĂ©cor. J'ai principalement travaillĂ© le loup-garou. Trouver l'environnement pour ma scĂšne Ă©tait pas Ă©vident car il fallait une zone surĂ©levĂ©e, une zone pour placer le tireur, le ciel derriĂšre pour la lune et une ambiance intĂ©ressante. Du coup ça sera villa mexicaine/western/une nuit en enfer. đ€ Alors quelque chose en forteshortening pourrait ĂȘtre plus immersif mais c'est plus dur et le rendu est dĂ©jĂ bien je trouve. ^^ Pour les valeurs j'ai donc jouĂ© sur le clair obscur des protagonistes. Le dĂ©cor doit rester sombre car on est de nuit, mais pas trop pour faire ressortir les personnages. J'ai prĂ©vu un peu de brume d'ambiance donc ça Ă©clairci un peu le bas. ModifiĂ© 21 avril 2023 par Kyam Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 22 avril 2023 Salut @Kyam, A toi de voir ce que tu prĂ©fĂšres mais je pense que ça correspondrait mieux pour l'exo 7 d'illu perso đ En tous cas, je dois dire que tant au niveau de la scĂšne, de l'ambiance, de l'action, des valeurs, etc... tu as dĂ©jĂ quelque chose de vraiment trĂšs trĂšs cool, ça promet !! A mon sens, au niveau du loup tu aurais peut-ĂȘtre 2 petites choses :  le raccourci de la main avec le poignet/avant-bras Ă retravailler (avec une bonne ref) surtout au niveau de la jonction et aussi de la pose de la main qui pourrait ĂȘtre plus intĂ©ressante je pense. Sinon, une petite suggestion que je pourrais te faire serait de faire en sorte de casser la symĂ©trie que tu as actuellement entre les 2 jambes : la pose est presque exactement la mĂȘme (mĂȘme flection, positionnement des membres, etc...). Plusieurs options peuvent s'offrir Ă toi comme par exemple Ă©tendre une des 2 jambes un peu plus, avoir une jambe un peu plus dans la perspective (en raccourci), etc... Je te laisse voir ce que tu veux faire. En l'Ă©tat, ça reste tout de mĂȘme solide de toute façon đ Bonne continuation ! HĂąte de voir ce que ça va donner ! đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 23 avril 2023 Hello, J'ai changĂ© le bras gauche, la patte gauche et la queue du loup-garou : Du coup ce dessin sera pour l'illustration perso. Pour l'exercice 6 je reprendrai quelque chose de proche de Spartan. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 25 avril 2023 C'est beaucoup, beaucoup mieux pour le bras en raccourcis du loup-garou ! đ Je te laisse continuer sur ta lancĂ©e ! đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 29 avril 2023 Hello, Voici un 1er aperçu de mon exercice 6, version Star Wars : DerriĂšre je prĂ©vois de rajouter 2-3 drones en train de la pourchasser et de lui balancer des lasers. Je me suis essayĂ© Ă l'architecture futuriste et j'ai relevĂ© le dĂ©fi. đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 1 mai 2023 Hello @Kyam, Ăa s'annonce trĂšs bien cette image ! En plus je vois que tu Ă l'air de dĂ©jĂ maitriser la 3D pour la base d'enviro, c'est cool ! đ En ce qui concerne le personnage, tu en es qu'Ă la base donc ce n'est pas problĂ©matique mais dans les Ă©tapes suivantes, surveilles bien les proportions, notamment des pieds un brin petits par rapport au corps et de la tĂȘte un chouia trop grosse. C'est tout pour moi. Bonne continuation dessus ! đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 19 mai 2023 Hello,  Le 5/1/2023 Ă 9:32 AM, adrienG a dit : En plus je vois que tu Ă l'air de dĂ©jĂ maitriser la 3D pour la base d'enviro, c'est cool ! đ MaĂźtriser est un grand mot, mais oui j'utilise des rĂ©fĂ©rences 3D pour avoir des bases intĂ©ressantes et booster mon imagination. đ  Je reviens avec mon fan art dĂ©jĂ bien avancĂ©. DĂ©solĂ© de ne pas avoir partagĂ© mon avancĂ©e jusqu'ici. J'Ă©tais comme mes protagonistes, trĂšs absorbĂ© :  Donc c'est un fan art de The Legend of Zelda - Ocarina of Time, un jeu vidĂ©o qui a marquĂ© ma jeunesse. đ J'ai quasi fini les personnages, il manque juste le plumage de la poule. L'arriĂšre-plan sera donc une prairie, j'ai optĂ© pour un dĂ©cor Ă©purĂ© pour concentrer l'attention sur les personnages. Le plus gros dĂ©fi c'Ă©tait l'anatomie de Link et Malon, principalement cette derniĂšre. Les principales rĂ©fĂ©rences en anatomie sont des adultes et lĂ c'est des enfants, donc j'ai du m'adapter (rhaa les mains et les bras !!!). Pas Ă©vident de trouver la bonne expression sur son visage. Je voulais une fille mignonne et amoureuse. VoilĂ il reste encore du taff mais je pense avoir fait le plus dur. đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 19 mai 2023 Salut @Kyam, Vraiment super cool ce fanart ! DĂ©jĂ Ă cette Ă©tape, il y a beaucoup de belles choses et l'image dans l'ensemble fonctionne bien đ Quelques observations nĂ©anmoins (mais que tu aurais peut-ĂȘtre incorporĂ© plus tard par toi-mĂȘme) :  Je me demande s'il ne serait pas nĂ©cessaire de faire lĂ©gĂšrement dĂ©passer un "bout" du poulain de ce cĂŽtĂ© lĂ de l'image car actuellement, son arriĂšre-train semble un peu "disparaitre" de l'image avec la superposition des personnages. Comme par rapport Ă eux, il est quand mĂȘme bien plus imposant, ça rend un petit peu Ă©trange. Quand (et si) tu t'attaqueras Ă l'herbe, n'oublies pas de bien ajouter les ombres portĂ©es et d'occlusion pour bien "ancrer" tes personnages au sol et dans la scĂšne au risque de donner l'impression qu'ils "flottent" đ Enfin, attention Ă la perspective de ce sol justement oĂč pour le moment, il y a une petite discontinuitĂ© de perspective entre celui-ci et les personnages. Les personnages sont vus un peu plus "de face" alors que le sol nous apparait plus en "plongĂ©e". VoilĂ pour les retours intermĂ©diaires, trĂšs bon travail en tous cas ! đ Je te laisse continuer sur ta lancĂ©e ! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 22 mai 2023 Hello, J'ai ajoutĂ© l'arriĂšre d'Epona tout en restant juste anatomiquement. On voit sa patte arriĂšre droite et celle de gauche est collĂ©e Ă droite de Link. Je suis train de styliser la prairie Ă partir de texturing photo (diffĂ©rence gauche et droite). Pas Ă©vident mais je suis lĂ pour apprendre. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 22 mai 2023 (modifiĂ©) Hello @Kyam, Effectivement, l'ajout de l'arriĂšre du cheval est bĂ©nĂ©fique Ă la compo đ Pour ce qui est de la stylisation de l'herbe, ça part bien. N'hĂ©sites pas, en fonction du niveau de stylisation recherchĂ©, Ă grossir notamment la taille des brins d'herbes individuels. Je ne peux aussi que te conseiller, si tu en as besoin, de t'appuyer sur des rĂ©fĂ©rences pour ça. Il y a plusieurs façons de styliser et en fonction du degrĂ© ou du style, tu peux avoir une approche un petit peu diffĂ©rente đ Bonne continuation ! ModifiĂ© 22 mai 2023 par adrienG Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 4 juin 2023 (modifiĂ©) Hello, Bon j'ai galĂ©rĂ© Ă obtenir un dĂ©cor correct pour mes personnages. đ Le point positif c'est que j'ai trouvĂ© le coup de main pour l'herbe. Alors j'ai tentĂ© diffĂ©rents trucs pour les fleurs, mais de un ; j'ai vraiment du mal Ă doser leur rĂ©partition et leur quantitĂ©, de deux ; ça attire beaucoup le regard, et de trois ; ça fait un peu trop mon petit poney. đŠ Sinon peut ĂȘtre ajouter quelques nuages discrets...  Le 5/19/2023 Ă 2:46 AM, Kyam a dit : VoilĂ il reste encore du taff mais je pense avoir fait le plus dur. đ Ah ah ah qu'est ce que je suis c** !! đ ModifiĂ© 4 juin 2023 par Kyam Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 5 juin 2023 Salut @Kyam, Je ne peux que te rejoindre, l'herbe (mais l'enviro en gĂ©nĂ©ral aussi) est vraiment bien rĂ©ussie ! En plus, ta perspective est maintenant tout Ă fait en correspondance entre les personnages et l'environnement, c'est nickel ! đ Tu vas pouvoir attaquer la colorisation ! Il n'y a, Ă mon sens, rien d'autre Ă relever pour le moment đ Bon courage ! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kyam   866 PostĂ©(e) 7 juin 2023 (modifiĂ©) Et voilĂ la colo ! Au final j'ai rajoutĂ© des fleurs floutĂ©es avec un brush neige. A la base je voulais obtenir un rendu Ă la Lorenzo Lafranconi mais j'ai mis la barre trop haute. Et la star c'est pas vraiment le paysage dans ce dessin. Il reste que du micro-fignolage. Niveau harmonie des couleurs j'ai fait pour la 1Ăšre fois une quadrangulaire (orange, bleu, vert, fuschia). J'ai fait un flou de profondeur sur le 1er plan et l'arriĂšre plan. ModifiĂ© 7 juin 2023 par Kyam 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
adrienG   3,608 PostĂ©(e) 7 juin 2023 Salut @Kyam, Ta colo est vraiment chouette et sublime bien la base en noir et blanc que tu avais, beau travail ! LĂ encore, je ne vais pas avoir grand chose Ă relever Ă©tant donnĂ© que tu t'en sors trĂšs bien mais pour chipoter sur 2-3 petites choses :  Au niveau de la robe, il semble manquer le "retour" derriĂšre les jambes (au niveau des mollets). Pour l'instant, ça indique seulement le volume de la robe comme si c'Ă©tait un tablier plutĂŽt qu'une robe. Au niveau du flou, c'est une bonne idĂ©e de l'avoir ajoutĂ© pour maintenir l'attention du spectateur sur tes personnages. Je pense par contre, qu'au niveau de l'herbe, tu pourrais garder dans cette mĂȘme nettetĂ© une certaine zone du sol autour des personnages (Ă leur pieds et un mĂštre ou 2 derriĂšre) . LĂ , on dirait que le flou a Ă©tĂ© appliquĂ© partout. Enfin, ce serait vraiment lĂ©ger mais n'hĂ©sites pas Ă forcer un chouia certaines ombres pour mieux rendre les volumes :    A certains de ces endroits, on perd un brin la comprĂ©hension de ta direction de lumiĂšre en plus en ayant aussi peu d'indication de l'ombre đ (mais encore une fois, c'est vraiment lĂ©ger comme ajustement nĂ©cessaire, surtout avec du blanc, il ne faut pas non plus aller trop sombre avec les ombres). Un dernier dĂ©tail : par rapport Ă tes nuages, je trouve que c'est aussi une bonne idĂ©e d'en avoir rajoutĂ© mais collĂ©s Ă la silhouette des montagnes, avec ce flou, on a du mal Ă diffĂ©rencier la montagne de ces nuages :   A ta place, soit je les retirerais, soit je les placerais plus haut dans l'atmosphĂšre et pas seulement au niveau de la hauteur des montagnes đ Bonne continuation !  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Recommended Posts
Créer un compte ou se connecter pour commenter
Vous devez ĂȘtre membre afin de pouvoir dĂ©poser un commentaire
Créer un compte
CrĂ©ez un compte sur notre communautĂ©. Câest facile !
Créer un nouveau compteSe connecter
Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.
Connectez-vous maintenant