fomw 2,661 Posté(e) 28 juin 2023 Trop cool, ça avance bien !! Je me dis que ce serait cool que le perso se détache davantage : jouer sur valeurs, teintes et saturation ? Commencer à matérialiser le ciel pourrait être la prochaine étape ? Keep on brushing 🎨 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albarjav 9,113 Posté(e) 28 juin 2023 il y a 11 minutes, fomw a dit : Commencer à matérialiser le ciel pourrait être la prochaine étape ? Héhé, je revenais justement sur le navigateur pour chercher un beau ciel…;o) Je vair revoir ensuite mes couleurs, perso/jet/mousse/ciel et je ferai une proposition de Coul. Mais avant, départ en « vacances » demain matin, à voir si je trouve le temps entre deux anisettes… Citer It’s more fun to compete. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albarjav 9,113 Posté(e) 28 juin 2023 Dernier post avant le départ… 2 Citer It’s more fun to compete. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Yellphrine 6,571 Posté(e) 29 juin 2023 tu pourrais assombrir les feuilles au premier plan pour que la silhouette de ton personnage ressorte mieux, pour le batiment en arriere plan essaye de passer au prush soft avec les couleurs du ciel pour donner un peu plus de distance, sur ton personnage essaye de lui donner sur les contours les couleurs du ciel, la lumière du ciel vient sur le perso et le colore un peu comme tu l'as fais avec le bleu sur son coté droit. 1 Citer j'ai les yeux qui piquent à cause de l'écran Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albarjav 9,113 Posté(e) 1 juillet 2023 Merci @Yellphrine pour tes conseils. Voilà à donc les quelques lumières rajoutées et quelques petits détails finaux. je pense que je vais m’arrêter là. Je laisse reposer et je poste ensuite. Travaillant sur iPad, je sais que des fois, après avoir posté, ça semble moins lumineux. 4 Citer It’s more fun to compete. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Yellphrine 6,571 Posté(e) 1 juillet 2023 C'est bien mieux avec le premier plan comme ça, beau travail !! 1 Citer j'ai les yeux qui piquent à cause de l'écran Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
droleb 11,750 Posté(e) 1 juillet 2023 C'est l'antithèse de Captain Planet ton gars ^^ Je trouve que les "jets" de produits chimiques font un peu trop "solides" peut-être affiner les lines, diminuer l'opacité, et ajouter quelques gouttelettes par ci par la... le mieux c'est que tu cherche des reffs je pense. Ton ciel est trop saturé et chaud, alors que ton perso est éclairé par une lumière froide... comme s'il y avait un projo bleu hors champ juste à sa gauche, (à droite de l'image ducoup) J'espère que ça t'aidera. Bon brush ^^ 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albarjav 9,113 Posté(e) 1 juillet 2023 (modifié) Il y a 2 heures, droleb a dit : le mieux c'est que tu cherche des reffs je pense Disons que je suis tout de même parti d’une réf du jet d’un comics très années 50 avec des lines très dures. Et puis au fil du PO, je m’en suis éloigné pour le reste, mais le jet dur demeure. J’ai essayé d’y rajouter des courbes plis « eau», mais ça ne fonctionnait pas. Il y a 2 heures, droleb a dit : Ton ciel est trop saturé et chaud, alors que ton perso est éclairé par une lumière froide... comme s'il y avait un projo bleu hors champ juste à sa gauche, (à droite de l'image ducoup) Disons, que sa peau, est déjà bleue au départ, et avec le bleu du ciel en haut à droit, ça ne me choquais pas. Néanmoins j’ai mis un peu de chaud sur le dessus de son casque, mais ça ne suffit peut être pas. je vais faire des tests. je suis d’accord pour les gouttelettes, mais j’avais peur de trop changer avec… Modifié 1 juillet 2023 par albarjav Citer It’s more fun to compete. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
daff 13,858 Posté(e) 1 juillet 2023 Salut c'est pas mal du tout. Par contre niveau anatomie il y a 2/3 truc qui me sautent aux yeux : - Différence de taille entre les 2 bras - C'est surtout au niveau des épaules qu'il y a, je penses, un soucis de symétrie. Bon courage en tout cas !! 👍 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albarjav 9,113 Posté(e) 2 juillet 2023 Il y a 10 heures, daff a dit : C'est surtout au niveau des épaules qu'il y a, je penses, un soucis de symétrie. Salut @daff, oui, je suis d’accord avec toi. Je l’ai pourtant fait avec MagicPoser (car je suis pas bon en anatomie, je viens d’ailleurs de souscrire à la formation), l’épaule droite du perso est en retrait et doit sûrement paraître un peu plus petite mais pas autant je suis d’accord. Je vais revoir ça. Comme quoi, un problème qu’on a un peu identifié et qu’on ne veut pas voir, fini toujours par être remarqué par les autres. J’avais un peu la flemme de le retoucher, mais, bon, je vais tester Merci Citer It’s more fun to compete. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
faby 4,896 Posté(e) 7 juillet 2023 Beau boulot 🙂 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albarjav 9,113 Posté(e) 7 juillet 2023 il y a 2 minutes, faby a dit : Beau boulot 🙂 Merci à toi. Te voici donc de retour sur DPS ? Citer It’s more fun to compete. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albarjav 9,113 Posté(e) 9 juillet 2023 (modifié) Merci @droleb et @daff pour vos derniers commentaires et aux autres pour ceux d'avant. Après quelques modfif sur vos conseils, voici donc la version, peut-être pas aboutie, mais finale, car je tourne en rond (ce qui reste en fait une bonne manière de tourner, somme toutes) et souhaite avoir le temps d'en faire une autre Modifié 9 juillet 2023 par albarjav 1 Citer It’s more fun to compete. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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