Modefact   5,919 PostĂ©(e) 13 juin 2023 Bonsoir, Je vous envoie ici des brouillons, des rĂ©flexions, des rĂ©fĂ©rences, ainsi que le processus de crĂ©ation des illustrations pour le challenge 16. Je pense faire 3 illustrations, ou minimum 2. Pour mon 1er DP, je pense partir sur une super vilaine, avec le thĂšme dĂ©rangĂ© et piquant. Un personnage expressif et assez dynamique, donc une scĂšne en mouvement. Les rĂ©fĂ©rences:  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 13 juin 2023 un 1er brouillon, pour avoir une idĂ©e de la posture, et de la composition, je rĂ©flechis encore au design de la tenue. 16 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
_kant_   1,643 PostĂ©(e) 13 juin 2023 J'adore ta compo avec la vue Ă la 1ere personne qui nous met Ă la place de sa prochaine victime ! La pose est dynamique et on sent bien le mouvement. Par contre sur le croquis la position du bras droit donnĂ© l'impression qu'il est super court peut-ĂȘtre en modifiant un peu l'angle du coude pour casser la ligne on aurait moins cet effet ? 1 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 14 juin 2023 @_kant_ Salut ! Merci beaucoup pour ton retour. Je pense que tu as raison, je vais voir de ce cĂŽtĂ© pour changer l'angle, et peut ĂȘtre Ă©paissir un peu plus l'avant bras et le poing, voir l'allonger lĂ©gerement plus. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 15 juin 2023 (modifiĂ©) Bonsoir ^_^ J'ai avancĂ© sur le brouillon, et j'ai essayĂ© de voir un peu le paysage, histoire d'avoir une mise en situation. Et j'ai fait quelques modifcations sur le perso.   ModifiĂ© 15 juin 2023 par Modefact 5 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 16 juin 2023 (modifiĂ©) Bonsoir, J'ai retravaillĂ© les lines, et dĂ©taillĂ©s certaines parties. Pour les 2 lames, celles ci seraient empoisonnĂ©es,. La super vilaine aurait de l'adn de serpent, mais ses vĂȘtements ne seraient pas en raccord totale avec son thĂšme, mais elle userait de crĂ©ativitĂ© grace aux lames qu'elle peut alimenter de son venin. Je pense partir sur des tons oranges dans l'ensembles, avec de la brumes et des cendres. Je ferais un rendu en noir et blanc avant de passer Ă la couleurs, pour me concentrer sur les valeurs. Je pense Ă©galement partir sur des tons analogues: rouge-orange, jaune vert quand je travaillerais la couleur.  ModifiĂ© 16 juin 2023 par Modefact 4 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Taufi   5,909 PostĂ©(e) 16 juin 2023 c'est prometteur, je me demande si les hĂ©licos apportent vraiment quelque chose, c'est idiot, mais ils attirent ma curiositĂ© et donc mon regard. Alors qu'en tant que victime, je ne devrais voir que l'assaillant. A voir une fois en valeur, ca va changer la perception. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 16 juin 2023 (modifiĂ©) @Taufi merci pour ton retour, et c'est pas faux ! Je peux Ă©ventuellement les Ă©loigner un peu plus, et avoir des valeurs proches du fond, pour que ça puisse amoindrir l'attention. Mais si vraiment ça casse notre attention qui doit se porter sur le perso, je pense que je les enlevrai. ModifiĂ© 16 juin 2023 par Modefact Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kanethy   1,726 PostĂ©(e) 16 juin 2023 Sinon, pour les hĂ©licos, une possibilitĂ© pourrait ĂȘtre de situer la scĂšne de nuit, et les faire diriger des projecteurs sur le perso, ça recentre l'attention et rend peut-ĂȘtre les hĂ©licos moins distrayants tout en leur donnant une utilitĂ©. 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 16 juin 2023 (modifiĂ©) @Kanethy merci pour ta suggestion đ Je pense que une scĂšne de nuit pourrait ĂȘtre pas mal en effet, de mon cĂŽtĂ© j'avais pensĂ© Ă une scĂšne de jour mais brumeux avec la poussiĂšre, la fumĂ©e, et sur des tons orangĂ©, les couleurs seraient comme sur cette image dans l'idĂ©e (ce ne sera pas vraiment comme sur l' image avec le mĂȘme niveau de saturation) ça ferait que les hĂ©licots seraient un peu dissimulĂ©s et donc plus discret , mais j'hĂ©siterais pas Ă les enlever si ça fait trop. La scĂšne de nuit j'y avait pensĂ©, j'aime bien jouer aussi avec des sources de lumiĂšres en dehors de la lumiĂšre ambiante. Par contre ce qui me fait peur, c'est gĂ©rer tout ce qui est fumĂ©e et feu avec la nuit, j'ai peur de foirer la luminositĂ©.  Je vais y rĂ©flechir đ ModifiĂ© 16 juin 2023 par Modefact 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Kanethy   1,726 PostĂ©(e) 16 juin 2023 @Modefact Ton idĂ©e est pas mal, mais c'est vrai que dans ce contexte, les hĂ©licos ne sont peut-ĂȘtre pas nĂ©cessaires, surtout placĂ©s ainsi, je vois pas trop ce qu'ils apportent. Pour ce qui est de la nuit, en effet niveau rendu de l'Ă©clairage et tout, ce sera pas la mĂȘme limonade đ, Ă toi de voir ce que tu prĂ©fĂšres ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 18 juin 2023 (modifiĂ©) Bonjour ^^ j'ai modifiĂ© lĂ©gerement la posture, rĂ©equilibrĂ© par rapport ç la perspective, changĂ© la forme des jambes, modifiĂ© la direction des cheveux.        ModifiĂ© 18 juin 2023 par Modefact 3 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 21 juin 2023 (modifiĂ©) Bonsoir, J'envoie mes 1ere couche de peinture đ en noir et blanc, pour avoir une vue d'ensemble au niveau des valeurs, avant de passer en couleurs. J'ai commencĂ© Ă travailler la super vilaine, mais j'ai pas mal de choses Ă faire encore. Je vais noter ici comme pense bĂȘte ce qu'il faut que je travaille plus prĂ©cisĂ©ment: - les aspects mĂ©talliques des lames, la textures cuires pour la ceinture, les bottes, les gants. - Effacer les lines restantes, en peignant les lines, et en pegnant par dessus. - dĂ©tailler le visage et la partie peau sur le perso, rĂ©ajuster les transitions de valeurs. les valeurs sont trop contrastĂ© pour la peau - travailler d'avantage le pantalon serrĂ©, commencer Ă travailler les volumes au niveau de la jupe. -l'ambiante occlusion, les ombres sont mal dĂ©finis Ă certains endroits, checkez que les ombres sont juste avec le bon niveau de valeurs. -corriger la cuisse, au niveau des muscles -corriger le pouce J'espĂšre avoir appliquĂ© la lumiĂšre correctement, je prendrais le temps de faire des corrections si jamais ModifiĂ© 22 juin 2023 par Modefact 6 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 22 juin 2023 (modifiĂ©) Bonsoir ! J'ai avancĂ© sur la super vilaine, je pense que il y aura surement d'autres modifications Ă faire mais je ne sais pas quoi encore, vu que mon oeil n'est plus du tout frais aprĂšs des heures de painting J'ai rajoutĂ© un effet pour les yeux que je trouvais sympa, je ne sais pas si je le garde ou non plus tard. En tournant l'image, je me demandais si le rendu ne serait pas plus sympa de l'autre cĂŽtĂ©, ou si c'est moi parce que j'ai passĂ© plus de temps sur un cĂŽtĂ© que d'un autre... Je reviendrais surement sur la vilaine si j'ai fait des erreurs que je n'ai pas vu, entre temps je pense commencer un peu les mains. Concernant la luminositĂ© de la scĂšne, je rĂ©flechis encore, il y a surement des choses Ă changer ModifiĂ© 22 juin 2023 par Modefact 4 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
gtpix   12,876 PostĂ©(e) 22 juin 2023 Ăa prend forme, cool ! Perso je prĂ©fĂšre la v1. Dans l'autre sens, ça paraĂźt moins dynamique 1 "un jour, un colonel a dit : enlĂšve tes mains de tes poches parce que si tes c.. explosent, t'es manchot ! c'est ballot pour dessiner :P"https://www.instagram.com/gtpixinsta/  http://www.gtpix.fr Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 22 juin 2023 @gtpix Merci pour ton retour đ ! Je prends note pour la v1 đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 22 juin 2023 (modifiĂ©) Entre temps j'ai ajoutĂ© des dĂ©tails (pour les abdos j'ai un doute), et j'ai pensĂ© Ă Ă©claircir la peau, une couleur pale. Pour la fumĂ©e, j'avais pensĂ© Ă du gaze lacrymogĂšne (pour nous rappeler les manifs lol), et je penserais Ă casser cette dĂ©limitation fixe au sol qui n'est pas naturel. Je rajouterais des bombes lacrymogĂšne lancĂ©es.  - la jambe gauche de la vilaine, les plaques sont trop plat en terme de perspective, accentuer l'arrondi. Changer la perspective pour la chaussure pour sa jambe gauche Ă©galement - mettre une ombre portĂ©e plus nette pour le visage qui cache la partie arriĂšre - penser Ă faire ressortir un petit peu plus le coude du bras Ă l'avant. -enlever les abdos, ou les retravailler, Ă voir ModifiĂ© 23 juin 2023 par Modefact 5 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 23 juin 2023 j'ai commencĂ© Ă appliquer des 1ere couches sur les mains, je pense que ça manque un peu de texture (grain de la peau), et je pense que ça peut ĂȘtre intĂ©rĂ©ssant de rajouter un peu de boue/sang en plus. 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
stefou   15,615 PostĂ©(e) 23 juin 2023 Ton perso commence vraiment Ă devenir superbe. Va falloir assurer niveau couleurs aprĂšs đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 24 juin 2023 Il y a 8 heures, stefou a dit : Ton perso commence vraiment Ă devenir superbe. Va falloir assurer niveau couleurs aprĂšs đ Merci ! đ Je ferais attention de ce cĂŽtĂ© lĂ , j'espĂšre ne pas me planter non plus, que ce soit au niveau de la saturation, des teintes, et du choix des couleurs... on verra bien ! Sinon je recommencerais les couleurs tant pis ^^' Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Taufi   5,909 PostĂ©(e) 24 juin 2023 J'adore, les mains sont bien rendues, en effet, il faut les salir un peu, boue, poussiĂšre, etc. En tout cas, au niveau des valeurs, ca me semble trĂšs bon, l'image se lit parfaitement. 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 24 juin 2023 il y a 16 minutes, Taufi a dit : J'adore, les mains sont bien rendues, en effet, il faut les salir un peu, boue, poussiĂšre, etc. En tout cas, au niveau des valeurs, ca me semble trĂšs bon, l'image se lit parfaitement. Merci pour ton retour ! ^^ content que les valeurs semblent cohĂ©rentes, c'est encourageant pour la suite, et je vais de ce pas aller salir ces mains đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 24 juin 2023 Bonjour ! J'envoie l'ajout de textures pour les mains, et des petites corrections sur la vilaine au niveau du coude + langue + chaussure + ombre. 5 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
fomw   2,661 PostĂ©(e) 24 juin 2023 Hello đ J'adore ton perso, je la trouve trop stylĂ©, autant conceptuellement que dans la rĂ©alisation ! Je ne sais pas ce que tu en penses, mais ça pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de rapprocher les gaz lacrimo, par exemple en rajoutant du fumigĂšne autour d'elle, genre comme si elle s'en extrayait en bondissant vers sa proie ? J'ai pensĂ© à ça parce que actuellement j'ai l'impression que les lacrimo forment un grand cercle bien clean et assez lointain, ce qui crĂ©e pour moi une forme de distance avec la scĂšne qui se dĂ©roule, mais peut-ĂȘtre que c'est voulu ! Trop cool en tout cas ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Modefact   5,919 PostĂ©(e) 24 juin 2023 (modifiĂ©) il y a 5 minutes, fomw a dit : Hello đ J'adore ton perso, je la trouve trop stylĂ©, autant conceptuellement que dans la rĂ©alisation ! Je ne sais pas ce que tu en penses, mais ça pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de rapprocher les gaz lacrimo, par exemple en rajoutant du fumigĂšne autour d'elle, genre comme si elle s'en extrayait en bondissant vers sa proie ? J'ai pensĂ© à ça parce que actuellement j'ai l'impression que les lacrimo forment un grand cercle bien clean et assez lointain, ce qui crĂ©e pour moi une forme de distance avec la scĂšne qui se dĂ©roule, mais peut-ĂȘtre que c'est voulu ! Trop cool en tout cas ! Merci pour ton retour content que la vilaine te semble bien đ Pour les fumigĂšnes je pense que c'est une bonne idĂ©e ! AprĂšs techniquement parlant je sais pas si j'arriverais Ă faire quelques chose qui soit juste, mais je pense que ça peut se tenter, si j'y arrive pas je retournerais en arriĂšre tant pis, mais je pense que ça se tente. Peut ĂȘtre que je rajouterais ce mouvement vers la fin une fois les couleurs appliquĂ©es, et je garde l'idĂ©e de cĂŽtĂ© en attendant đ ModifiĂ© 24 juin 2023 par Modefact 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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