Aller au contenu

Recommended Posts

Pour ceux que cela intéresserait, voici la méthode que j'ai employée. Toute critique constructive est la bienvenue.

Étape 1 : Création de la scène dans Blender.

649db4077aea5.png

 

Étape 2 : Textures de base et lumières. Je ne vais pas très loin dans les textures puisque le but est d'affiner lors du Paintover.

649db490bee57.png

 

Etape 3 : Rendu en blender des éléments séparés pour faire facilement des sélections (baguette magique) lors du Paintover.

649db55862d8e.png

649db57816edc.png

649db591f141c.png

649db59db3393.png

Bon, je ne les mets pas tous.

Dernière étape : Paintover. Pour ma part, je travaille dans Clip Studio Paint

image.thumb.jpeg.ab0cf56e47cd7976fe2d40f9cd9ad87e.jpeg

  • J'aime 3

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

la fille est superbe. Je travaille presque exclusivement aussi avec clip studio paint. Super logiciel pour vrai. Je ferais juste la recommandation de retravailler la fumer pour la mettre plus ''discrete'' peut-être? On voit un peut trop les coup de air brush poure ma part.

Tu pourrais reprendre ta scene blender, travailler l'ambiance et importe seulement les volumétrique que tu viendrais incorporer et retoucher directement dans l'image. 

 

Voila et super, lâche pas!

 

Young Christ

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

merci beaucoup.

Je vais essayer, mais les fumées (particules) dans Blender, j'avoue galérer un peu 😅😅

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
×
×
  • Créer...