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Bonjour !
Voici le WIP de ma participation au Challenge 16. 

Pour commencer une illustration, j'aime bien créer une scène dans Blender. Je place les principaux murs puis je fais en rendu avec le maillage des éléments 3D afin d'avoir mes lignes de fuites. Ensuite j'ouvre photoshop, je fais mon croquis puis je monte le dessin en valeur de gris jusqu'à un certain niveau de détail. Enfin je finis par une passe de couleurs avec l'ajout des derniers détails. 

DPS_Challenge_16_WIP_01.png

DPS_Challenge_16_WIP_02.png

DPS_Challenge_16_WIP_04.png

DPS_Challenge_16.png

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