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CHALLENGE #17 - WIP - ENTROPY #1


Entropy

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Hello, moi aussi je me lance 🙂 

Deux briefs m'inspirent, voici le premier. A toute, bonne chance a tous... 

DPS-Challenge-17.png

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Voila mon tableau de référence: 💥

DPS-Challenge-17-Ref for ideation.png

La liste des principaux Assets a créer sont:

* Extrobaleine --> Element principal
* La statue de Xavia
* L'architecture de l'ancienne ville de Jedeau
* 'Goodies': Corail, Plante, Débrits, ...

Je ne sais pas a se niveau si je vais introduire les Jedeaunien ... Je vais voir si ca sert la compo final. 
Egalement un petit doute si l'illustration finale sera sous l'eau ou en surface (avec ville immergée 😵)

Let's go pour la phase de définition des assets et quelques mockup 💥pour y voir + clair

 

 

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Un premier concept, j'aimerais en faire 3 ... 🙄

 

DPS-Challenge-17-01-Whale concept 01.jpg

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mise en format paysage de l'illustratiopn
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Voila mes 2 autres concepts ... Désolé, c'est très brouillon mais vous serez surement d'accord qu'à ce stage l'objectif n'est pas de faire une jolie illustration mais un look général. 
Merci pour votre indulgence 🌻 

 

DPS-Challenge-17-01-Whale_concept_02.jpg

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à ce stade ci j'aime bien screener avec une AI pour me donner qq idées sur

  • La composition générale / perspective
  • Un theme de couleur

Challenge 17 - composition.jpg

Vous remarquerez que rien n'est utilisable tel quel. C'est a chaque fois le cas 🙂 mais ca permet d'aider a ouvrir ses chakras.

 

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Quelques Sketch ... J'ai envie de partir sur le premier concept. Qu'en pensez vous? 

 

DPS-Challenge-17-01-Sketch.jpg

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Le 12/18/2023 à 10:00 PM, Entropy a dit :

Voici un premier mockup

les 01 et 02 sont super, je trouve le 03 moins intéressant car il y a beaucoup moins de détails et cela risque de ne pas faciliter la compréhension de l'image.

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Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.5

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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J'aime beaucoup le WIP. On perçoit bien l'immensité de la bête. Je me demande juste si il ne faudrait pas voir sa nageoire arrière. Un peu à la manière d'un requin en mouvement (cfr. image). Ça lui donnerait un mouvement plus naturel. Qu'en penses-tu ?

Screenshot 2023-12-22 at 08-51-27 0sUJi8wC4VAAY_pTbdARqt.jpg (Image WEBP 1200 × 882 pixels).png

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Hello, merci pour le commentaire. Effectivement, pour l'instant c'est une bête pose symétrique pour facilité le sculptage dans zbrush. la pose finale je la fait à la fin 🙂 

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WIP - 24dec. 

- Texture du sol
- Ajout de caustic
- Ajustement colorimétrique
- Extrobaleine - Modèle finale (pose et texture ongoing)
- ajout de nuage

 

 

WIP06.png

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WIP - 26 déc.

* Finalisation des textures
* Ajout de l'enviro
* Renforcement des lumières indirectes 

-> Go pour inpainting

WIP08.jpg

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