Suisei   1,096 PostĂ©(e) 14 dĂ©cembre 2023 (modifiĂ©) Hello la compagnie ! Nous voici partis pour un nouveau challenge ! Vu le thĂšme, je me suis dit que je ne pouvais pas passer Ă cĂŽtĂ©. Alors ce coup ci je vais essayer de ne pas me disperser en essayant de designer des tas de personnages. J'ai choisi les 3 sujets qui m'inspiraient le plus Ă la premiĂšre lecture et je vais me focaliser dessus. Les voici donc : J'ai commencĂ© mon brainstorming sur les Barzuikos Chi entre 2 paperasseries. Et voici mon petit moodboard en l'Ă©tat : Je pense que je vais pas mal piocher dans les insectes. Dans un premier temps, ce sont les mantes religieuses qui me sont venues en tĂȘte essentiellement pour leurs pattes tranchantes. Il y a des bouquins sur les insectes chez mes parents. Je pense que je continuerai ma recherche quand je leur rendrai visite pour les fĂȘtes de fin d'annĂ©e. Sinon, je suis aussi facilement inspirĂ© par les extraterrestres et autres crĂ©atures de Dragon Ball et je suis super fan des cardassiens, ces extraterrestres de Star Trek Ă la fois classes, flippants et dangereux. J'aimerais rĂ©ussir Ă trouver un design qui dĂ©gage cette mĂȘme impression. VoilĂ pour cette premiĂšre mise en bouche ! Je vais continuer de jeter des idĂ©es dans mon carnet. Amusez vous bien tous ! ModifiĂ© 14 dĂ©cembre 2023 par Suisei Orthographe 10 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 15 dĂ©cembre 2023 (modifiĂ©) Bonsoir tout le monde ! Bon, toujours en phase de recherches sur les Barzuikos Chi. Je gribouilles des tas d'idĂ©es dans tous les sens : des motifs, des silhouettes. J'avais zappĂ© une de mes bonnes vieilles rĂ©fĂ©rences hier : Saint Seiya, plus particuliĂšrement les armures des spectres d'HadĂšs qui sont trĂšs dĂ©coupĂ©es. Voici un petit Ă©chantillon de ces personnages pour vous donner un aperçu. Il y en a plein d'autres. Sinon, sur Discord, @Le Lanlandalorian a pensĂ© Ă la forme de l'eau en voyant une des tĂȘtes que j'ai croquitĂ©es hier. Je n'ai pas vu ce film, je viens donc de faire une petite recherche dessus et c'est vrai que le design de la crĂ©ature est intĂ©ressant. Du coup, je pense que je vais explorer aussi la piste des formes poissonneuses, en particulier les nageoires qui pourraient ĂȘtre intĂ©ressantes pour faire des lames. Hop ! AjoutĂ© Ă mon moodboard ! Du coup, cĂŽtĂ© Saint Seiya, je peux Ă©tendre aux armures des gĂ©nĂ©raux de PoseĂŻdon. Hop ! Dans le moodboard aussi ! VoilĂ pour aujourd'hui ! Je retourne griffonner. ModifiĂ© 15 dĂ©cembre 2023 par Suisei Ajout d'informations 8 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Gox   1,856 PostĂ©(e) 16 dĂ©cembre 2023 Ăa bosse dur par ici ! TrĂšs trĂšs cool tes premiĂšres recherches en tout cas.  1 WIP Gox -- YT --Insta "C'est Ă une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes"  Winston Wolfe Pulp Fiction Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 17 dĂ©cembre 2023 Merci @Gox ! Je continue de griffoner dans tous les sens. Je commence Ă avoir des choses qui m'inspirent. Je crois qu'il est temps que je fasse un essai avec un bonhomme de plein pied. 5 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 17 dĂ©cembre 2023 (modifiĂ©) Bon, et bien je crois que j'ai un ensemble cohĂ©rent. Je vais laisser reposer et faire des recherches sur les 2 autres sujets. ModifiĂ© 17 dĂ©cembre 2023 par Suisei 11 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Le Lanlandalorian   6 PostĂ©(e) 17 dĂ©cembre 2023 Vraiment propre ! Je vais prendre le temps de suivre tes recherches âïž 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 9 janvier 2024  Hello la compagnie ! Merci @Le Lanlandalorian ! Ăa fait un bout de temps que je nâai pas donnĂ© de nouvelles. je tends Ă disparaitre dâInternet quand je suis en vacances en famille. x) JâespĂšre que vous avez tous passĂ© de bonnes fĂȘtes ! Bon, jâavais dit que jâallais faire mes recherches pour une autre illu en attendant de laisser mĂ»rir la premiĂšre. Le seconde thĂšme que je voulais aborder, câest la mĂ©galopole de NĂ©o-Chnef 2. Jâai toujours pas fait dâenviro dans mes divers participations aux challenges. ce serait bien que je me teste lĂ dessus. Pour sortir des sentiers battus des habituelles citĂ©s paralellĂ©pipĂ©diques futuristes et de lâart-dĂ©co devenu trop classique (mĂȘme si jâadore) je me suis demandĂ©e oĂč je pourrais piocher. Comme il ressort du brief une idĂ©e de citĂ© multiculturelle je me suis dit que je pourrai mâintĂ©resser Ă des rĂ©gions du monde oĂč des communautĂ©s importantes de cultures trĂšs diffĂ©rentes cohabitent depuis des siĂšcles et je suis ainsi tombĂ©e sur la ville de Kazan dans le sud de la Russie oĂč se cĂŽtoient des peuples russes chrĂ©tiens et des peuples turques musulmans. Par ailleurs, dans son architecture rĂ©cente, la ville affiche une volontĂ© de mettre en valeur son aspect multiculturel ancestral. Jâai complĂ©tĂ© en allant chercher des refâ sur Moscou aussi. Du coup, comme on part sur la Russie comme rĂ©fĂ©rence, jâai aussi Ă©tĂ© chercher des refâ de voitures soviĂ©tiques des annĂ©es 1950/1960 pour les voitures volantes qui peupleront le ciel de la citĂ©. Et voici mes petites recherches architecturales. VoilĂ pour aujourd'hui ! Maintenant je fil modĂ©liser mes petites briques de lego en 3D et une petite surprise qui va venir avec. 4 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 20 janvier 2024 (modifiĂ©) Hello la compagnie ! Me voici de retour toujours sur le thĂšme de la mĂ©galopole de NĂ©o-Chnef 2, et voici aussi la petite surprise que jâavais mentionnĂ©e. Jâavais dans les cartons un projet dâapplication de gĂ©nĂ©ration procĂ©durale 3D. En gros, le principe, vous dĂ©crivez toute la gĂ©omĂ©trie de la scĂšne avec du code Javascript et lorsque vous exĂ©cutez celui-ci, ça gĂ©nĂšre votre scĂšne. Câest comme les geometry nodes de Blender, mais avec du code Ă la place des noeuds. LâidĂ©e câest de lâutiliser en particulier pour des Ă©lĂ©ments architecturaux. C'Ă©tait donc l'occasion de finir de dĂ©velopper cette appli et pour l'inaugurer, jâai créé un projet qui va me permettre de gĂ©nĂ©rer de façon automatisĂ©e des bĂątiments pour mon dĂ©cor. Dans le lot, jâai Ă©crit des fonctions qui gĂ©nĂšrent des fenĂȘtres, des fonctions qui gĂ©nĂšrent des façades et des Ă©tages de tours et dâautres fonctions qui font des assemblages de tout ça et dâautres fonctions qui font des assemblages dâassemblages... Vous voyez le tableau. Voici 2 exemples de ce quâon peut en tirer aujourdâhui. Ce ne sont que 2 exemples. On peut inventer une infinitĂ© de configurations. Il n'y a de limite que l'imagination... et les ressources de l'ordi. x) Ensuite, on peut importer les scĂšnes gĂ©nĂ©rĂ©es dans Blender ou tout autre logiciel de 3D qui vous plait pour en tirer des rendus plus rĂ©alistes et les mettre en scĂšne dans une compo finale. Et toutes les fonctions codĂ©es dans ce projet seront bien Ă©videmment rĂ©utilisables Ă souhait dans d'autres projets. Bon, vous allez me dire « Câest bien joli ton machin, mais si ça fait comme les geometry nodes, pourquoi ne pas directement les utiliser ? » Si jâai lancĂ© ce projet, câest justement parce que les geometry nodes mâont laissĂ© pas mal de frustrations depuis 2 ans que je mâen sers. Je mâen sers pour un certain nombre de choses, mais il y a des limites que je trouve pĂ©nibles. La premiĂšre : les concepts de programmation classiques comme les « if then else » ou encore les boucles for (par exemple) sont prĂ©sents de façon trĂšs diffĂ©rentes voire pas prĂ©sents du tout. Par consĂ©quent, vous devez perdre un temps monstre pour les Ă©muler avec un sac de noeuds alors quâavec un langage de programmation ça prendrait 3 ou 4 lignes de code. Ăa fait perdre beaucoup de temps et ça nuit Ă la lisibilitĂ© du projet. Par ailleurs, les concepts sont tellement diffĂ©rents que vous avez lâimpression que votre expĂ©rience de devâ nâest pas ou peu utile et du coup vous perdez beaucoup de temps Ă avaler de la doc plutĂŽt que dĂ©velopper votre projet, surtout si vous ne pratiquer pas les geometry nodes tous les jours.  La seconde : pas dâaccĂšs direct, voir pas dâaccĂšs du tout Ă certaines variables globales trĂšs utiles. Rebelote, on fait des sacs de noeud pour des concept simples voire on doit carrĂ©ment renoncer Ă faire un truc.  La troisiĂšme : Lâaffichage du viewport se met constamment Ă jour Ă la moindre modification dans les noeuds. Il nây a pas de moyen simple de mettre la mise Ă jour en pause et pas de bouton pour lui dire « câest bon, maintenant tu peux mettre Ă jour lâaffichage ». Par consĂ©quent, si la scĂšne est un peu ambitieuse, ça ralentit tout le logiciel, et donc, ça fait perdre du temps. Avec mon systĂšme, je peux profiter de mes plus de 15 ans dâXP en devâ et de toutes mes connaissances en math. Si une fonction manque, je nâai quâĂ la crĂ©er. Et le viewport ne se met pas Ă jour dĂšs que je tape quelque chose au clavier. Il attend que je clique sur un bouton Ă cet effet, donc pas de problĂšme de ralentissement. Le workflow est beaucoup plus fluide. Au final, je n'ai quâĂ rĂ©flĂ©chir Ă la gĂ©omĂ©trie de la scĂšne et je nâai plus Ă me creuser la tĂȘte sur comment contourner les limites de tel ou tel logiciel pour pouvoir faire ce que je veux. Bref ! Les geometry nodes, câest cool⊠mais pas encore assez. x) VoilĂ pour aujourdâhui ! Bon ! Câest bien tout ça, mais maintenant il va falloir passer Ă la compo de lâillu dans Blender. Bonne journĂ©e tout le monde ! ModifiĂ© 20 janvier 2024 par Suisei Ajout d'informations 2 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dead end   334 PostĂ©(e) 20 janvier 2024 Hello ! Trop bien ton appli ! Tu vas en faire un plug-in pour Blender ? 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Guillaume Bonvin   67 PostĂ©(e) 20 janvier 2024 il y a 11 minutes, Suisei a dit : Jâavais dans les cartons un projet dâapplication de gĂ©nĂ©ration procĂ©durale 3D. Juste: WOW đ€Ż. J'ai tellement de questions, mais je vais abrĂ©ger en: est-ce que ya un github, ou une release public prĂ©vue? 1 Bonvin nuit gravement Ă votre santĂ© et Ă celle de votre entourage. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 20 janvier 2024 (modifiĂ©) il y a 6 minutes, Rish a dit : Hello ! Trop bien ton appli ! Tu vas en faire un plug-in pour Blender ? Non, c'est une appli qui tourne toute seule, mais elle permet l'export en Wavefront et en COLLADA pour pouvoir ouvrir le rĂ©sultat dans le soft 3D de son choix.  il y a 4 minutes, Guillaume Bonvin a dit : est-ce que ya un github, ou une release public prĂ©vue? C'est prĂ©vu : un github et je vais essayer de faire une release directement exĂ©cutable aussi. Je m'en occuperai aprĂšs le challenge. ModifiĂ© 20 janvier 2024 par Suisei Mise en page 2 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dead end   334 PostĂ©(e) 20 janvier 2024 Oh ! C'est vraiment gĂ©nial s'il y a une version exĂ©cutable. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 22 janvier 2024 Hello la compagnie ! Bon, aujourd'hui, c'est moins sexy. J'ai bossĂ© sur le projet de composition avec un mĂ©lange de 3D Ă la Minecraft et de coups de brushes Ă l'arrache. Le gros pavĂ© noir au milieu, ce sera une voiture volante avec de futurs mariĂ©s (puisqu'on parle d'ambiance festive) qui se dirigent vers le quartier flottant qui regroupe centres culturels et lieux de culte. Demain je vais bosser sur la modĂ©lisation du gros rocher flottant et des bĂątiments qui l'occupent. Bonne nuit tout le monde ! 2 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dead end   334 PostĂ©(e) 22 janvier 2024 Original/20, perso j'adore. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 22 janvier 2024 Bonsoir tout le monde ! Mon affaire avance tout doucement. Demain je vais me fabriquer quelques fonctions pour gĂ©nĂ©rer des bĂątiments plus ou moins alĂ©atoires pour les bĂątiments au sol. Bonne nuit ! 2 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 1 fĂ©vrier 2024 Hello, la compagnie ! Ăa fait un bout de temps que je nâai pas donnĂ© de nouvelles de mon avancement. Ăa a Ă©tĂ© assez galĂšre pour ĂȘtre honnĂȘte. Jâai fini de dĂ©velopper mes fonctions de gĂ©nĂ©ration alĂ©atoire pour mes bĂątiments. De ce point de vue lĂ , il nây a pas eu de problĂšme. Les rĂ©sultats sont satisfaisants. Ăa peut aussi bien donner des rĂ©sultats complĂštement what the fuck⊠Que des rĂ©sultats cool qui mĂ©riteraient pâtet une illu Ă part entiĂšre. A ce stade lĂ , il suffit de cliquer sur âexĂ©cuterâ et de garder les bons rĂ©sultats et jeter les mauvais. Jâai pu ainsi gĂ©nĂ©rer plus de 80 bĂątiments tous uniques. Câest lorsquâil a fallu intĂ©grer tout ce beau monde dans Blender que les ennuis sont arrivĂ©s. Jâai eu beau prendre mes prĂ©cautions en appliquant tous les rĂ©glages dâoptimisation que Spartan propose dans son cours de Blender, mon fichier est devenu inutilisable. Je suis tombĂ©e sur un cas Ă la con. La quantitĂ© de points et de faces nâĂ©tait pas monstrueuse, mais elle Ă©tait rĂ©partie sur un trĂšs grand nombre de petites instances toutes simples (essentiellement des parallĂ©lĂ©pipĂšdes). Et pour Blender, le fait quâun mĂȘme nombre de points ou de faces soit rĂ©parti sur 3 gros objets ou sur des milliers de tout petits, ce nâest pas du tout la mĂȘme chose. Si bien que je me suis retrouvĂ©e dans la situation Ă©trange de ne pas avoir de problĂšme pour faire naviguer la camĂ©ra dans le viewport, mais Blender ramait Ă mort pour sĂ©lectionner un objet, le dĂ©placer dans une autre collection, le supprimer ou en importer de nouveaux. Jâai perdu au moins une quinzaine dâheures Ă faire de la rĂ©solution de problĂšmes. =_= Du coup, pour ceux que ça intĂ©resse, jâai fait un petit tuto pour gĂ©rer ce type de cas spĂ©cifique que jâai partagĂ© dans le forum du cours de Blender. Si un jour vous tombez dans cette situation, il est ici :  Bon, le nombre de points et de faces Ă©tait raisonnable Ă ce moment-lĂ , mais il Ă©tait appelĂ© Ă augmenter, donc jâai pris quelques prĂ©cautions supplĂ©mentaires qui mâont valu de faire des Inception de geometry nodes. Des geometry node pour faire un bois Ă partir de 2 modĂšles dâarbres⊠Ce mĂȘme bois passe dans dâautres geometry nodes pour en faire un sac poubelle et ainsi rĂ©duire le nombre de faces affichĂ©es dans le viewport. Sac poubelle qui sert lui-mĂȘme de particule Ă une forĂȘt gĂ©nĂ©rĂ©e en geometry nodes. ForĂȘt qui passe elle-mĂȘme dans des geometry nodes pour finir en sac poubelle⊠Vous suivez toujours ? 8D Ăa donne quelque chose dâassez rigolo dans le viewport. VoilĂ oĂč jâen suis aujourdâhui. Jâai encore plein de petites choses Ă faire Ă droite et Ă gauche, dont les personnages dans la voiture. Câest une GAZ (une marque de voiture sovietique) que jâai combinĂ©e avec les gardes boue dâune Bugatti pour faire comme des modules anti-gravitationnel. Le modĂšle Ă©tait un peu cassĂ©, faudra que je fasse quelques rĂ©parations lors du paintover. Je vous cache pas que je suis assez Ă©puisĂ©e de cette image. Pour pas aider je viens de tomber malade. =_= Jâose espĂ©rer quâune fois la 3D finie jâaurai un minimum de paintover Ă faire parce que jâen peux vraiment plus. @_@ 3 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 8 fĂ©vrier 2024 Hello, la compagnie ! Le schmilblick avance et je crois en avoir terminĂ© avec la 3D. Jâai, entre autres petites bricoles, retravaillĂ© les temples sur le rocher volant et ajoutĂ© des personnages dans la voiture. Les personnages, je les ai fabriquĂ©s avec des bonnes mĂ©thodes de cochon (avec une topologie sĂ»rement toute pĂ©tĂ©e) en combinant des modĂšles tĂ©lĂ©chargĂ©s sur Sketchfab et des mannequins fournis par Blender puis en balançant tout ça dans Mixamo pour avoir les poses que je voulais rapidement. VoilĂ oĂč en est lâillustration ! Maintenant plus quâĂ terminer le paintover ! Bonne soirĂ©e et bon courage Ă tout le monde pour la derniĂšre ligne droite ! 1 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 11 fĂ©vrier 2024 Hello tout le monde ! AprĂšs 2 bonnes journĂ©es de paintover dans Clip Studio Paint, j'ai enfin terminĂ© mon illu ! J'ai finalement changĂ© la couleur de la voiture pour du rouge. En noir, je la trouvais trop anonyme, trop absente. Voici un aperçu du rĂ©sultat final. La version en full rĂ©solution est disponible dans la galerie du challenge : https://digitalpainting.school/challenges/17-stardiscovery/participations/Ty8Wkv Je me souviens pourquoi je fais rarement des enviro : ça part toujours en sucette et je finis Ă©puisĂ©e. x) Bon, il reste un petit peu de temps. Je vais voir si j'arrive Ă faire quelque chose avec mes Barzuikos Chi avant la deadline. 2 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 13 fĂ©vrier 2024 Bonsoir tout le monde ! JâespĂšre que vous avez tous pu poster vos participations en temps et en heure. Maintenant le rush terminĂ©, je prends le temps de montrer le step by step de ma seconde participation. Pour rappel, il sâagissait des Barzuikos Chi et je mâĂ©tais fixĂ©e sur ce design lĂ : Comme pour ma premiĂšre participation, jâai dĂ©cidĂ© de partir dâune base 3D sur laquelle faire un paintover ensuite. Le gros du boulot a Ă©tĂ© de modĂ©liser mon personnage. Pour ce faire, jâai dâabord dessinĂ© des plans des divers appendices et autres piĂšces dâarmure dans mon carnet. Ensuite, jâai dĂ©calquĂ© ces plans en vectoriel dans Affinity Designer. Câest plus ergonomique que tracer des courbes de BĂ©zier dans Blender je trouve. Ensuite, jâai exportĂ© ces plans au format SVG, puis je les ai importĂ© dans Blender oĂč jâai aussi importĂ©, comme base, un mannequin de DAZ 3D que jâai dĂ©formĂ© pour approcher de la morphologie de mon personnage. Jâai converti les courbes SVG en mesh pour en tirer des extrusions et des boolĂ©ens pour modĂ©liser les diffĂ©rentes piĂšces. Et voilĂ Ă quoi ressemble la modĂ© terminĂ©e ! Je lâai ensuite envoyĂ© dans Mixamo pour le rigger automatiquement et obtenir une pose approchant de celle prĂ©vue pour mon illu rapidement. Jâavais peur dâĂȘtre embĂȘtĂ©e par un nombre limite de triangles, mais Mixamo a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© et supporte les modĂšles hightpoly maintenant. (Il me semble quâĂ une Ă©poque câĂ©tait limitĂ© Ă 20 ou 30 milles triangles.) Ensuite, jâai importĂ© mon perso riggĂ© dans Blender oĂč je lâai mis en scĂšne avec des assets tĂ©lĂ©chargĂ©s sur Sketchfab et un perso de la bibliothĂšque de Mixamo (le mort au sol). Rendu Cycles : Et enfin, aprĂšs une bonne journĂ©e de paintover Ă base de photobashing et de painting, voici le rĂ©sultat final ! Bon, câest pas parfait, la 3D est encore trĂšs visible, mais câĂ©tait compliquĂ© de faire mieux en 3 jours. x) TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Suisei   1,096 PostĂ©(e) 5 juillet 2025 Hello la compagnie ! Je dĂ©terre ce sujet pour ceux qui Ă©taient intriguĂ©s par mon petit soft de 3D. J'ai mis le temps, mais ça y est. Une version exĂ©cutable est disponible sur GitHub pour ceux qui veulent essayer ! đ J'ai ouvert un sujet de discussion dans la section Ressources pour pouvoir en parler plus confortablement.   1 TGCM Comics (Plateforme BD en cours de dĂ©veloppement) : https://tgcm-comics.blogspot.comSite : https://www.suiseipark.comSuite crĂ©ative PĂ©guy : https://github.com/Killfaeh/PeguyCreativeSuite"To boldly go where no man has gone before" Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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