Horus 1,597 Posté(e) 23 décembre 2023 (modifié) Bonjour, Je n'avais jamais posté mes WIP mais je trouve que c'est effectivement une très bonne idée et si je peux avoir quelques conseils au passage 😉 Je suis partie sur 3 concepts : - Vaisseau organique vtéros - “Spirits Eater” - Xavia Vaisseau organique vtéros L'idée était d'avoir une créature organique entourée de parties mécaniques "vivantes", ayant une forme changeante. J'étais parti sur un genre de dragon spatial, puis le concept a évoluer pour mieux coller à la description. Je voulais faire une créature vraiment gigantesque, d'une taille équivalente ou supérieure à celui d'une Lune. J'ai ensuite réalisé quelques mises en scènes 3D pour voir le rendu avec une bonne perspective. Pour l'instant, j'hésite entre deux idées : soit une flotte vtéros arrivant vers une planète, soit une bataille entre vtéros et une autre race en orbite d'une planète (2 derniers concepts). “Spirits Eater” Pour les spirits eater je voulais montrer l'entité dominante de cette faction, une sorte de reine alien à l'abdomen gonflé du cerveau de toutes les espèces qu'elle a assimilé au cours des millénaires. Elle sera mise en scène au sein d'une structure biomécanique proche de ce que propose Giger (le papa d'Alien). Les 3 personnages principaux seront au premier plan pour en découdre. Xavia Mon concept le moins abouti des 3. J'étais partie sur une Xavia infestée par les spirit eaters (style Kerrigan dans Starcraft) avant d'explorer d'autres possibilités. Mon idée reste de montrer ses pouvoirs psychiques lors d'un combat. Actuellement je suis rendu à la faire générer un trou noir au milieu d'une bataille spatiale et de repousser un de ses compagnons d'aventures en mode "point de vue à la première personne". La raison de ce dernier choix était de montrer Xavia de face. Toutefois je ne suis pas complétement convaincu, je reviendrai peut être a ma 1ère idée d'une Xavia infestée dans un vaisseau biomécanique. Je n'ai pas encore complétement décidé quels seront mes 3 concepts finaux retenus donc si vous avez des suggestions d'amélioration je suis preneur. Merci et bonne journée, Horus Modifié 4 février par Horus Mise à jour des images 5 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 29 décembre 2023 (modifié) Petite update avec deux sketchs un peu plus aboutis. Il faut que je travaille quelques textures et rendus avant d'entamer le sketch de production mais j'aime assez bien le rendu, assez fidèle aux premières idées que j'ai mis sur papier dans mon poste précédent. Vaisseau organique vtéros V2 “Spirits Eater” V2 Xavia infestée premier rendu : N'hésitez pas à me faire un retour, ici ou en MP. Merci ! Modifié 13 janvier par Horus 6 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 3 janvier (modifié) Dernière update avant de passer aux choses sérieuses... Je vous présente 3 rendus 3D des 3 images que je souhaite réaliser. J'ai essayé de pousser les concepts, les modélisations et les éclairages pour avoir un rendu proche de ce que je souhaite. Bon malheureusement les images manquent un peu (beaucoup) de lisibilité, je ferais attention à ce point sur l'étape de painting car la flemme de passer plus de temps sur la 3D même si c'était bien fun à faire ! Vaisseau organique vtéros : un gigantesque vaisseau mêlant organique et nano-machines fonçant vers une planète avec une trainée de poussières et d'astéroïdes. Son ombre sur la lune permet de renforcer sa taille démesurée. Au premier plan on apperçoit une de ses "tentacules" couvertent de technologies et d'armements, utilisés contre une flotte ennemie menant un ultime assaut contre ce béhémoth. Le vaisseau est, dans l'idée, recouvert d'un blindage métallique vert, et d'une structure sous-jacente biomécanique jaune, formant de véritables routes et cités sur l'ensemble du vaisseau. Au centre du vaisseau se situe l'empire de cette espèce (ville, flotte d'assaut). Les tentacules peuvent rapidement changer de forme et générer différents types d'armement afin de faire face à toutes les menaces. De plus, le vaisseau est également auto-régénérant grâce à cette technologie. Xavia : Xavia, humaine aux pouvoirs psychiques hors norme a été capturé par les spirit eaters. Toutefois, plutôt que de la vider de son âme, elle fut transformé en une créature mi-humaine, mi-spirit eaters afin de générer une créature hybrides aux pouvoirs incommensurables. A bord du vaisseau-ruche des spirit eaters, Xavia renait transformé et découvre que ses pouvoirs psychiques ont été décuplés. Elle est maintenant animée d'une haine profonde envers les humains. Le vaisseau s'apprête à traverser un trou noir afin de rejoindre l'autre bout de la galaxie. “Spirit Eaters” : Dans cet univers, les spirits eaters sont une race insectoïdes se nourrissant de l'esprit de leurs victimes pour se multiplier et évoluer. Au sein d'un de leur vaisseau-ruche, une reine-mère spirit eaters s'apprête à assimiler le cerveaux de milliers d'innocents, capturés par ses sujets lors d'un raid planétaire. Au fur et a mesure où elle assimile des cerveaux, son ventre se distant et génère un tissu cérébral, décuplant ainsi ses propres pouvoirs psychiques et étendant son emprise psychiques sur d'avantages de sujets. Modifié 3 janvier par Horus 5 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Chou 2,257 Posté(e) 3 janvier Tes rendus 3D envoie déjà du lourd ! Et j’adore la connexion Xavia avec les Spirit Eaters. Hâte de voir tout ça terminé 👍 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 13 janvier (modifié) J'ai bien avancé sur le concept de Xavia, avec une évolution grâce à plusieurs feedbacks. Au départ j'étais parti sur une scène dans l'espace avec un trou noir, je pense que je réutiliserai ce concept sur une autre image. Concernant le personnage, j'ai travaillé d'avantage le fond pour me rapprocher d'un nid "alien" avec des formes assez organiques et bioméchaniques. Pour le personnage, j'ai changé le design et je lui ai rendu une chevelure "humaine". Je pense que la scène est beaucoup plus claire et lisible sur le dernier rendu. Maintenant il faut bosser à fond le rendu qui est encore très "approximatif" 😅 Evolution du concept au cours de la semaine : Je conclus avec une mise à jour du concept Spirit Eater également, un "cerveau" énorme qui siphonne l'âme de ses victimes... Même code couleur que le painting sur Xavia car les 2 concepts ont été faits dans la même logique. Modifié 13 janvier par Horus 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 21 janvier Cette semaine j'ai passé quasi tout mon temps à me casser la tête sur le rendu des vaisseaux Vtéros. Finalement ce sera une vaisseau organique/nanomachine qui s'attaque a une station spatiale au milieu d'un champs d'astéroïdes. Des vaisseaux de cette stations sont également de la partie pour sa défense. J'ai retiré les planetes/lunes car finalement c'était une échelle beaucoup trop grosse pour qu'un quelconque vaisseau au 1er plan s'y attaque... Voilà ce que ça donne : Pour Xavia, j'ai juste amélioré le rendu 3D de cette dernière pour avoir une meilleure base pour peindre : Mon objectif c'est de continuer à peindre par dessus les 3 illustrations mais je sui déjà très satisfait du travail et de tout ce que j'ai appris jusque ici. C'était le challenge dont j'avais besoin 🙂 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 27 janvier (modifié) Salut, J'ai attaqué la finalisation de mon rendu de Xavia. J'ai tenu compte de quelques retours et des choses qui m'ont gêné sur le rendu précédent (expression visage/position xavia/fond d'image illisible). Du coup, j'ai changé le fond : c'est une chambre remplit d'oeufs/ovomorphes qui donne sur une grande salle éclairée par une mystérieuse substance alien. J'ai repositionné Xavia pour mieux montrer qu'elle vient d'émerger et de lancer ses nouveaux pouvoirs psy. je vais essayer de l'améliorer encore un peu avant de la soumettre (armure et fond de l'image) mais je commence à un peu saturer 🙂 Il est temps d'attaquer la finalisation des deux autres images également ! Modifié 28 janvier par Horus 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 29 janvier (modifié) Hello, J'enchaine avec un rendu quasi final pour le Spirit Eater qui colle bien avec l'idée de mes premiers concepts. Un monstre grotesque qui aspire l'esprit des créatures pour augmenter sa puissance cérébrale (qu'on peut voir par transparence dans son abdomen). L'effet cerveau (sur la tête et dans l'abdomen) ne ressort pas encore assez. Je sais pas non plus si c'est très clair le message véhiculé par l'image. Si vous avez des conseils sur l'optimisation du rendu sur Xavia et le Spirit Eater je suis preneur !! Et pour le vaisseau Vtéros, pas autant aboutit que les autres. A voir comment ça évolue dans les prochains jours : Modifié 29 janvier par Horus 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 30 janvier Bon j'ai revu l'angle pour le vaisseau Vtéros. Finalement je vais les mettre en position offensive, avec toujours l'idée que c'est un vaisseau énorme avec sa propre gravité et qu'il est entouré de millions d'astéroïdes et autre débris. Une flotte au premier plan fait face à cet ennemi démesuré. Je vais voir pour ajouter des petits vaisseaux Vtéros (comme des nanomachines mais en plus gros) afin de simuler sa fonction de "porte-avion" de l'espace. Enfin à voir si je mets un vaisseau plus gros au premier plan qui encaisse le tir laser. Bon 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Roebben 18,029 Posté(e) 31 janvier Ces 3 dp sont déjà très cool....!!!les concepts sont très sophistique. C est impressionnant. Bravo. 1 Citer ROEBBEN Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 15,346 Posté(e) 31 janvier Il y a 14 heures, Horus a dit : Bon j'ai revu l'angle pour le vaisseau Vtéros. Finalement je vais les mettre en position offensive Dans cette version, il n'est pas évident de voir que le vaisseau Vtéros est le sujet principal. Et il me rappelle la jaquette du jeu : 1 Citer Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.5Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 31 janvier Merci pour le feedback ! C'est sur que dans cette angle de vue il est plus masqué par les débris mais bon la scène est plus dynamique. Pour mon inspiration c'est un mélange entre independence day et un King Gidorah biomécanique 🙂 Mais l'angle de vue effectivement proche de la jaquette de ce jeu ! J'ai changé un peu la scène avec ajout d'une station spatiale et d'une armée qui fait face au vaisseau géant Vtéros. On notera également une multitude de petite machine Vtéros qui sont libérés et qui vont vers la caméra. Je réduirais sans doute drastiquement le nombre de débris pour éviter de surcharger l'image qui est déjà bien chargé. Restera les lumières des vaisseaux, les échanges de laser, quelques explosions pourquoi pas (si j'ai le temps) et revoir les laser des 2 'têtes' du vaisseau mère. 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 1 février J'ai ajouté des vaisseaux Vtéros sous différentes formes : - une compacte pour le voyage interstellaire (forme "animal sous marin"), on en voit plusieurs en arrière plan entrain d'arriver - une en étoile pour utiliser leur arme principale, type étoile de la mort (forme "fleur exotique"), ce qu'elle fait d'ailleurs en arrière plan avec un tir sur la planète - une en mode assaut pour attaquer frontalement (forme "machine très avancée"), qui fonce sur la base - une nuée de petits vaisseaux Vtéros (forme "nanomachine") tout autour des vaisseaux mais peu visible car très petites 🙂 Pour les vaisseaux de la faction attaquée, ceux-ci ne sont plus en mode défense mais en mode fuite, ce qui change la dynamique de la scène également. 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 3 février (modifié) J'avance sur la finalisation des compo Xavia et Spirit Eater. Quelques détails restants mais je vais pas tarder à arrêter. Si vous avez des dernières remarques/critiques n'hésitez pas 🙂 Modifié 3 février par Horus 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Horus 1,597 Posté(e) 4 février (modifié) C'est terminé pour moi, voici mes 3 créations (que vous retrouverez dans les participations). Ce fut vraiment une belle expérience, qui m'a aidé à créer un workflow pour mes futures illustrations et qui m'a permis aussi d'identifier pas mal de petites choses à améliorer pour les prochaines fois. Très fier du résultat, je ne pensais pas en arriver là. Bonne chance à tous 🙂 Xavia corrompue : Invasion de vaisseaux organiques Vtéros : Reine "Spirits Eater" : Modifié 4 février par Horus Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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