SoZen   226 PostĂ©(e) 23 janvier 2024 Bonjour Ă tous,  J'ai envie de tester le vaisseau de guerre humain et on verra si j'ai le temps de finir ou mĂȘme de poursuivre car dĂ©passĂ© par un projet trop ambitieux ou par le temps.  Pour un vaisseau de guerre gĂ©ant, je ne peux pas m'empĂȘcher de penser : fonctionnel, piquant, puissant, assurance, fractionnable. Fractionnable car pour un engin de ce genre, ce serait dommage qu'un seul scud le rend inopĂ©rant malgrĂ© les boucliers. J'ai choisi de partir sur 6 losanges rĂ©partis sur un cercle qui serait un axe de liaison et de circulation entre ces 6 formes. Chaque losange peut s'orienter et se dĂ©tacher indĂ©pendamment du vaisseau mĂšre en fonction de la posture offensive/dĂ©fensive ou de l'objectif Ă atteindre.  Je vais essayer d'avancer sur ce sujet en mĂȘme temps que le pro ça va ĂȘtre chaud. J'avais envie de commencer puis poster mon idĂ©e pour ne pas oublier et faire mĂ»rir. Le pitch va Ă©voluer et ĂȘtre approfondi. 3 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 25 janvier 2024 Bonjour Ă tous,  Je partage les travaux en cours, le rendu est un test sur un dĂ©cor bidon pour voir comment rendait la texture (je constate que je dois l'amĂ©liorer). Je n'en possĂšde pas de ce genre et c'est impossible d'en trouver une de qualitĂ© pour cette Ă©chelle de rendu. 4 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 25 janvier 2024 Juste un petit trip rapide avec une de mes photos aĂ©riennes de ma commune (Metz) đ 7 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 27 janvier 2024 (modifiĂ©) WIP : Avant de poursuivre la conception, de corriger et de pousser les dĂ©tails du vaisseau, je cherche le point de vue et je me documente sur les Ă©lĂ©ments qui permettront de faire ressentir l'immensitĂ© de l'engin (premier plan, Ă©lĂ©ments proche vaisseau, arriĂšre plan, effets). Peut-ĂȘtre des astronautes sur une crĂȘte en premier-plan visualisant une base lunaire un peu lointaine avec l'horizon de la lune laissant apparaĂźtre le vaisseau sur les 2/3 haut. A voir... ModifiĂ© 27 janvier 2024 par Weisenberg 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
justice8   1,436 PostĂ©(e) 27 janvier 2024 Pas mal comme dĂ©but. Pour l'impression de la taille, il y a des vidĂ©os intĂ©ressantes concernant des vaisseaux connus : video1, video2, video3 et video4. Je n'ai regardĂ© que la premiĂšre qui commence bien mais ça va vite trop vite pour bien apprĂ©cier la taille des engins les plus impressionnants. Une possibilitĂ© dans ton cas serait d'avoir la lumiĂšre principale, ou une source secondaire, qui projette une ombre sur la surface de la Lune, ou ce qui y ressemble. Une telle ombre qui ferait plusieurs kilomĂštres donnerait une bonne idĂ©e de la taille de cet engin gigantesque. 1 DĂ©veloppeur indĂ©pendant de jeux vidĂ©o avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>Firebat MN56, Ă©cran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.13Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & sĂ©ries) Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 27 janvier 2024 (modifiĂ©) Hello @justice8, merci pour les vidĂ©os que j'ai trouvĂ© trĂšs intĂ©ressantes. Je vais vraiment rĂ©flĂ©chir Ă ma compo car une rĂ©flexion que j'ai confirmĂ© en voyant les vidĂ©os, c'est que les images vu depuis la terre augmentent la notion distance/immensitĂ© grĂące au voile atmosphĂ©rique (chose non prĂ©sente dans l'espace). Je ne fais pas pour autant une croix sur un rendu dans le vide spatial pour le cĂŽtĂ© fun de Star WarsÂ đ€© Merci pour l'idĂ©e de l'ombre, en fonction de mon orientation ça pourrait m'ĂȘtre utile. ModifiĂ© 27 janvier 2024 par Weisenberg 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
justice8   1,436 PostĂ©(e) 28 janvier 2024 (modifiĂ©) De rien. Une autre possibilitĂ© serait de faire comme la premiĂšre vidĂ©o en quelque sorte : le point de vue de quelqu'un qui se trouve sur place, soit dehors (mais vue limitĂ©e par l'Ă©quipement) ou dans un bĂątiment et l'Ă©norme engin qui passe l'horizon et s'impose dans tout son gigantisme de maniĂšre aussi menaçante que l'ombre imposante au dĂ©but d'Independance Day. Voici des croquis rapides de ce Ă quoi je pense : Toutes deux des vues subjectives, soit de quelqu'un qui se trouve Ă l'extĂ©rieur pour un travail quelconque, soit Ă l'intĂ©rieur de la base. Le soleil toujours placĂ© de telle sorte que l'ombre projetĂ©e soit visible et donne une idĂ©e de la taille de l'engin sur la surface lunaire. ModifiĂ© 28 janvier 2024 par justice8 ajout croquis DĂ©veloppeur indĂ©pendant de jeux vidĂ©o avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>Firebat MN56, Ă©cran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.13Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & sĂ©ries) Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 30 janvier 2024 Bonjour Ă tous, Je vais finalement partir avec une atmosphĂšre car ce sont mes tout premiers concepts et j'ai envie de faire au mieux (avec un peu d'assurance) đ J'ai créé le premier asset et le principal (certainement une inspiration de star wars) qui va j'espĂšre me permettre de faire ressentir un peu la distance entre le premier et le second plan. J'ai dĂ©cidĂ© de faire dĂ©passer le vaisseau du cadre trĂšs lĂ©gĂšrement en partie basse et sur le cĂŽtĂ© gauche pour accentuer l'immensitĂ©, en lui donnant une direction vers le haut (rasant le sol de la toute petite planĂšte) Ensoleillement, poussiĂšres et ambiances et autres Ă©lĂ©ments de dĂ©cors sont en cours de rĂ©flexion. Je penche pour un avant poste humain alliĂ© ou ennemi. Le premier plan reprĂ©sente 1/3 de l'image mais j'ai le sentiment qu'il sera tout aussi important que le vaisseau pour le mettre en valeur.  Ensuite je peaufine/continue le vaisseau, sur l'esquisse on peut voir que je me tĂąte pour des aĂ©rogares traversantes, ça permettrait de laisser passer des jeux de lumiĂšres. Les sphĂšres protectrices auront un design proche du vaisseau avec un bandeau creusĂ©. Merci @justice8 pour les avis, les conseilles et les propositions đ 4 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
justice8   1,436 PostĂ©(e) 30 janvier 2024 De rien ;). Ca en jette lĂ comme ça, mais du coup, avec cette position basse sur l'horizon, on pourrait le prendre pour un immense artefact construit sur la planĂšte mĂȘme et/ou un ancien vaisseau posĂ© lĂ depuis des siĂšcles, telle une porte gĂ©ante et Ă©teinte vers d'autre monde (style Doom ou Stargate) 1 DĂ©veloppeur indĂ©pendant de jeux vidĂ©o avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>Firebat MN56, Ă©cran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.13Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & sĂ©ries) Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 30 janvier 2024 Yes @justice8, normalement (si j'y arrive đ ) une trainĂ© est prĂ©vue. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 1 fĂ©vrier 2024 WIP en cours avec la poursuite de la modĂ©lisation de mes propres assets et du vaisseau. ScĂšne, dĂ©coration, sphĂšres du vaisseau (Ă revoir pb de proximitĂ© bas + taille + voile atmosphĂ©rique), effets et ambiance sont en cours de rĂ©flexion et d'avancement. J'ajouterai surement des personnages d'une collection, je vais fouiller un peu sur le net pour trouver une ambiance qui colle. 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 2 fĂ©vrier 2024 Travaux sur Photoshop en cours, nuages et flou de mouvement Ă amĂ©liorer. 3 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 2 fĂ©vrier 2024 WIP/Peaufinage. Je vais laisser quelques jours pour vĂ©rifier et valider. Ca me laisse le temps de faire une prĂ©sentation propre de mes rĂ©fĂ©rences et progression. 5 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 6 fĂ©vrier 2024 (modifiĂ©) Je pensais m'arrĂȘter mais j'ai modĂ©lisĂ© un avion un peu futuriste pour habiller un peu la scĂšne. Je n'ai pas trop poussĂ© le dĂ©tail car je ne pense pas le mettre en premier plan proche. ModifiĂ© 6 fĂ©vrier 2024 par Weisenberg 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 6 fĂ©vrier 2024 J'ai rajoutĂ© les avions, mais surtout j'ai essayĂ© de souligner la "vitesse folle" des sphĂšres protectrices. D'ailleurs sur ce point j'avance sans garde fou, donc les avis sont les bienvenus. J'en ai profitĂ© Ă©galement pour marquer le bouclier (barriĂšre Ă©lectromagnĂ©tique dans mon cas). 5 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
justice8   1,436 PostĂ©(e) 6 fĂ©vrier 2024 il y a une heure, Weisenberg a dit : j'ai essayĂ© de souligner la "vitesse folle" des sphĂšres protectrices. D'ailleurs sur ce point j'avance sans garde fou, donc les avis sont les bienvenus. Super ça avance un peu mais ça avance bien. Ce qui me trouble depuis pas mal de progrĂšs sur ton image sont les lignes horizontales parallĂšles de petits rochers/cailloux, Ă moins d'ĂȘtre artificiel, il y a peu de chance que cela se produise, ce qui est quasi impossible Ă exprimer facilement avec une seule image sans contexte (par exemple lignes Ă©nergĂ©tiques enterrĂ©es qui malgrĂ© leur blindage Ă©mettent quand mĂȘme un champs magnĂ©tique assez Ă©levĂ© pour aligner de la sorte des roches trĂšs riches en mĂ©taux ferreux avec le plus une gravitĂ© planĂ©taire relativement rĂ©duite). Bref, c'est un dĂ©tail. Les avions Ă l'extĂ©rieur, pas top, il leur faudrait au moins un hangar "mobile" type bĂąches tendu sur des arceaux mĂ©talliques ou un truc prĂ©fabriquĂ© histoire de les protĂ©ger des poussiĂšres et autres petits dĂ©sagrĂ©ments d'une zone dĂ©sertique. Enfin, il n'est Ă©vident de percevoir le mouvement rapide des sphĂšres protectrices avec seulement trois d'entre elles contraintes sur une orbite unique et elles sont de mĂȘme taille, exceptĂ©e peut-ĂȘtre celle en bas Ă droite sur l'image, ce qui est impossible vu les distances dont il est question. Surtout que la diminution du contraste avec la distance est inversĂ©e AMHA, le haut et le cĂŽtĂ© gauche du vaisseau devraient ĂȘtre moins bien visible (car bcp plus loin de la camĂ©ra). 1 DĂ©veloppeur indĂ©pendant de jeux vidĂ©o avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>Firebat MN56, Ă©cran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.13Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & sĂ©ries) Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 6 fĂ©vrier 2024 (modifiĂ©) Yep @justice8 merci de prendre le temps, Les lignes horizontales c'est pour varier un peu le sol, ce qui m'embĂȘte c'est surtout la diffĂ©rence de teinte trop marquĂ© entre mon distributeur de pierre et le sol plan. J'ai rĂ©ussi Ă gruger cela avec une passe douce. Pour les avions et leur abris, j'aimerais tellement avoir le temps pour modĂ©liser plein d'assets surtout que j'y prend goĂ»t. Je serai tentĂ© de prendre un asset tout fait mais ça ne serait plus la scĂšne ou j'ai modĂ©lisĂ© tous les composants de dĂ©coration (si c'est le bon terme). J'essai de prĂ©parer une prĂ©sentation propre et tout cumulĂ© au final, punaise ça bouffe du temps Ă fond surtout quand tu n'as jamais fait, je n'ose mĂȘme pas faire le compte (mais j'y prend plaisir đ ). Si j'avais le temps et l'habiletĂ©, je rĂ©aliserai un personnage en partie basse, exemple un nomade qui fixe la grandeur du vaisseau (mais je suis encore un tout petit padawan pour ce genre de crĂ©a). Tout est une premiĂšre expĂ©rience en concept art pour moi et Ă©galement mettre des sphĂšres en mouvement... Je pense que le prochain exercice j'anticiperai un peu mieux si il y a un besoin Ă©quivalent. Bien vu pour les dimensions des sphĂšres, je les ai modifiĂ© lors d'un rendu prĂ©alable parce que cela jurait avec la partie basse et au final avec l'opacitĂ© du voile de poussiĂšre cela peut revenir Ă quelque chose de plus crĂ©dible. Pour le haut du vaisseau j'ai peut-ĂȘtre un peu forcĂ© le vignettage mais en regardant l'image du challenge j'ai remarquĂ© que le ciel et voile ne sont pas uniforme de bas en haut (le bas est plus voilĂ© que le haut). En m'inspirant un poil de cela J'ai rajoutĂ© un peu de bleu pour appuyer le haut du vaisseau sur la sortie du voile de poussiĂšre et j'ai rĂ©duit le vignettage. Encore merci tout plein đ ModifiĂ© 6 fĂ©vrier 2024 par Weisenberg 6 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
SoZen   226 PostĂ©(e) 8 fĂ©vrier 2024 WIP 3 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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