Aller au contenu
Lancement du challenge 20 Lancement du challenge 20

Recommended Posts

Bonjour Ă  tous,

 

J'ai envie de tester le vaisseau de guerre humain et on verra si j'ai le temps de finir ou mĂȘme de poursuivre car dĂ©passĂ© par un projet trop ambitieux ou par le temps.

 

Pour un vaisseau de guerre gĂ©ant, je ne peux pas m'empĂȘcher de penser : fonctionnel, piquant, puissant, assurance, fractionnable. Fractionnable car pour un engin de ce genre, ce serait dommage qu'un seul scud le rend inopĂ©rant malgrĂ© les boucliers. J'ai choisi de partir sur 6 losanges rĂ©partis sur un cercle qui serait un axe de liaison et de circulation entre ces 6 formes. Chaque losange peut s'orienter et se dĂ©tacher indĂ©pendamment du vaisseau mĂšre en fonction de la posture offensive/dĂ©fensive ou de l'objectif Ă  atteindre.

 

Je vais essayer d'avancer sur ce sujet en mĂȘme temps que le pro ça va ĂȘtre chaud. J'avais envie de commencer puis poster mon idĂ©e pour ne pas oublier et faire mĂ»rir. Le pitch va Ă©voluer et ĂȘtre approfondi.

page_001.jpg

001.gif

  • J'aime 3

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour Ă  tous,

 

Je partage les travaux en cours, le rendu est un test sur un décor bidon pour voir comment rendait la texture (je constate que je dois l'améliorer). Je n'en possÚde pas de ce genre et c'est impossible d'en trouver une de qualité pour cette échelle de rendu.

page_002.jpg

preview_01.jpg

  • J'aime 4

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Juste un petit trip rapide avec une de mes photos aĂ©riennes de ma commune (Metz) 😊

preview_03.jpg

  • J'aime 7

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

WIP : Avant de poursuivre la conception, de corriger et de pousser les détails du vaisseau, je cherche le point de vue et je me documente sur les éléments qui permettront de faire ressentir l'immensité de l'engin (premier plan, éléments proche vaisseau, arriÚre plan, effets).

Peut-ĂȘtre des astronautes sur une crĂȘte en premier-plan visualisant une base lunaire un peu lointaine avec l'horizon de la lune laissant apparaĂźtre le vaisseau sur les 2/3 haut.

A voir...

preview_03a.jpg

preview_03b.jpg

Modifié par Weisenberg
  • J'aime 2

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Pas mal comme début. Pour l'impression de la taille, il y a des vidéos intéressantes concernant des vaisseaux connus : video1, video2, video3 et video4. Je n'ai regardé que la premiÚre qui commence bien mais ça va vite trop vite pour bien apprécier la taille des engins les plus impressionnants.

Une possibilité dans ton cas serait d'avoir la lumiÚre principale, ou une source secondaire, qui projette une ombre sur la surface de la Lune, ou ce qui y ressemble. Une telle ombre qui ferait plusieurs kilomÚtres donnerait une bonne idée de la taille de cet engin gigantesque.

  • J'aime 1

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>

Firebat MN56, écran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.13

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Hello @justice8, merci pour les vidéos que j'ai trouvé trÚs intéressantes.

Je vais vraiment rĂ©flĂ©chir Ă  ma compo car une rĂ©flexion que j'ai confirmĂ© en voyant les vidĂ©os, c'est que les images vu depuis la terre augmentent la notion distance/immensitĂ© grĂące au voile atmosphĂ©rique (chose non prĂ©sente dans l'espace). Je ne fais pas pour autant une croix sur un rendu dans le vide spatial pour le cĂŽtĂ© fun de Star WarsÂ đŸ€©

Merci pour l'idĂ©e de l'ombre, en fonction de mon orientation ça pourrait m'ĂȘtre utile.

Modifié par Weisenberg
  • J'aime 1

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

De rien.

Une autre possibilité serait de faire comme la premiÚre vidéo en quelque sorte : le point de vue de quelqu'un qui se trouve sur place, soit dehors (mais vue limitée par l'équipement) ou dans un bùtiment et l'énorme engin qui passe l'horizon et s'impose dans tout son gigantisme de maniÚre aussi menaçante que l'ombre imposante au début d'Independance Day.

Voici des croquis rapides de ce Ă  quoi je pense :

DPS-c17-weisenberg-suggestions.png.37dd4706a45331dd9008906382fac703.png

Toutes deux des vues subjectives, soit de quelqu'un qui se trouve à l'extérieur pour un travail quelconque, soit à l'intérieur de la base. Le soleil toujours placé de telle sorte que l'ombre projetée soit visible et donne une idée de la taille de l'engin sur la surface lunaire.

Modifié par justice8
ajout croquis

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>

Firebat MN56, écran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.13

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Bonjour à tous,  Je vais finalement partir avec une atmosphùre car ce sont mes tout premiers concepts et j'ai envie de faire au mieux (avec un peu d'assurance) 😅

J'ai créé le premier asset et le principal (certainement une inspiration de star wars) qui va j'espÚre me permettre de faire ressentir un peu la distance entre le premier et le second plan. 

J'ai décidé de faire dépasser le vaisseau du cadre trÚs légÚrement en partie basse et sur le cÎté gauche pour accentuer l'immensité, en lui donnant une direction vers le haut (rasant le sol de la toute petite planÚte)

Ensoleillement, poussiÚres et ambiances et autres éléments de décors sont en cours de réflexion. Je penche pour un avant poste humain allié ou ennemi. Le premier plan représente 1/3 de l'image mais j'ai le sentiment qu'il sera tout aussi important que le vaisseau pour le mettre en valeur.  

Ensuite je peaufine/continue le vaisseau, sur l'esquisse on peut voir que je me tùte pour des aérogares traversantes, ça permettrait de laisser passer des jeux de lumiÚres. Les sphÚres protectrices auront un design proche du vaisseau avec un bandeau creusé.

Merci @justice8 pour les avis, les conseilles et les propositions 😊

asset_01.jpg

preview_04.jpg

preview_04b.jpg

  • J'aime 4

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

De rien ;).

Ca en jette lĂ  comme ça, mais du coup, avec cette position basse sur l'horizon, on pourrait le prendre pour un immense artefact construit sur la planĂšte mĂȘme et/ou un ancien vaisseau posĂ© lĂ  depuis des siĂšcles, telle une porte gĂ©ante et Ă©teinte vers d'autre monde (style Doom ou Stargate)

  • J'aime 1

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>

Firebat MN56, écran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.13

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Yes @justice8, normalement (si j'y arrive 😅) une trainĂ© est prĂ©vue.

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

WIP en cours avec la poursuite de la modélisation de mes propres assets et du vaisseau. 

ScÚne, décoration, sphÚres du vaisseau (à revoir pb de proximité bas + taille + voile atmosphérique), effets et ambiance sont en cours de réflexion et d'avancement.

J'ajouterai surement des personnages d'une collection, je vais fouiller un peu sur le net pour trouver une ambiance qui colle.

page_003.jpg

preview_05_ambiance_testjpg.jpg

  • J'aime 2

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Travaux sur Photoshop en cours, nuages et flou de mouvement à améliorer. 

preview_06.jpg

  • J'aime 3

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

WIP/Peaufinage.

Je vais laisser quelques jours pour vérifier et valider. Ca me laisse le temps de faire une présentation propre de mes références et progression.

preview_07.jpg

  • J'aime 5

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Je pensais m'arrĂȘter mais j'ai modĂ©lisĂ© un avion un peu futuriste pour habiller un peu la scĂšne. Je n'ai pas trop poussĂ© le dĂ©tail car je ne pense pas le mettre en premier plan proche.

avion_01.jpg

avion_02.jpg

avion_03.jpg

Modifié par Weisenberg
  • J'aime 2

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

J'ai rajouté les avions, mais surtout j'ai essayé de souligner la "vitesse folle" des sphÚres protectrices. D'ailleurs sur ce point j'avance sans garde fou, donc les avis sont les bienvenus.

J'en ai profité également pour marquer le bouclier (barriÚre électromagnétique dans mon cas).

preview_09.jpg

  • J'aime 5

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

il y a une heure, Weisenberg a dit :

j'ai essayé de souligner la "vitesse folle" des sphÚres protectrices. D'ailleurs sur ce point j'avance sans garde fou, donc les avis sont les bienvenus.

Super ça avance un peu mais ça avance bien.

Ce qui me trouble depuis pas mal de progrĂšs sur ton image sont les lignes horizontales parallĂšles de petits rochers/cailloux, Ă  moins d'ĂȘtre artificiel, il y a peu de chance que cela se produise, ce qui est quasi impossible Ă  exprimer facilement avec une seule image sans contexte (par exemple lignes Ă©nergĂ©tiques enterrĂ©es qui malgrĂ© leur blindage Ă©mettent quand mĂȘme un champs magnĂ©tique assez Ă©levĂ© pour aligner de la sorte des roches trĂšs riches en mĂ©taux ferreux avec le plus une gravitĂ© planĂ©taire relativement rĂ©duite). Bref, c'est un dĂ©tail.

Les avions à l'extérieur, pas top, il leur faudrait au moins un hangar "mobile" type bùches tendu sur des arceaux métalliques ou un truc préfabriqué histoire de les protéger des poussiÚres et autres petits désagréments d'une zone désertique.

Enfin, il n'est Ă©vident de percevoir le mouvement rapide des sphĂšres protectrices avec seulement trois d'entre elles contraintes sur une orbite unique et elles sont de mĂȘme taille, exceptĂ©e peut-ĂȘtre celle en bas Ă  droite sur l'image, ce qui est impossible vu les distances dont il est question. Surtout que la diminution du contraste avec la distance est inversĂ©e AMHA, le haut et le cĂŽtĂ© gauche du vaisseau devraient ĂȘtre moins bien visible (car bcp plus loin de la camĂ©ra).

  • J'aime 1

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>

Firebat MN56, écran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.13

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Yep @justice8 merci de prendre le temps,

Les lignes horizontales c'est pour varier un peu le sol, ce qui m'embĂȘte c'est surtout la diffĂ©rence de teinte trop marquĂ© entre mon distributeur de pierre et le sol plan. J'ai rĂ©ussi Ă  gruger cela avec une passe douce.

Pour les avions et leur abris, j'aimerais tellement avoir le temps pour modĂ©liser plein d'assets surtout que j'y prend goĂ»t. Je serai tentĂ© de prendre un asset tout fait mais ça ne serait plus la scĂšne ou j'ai modĂ©lisĂ© tous les composants de dĂ©coration (si c'est le bon terme). J'essai de prĂ©parer une prĂ©sentation propre et tout cumulĂ© au final, punaise ça bouffe du temps Ă  fond surtout quand tu n'as jamais fait, je n'ose mĂȘme pas faire le compte (mais j'y prend plaisir 😅). Si j'avais le temps et l'habiletĂ©, je rĂ©aliserai un personnage en partie basse, exemple un nomade qui fixe la grandeur du vaisseau (mais je suis encore un tout petit padawan pour ce genre de crĂ©a).

Tout est une premiÚre expérience en concept art pour moi et également mettre des sphÚres en mouvement...  Je pense que le prochain exercice j'anticiperai un peu mieux si il y a un besoin équivalent. Bien vu pour les dimensions des sphÚres, je les ai modifié lors d'un rendu préalable parce que cela jurait avec la partie basse et au final avec l'opacité du voile de poussiÚre cela peut revenir à quelque chose de plus crédible.

Pour le haut du vaisseau j'ai peut-ĂȘtre un peu forcĂ© le vignettage mais en regardant l'image du challenge j'ai remarquĂ© que le ciel et voile ne sont pas uniforme de bas en haut (le bas est plus voilĂ© que le haut). En m'inspirant un poil de cela J'ai rajoutĂ© un peu de bleu pour appuyer le haut du vaisseau sur la sortie du voile de poussiĂšre et j'ai rĂ©duit le vignettage.

Encore merci tout plein 😉

preview_10.jpg

Modifié par Weisenberg
  • J'aime 6

Partager ce message


Lien Ă  poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez ĂȘtre membre afin de pouvoir dĂ©poser un commentaire

Créer un compte

CrĂ©ez un compte sur notre communautĂ©. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
×
×
  • CrĂ©er...