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Challenge 17 - DArkSerge


DArkSerge

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Bonjour à tous,

Au départ je ne pensais pas faire de WIP, mais comme je n'avais pas posté sur le site depuis bien longtemps, finalement me voila 😆
Ma première image est quasi terminée donc il s'agira peut-être plus d'un "making of" que d'un wip à proprement dit.

Je suis parti sur le vaisseau éclaireur "qui commencent à dater", avec sa "tourelle", sa "vitesse" et son "design effilé".

J'ai utilisé Blender + quelques plugins comme cloudscape

Donc je commence par la fin 😄 , voici donc ou j'en suis.

 

Making_of-Spaceship-E-Final-01s.jpg.b216cb1038cc78365b791fafeb09ac99.jpg

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1 - Donc au départ j'ai fait quelques croquis sommaires. Mais j'avais déjà au départ l'idée de faire un vaisseau avec 3 parties distinctes :
- Le cockpit / habitacle 
- La zone de la tourelle qui est rotative et télescopique, pour tirer dans toute les directions, et avec un opérateur humain à l'intérieur
- La zone des moteurs / réacteurs 

 

Making_of-Spaceship-A-Sketch-01.jpg.7490ab82c8cebac4177a8a20bbb4e02d.jpg

 

2 - Ensuite je suis très vite passé à la 3D pour faire du maquettage sous blender. Pour vérifier que mon concept marchait et pour fignoler le design. J'ai aussi fait des premiers test de cadrage, même si non définitif. 
Le coté furtif du vaisseau a influencé le fait de garder des formes angulaires en plus de son "design effilé".

 

Making_of-Spaceship-B-Maquette-01.jpg.968c21ca08952e5e62bb3a47093bf885.jpg

 

Making_of-Spaceship-B-Maquette-02.jpg.dadb8eff73764c9d387d1867ec5c97e5.jpg

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3 - Voici l'étape de "modeling". A ce moment j'ai abandonné l'idée de l'opérateur humain à l'intérieur de la tourelle, c'était une idée idiote. 😅
Même si j'ai suivi partiellement ma maquette 3d, il y a pas mal d'improvisation lors de la modélisation, comme par exemple pour la tourelle.

 

Making_of-Spaceship-C-Modeling-01s.jpg.2ef5e0c3f7eb365d11903af805856248.jpgMaking_of-Spaceship-C-Modeling-02s.jpg.4265a900c9b7300e6dba406fc993e605.jpgMaking_of-Spaceship-C-Modeling-03s.jpg.5a0c3720084244017b687e82c2cfe3a2.jpgMaking_of-Spaceship-C-Modeling-04s.jpg.3c4026005af4a8a3f87f50e434291859.jpg

 

 

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Merci @Gloubibarjo 😄

 

4 - J'ai commencé à travailler les textures avant de terminer la modélisation, pour avoir une idée plus précise de la direction que je prenais.

Making_of-Spaceship-C-Modeling-05.jpg.6eaf4ab0d87385e9c647a0934cb800b5.jpg

 

5 - On approche de la fin pour la modélisation et les textures.
A partir de la, j'ai retravaillé mon cadrage, et la position du vaisseau, et j'ai commencé à réfléchir à mon environnement.

Making_of-Spaceship-C-Modeling-06.jpg.66e5b4ea703bd2289ab763a21fce7999.jpg

 

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6 - voici la modélisation avec les textures finales ... Pour l'instant ... J'ai encore le temps de faire des modifications si nécessaire. ☺️

Making_of-Spaceship-C-Modeling-07s.jpg.c2f242d634eab1771f4b3b8493115290.jpg

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7 - Pour l'environnement, j'ai longtemps hésité entre une ville futuriste et un décor naturel. Le seul élément qui était certain, c'était l'utilisation de nuages avec motion blur pour donner une illusion de vitesse.
Finalement j'ai choisi l’environnement urbain SF.

Making_of-Spaceship-D-Modeling-01.jpg.baeef69195c0236046f4c5200d35b152.jpg

Making_of-Spaceship-D-Modeling-02.jpg.596cb611be03be1b96a5b9bad1e9cb2f.jpg

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Salut @DArkSerge,

Joli design et j'aime bien ta ville futuriste aussi ! Comment tu as fait pour la modéliser ? Geometry nodes pour multiplier les bâtiments ? Et les petites fenêtres, c'est dans la texture ou tu as subdivisé ton mesh et sélectionné des faces random pour y appliquer un matériau différent ?
En tout cas le rendu final est très cool, j'espère arriver à faire quelque chose d'aussi bien de mon côté ! 🙂 

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Le vaisseau est top et la ville prometteuse !

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.5

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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Merci @sanmad et @justice8

Alors pour la modélisation de la ville, je n'ai pas utilisé de "Geometry nodes". La partie basse est faite seulement à partir de "plane" avec un "displacement", donc c'est une image en valeur de gris qui donne le relief.
Pour les grands immeubles, je pars d'une forme très simple avec peu de faces, puis j'applique un ou deux "mirror" pour ne pas à avoir à modéliser tout l'objet. Ensuite il faut faire une importante subdivision, puis faire des sélections de faces et faire des "extrude" avec des petits "scale" ou "bevel" ou encore "inset". Sinon il existe des plugins qui font ça plus vite ^^

Pour les petites fenêtres, c'est de la texture procédurale qui est utilisée comme un masque puis appliqué sur un "mix shader".

Making_of-Spaceship-E-Divers-01s.jpg.133daef670cd409796920de59d14ce10.jpg

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Bien joué en tout cas, et merci beaucoup pour les explications ! 😀👍

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8 - Voici quelques-unes de mes tentatives de "compositing" sous photoshop, avant d'arriver au résultat final. Les nuages et l'explosions proviennent du plugins Blender "cloudscape".
Donc j'ai essayé de trouver un bon équilibre entre la ville, les nuages, l'explosion, ... Et de donner un coté dynamique. Tout en travaillant sur une colorimétrie harmonieuse.

Making_of-Spaceship-E-Compositing-01.jpg.c16005ea489e1261e2a2f43852b8c6cb.jpg

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9 - Version finale (très peu de modification avec le premier post).

"Spectral Dagger" - vaisseau éclaireur

Le "Spectral Dagger" est un vaisseau éclaireur de classe "Ghost" sortie il y a 35 ans des chantiers navals du système Orapt-X.
Bien que sa furtivité puisse être déjouée par les systèmes les plus modernes de détection, sa rapidité et sa polyvalence en fait encore un appareil particulièrement efficace. Le "Spectral Dagger" est particulièrement redoutable en combat grâce à sa tourelle modifiée, qui peut être contrôlée avec les capacités psychiques de Xavia.

Making_of-Spaceship-F-Final-01s.jpg.f130fd40f7e7d60e8ddfb0ec4aa0f3ca.jpg

Making_of-Spaceship-F-Final-01s_Tech.thumb.jpg.b2ebc5095a275e8b2bd7692eb1aeb131.jpg

 

Maintenant je vais pouvoir poster mon travail "in progress" (bien avancé) sur le “Spirit Eater” ☺️

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Comme pour ma 1er illustration, ça sera plus un "making of".

Donc le "Spirit Eater" : Une ancienne créature alien aux pouvoirs psychiques...
- Je l'interprète donc comme de la SF mais pas vraiment high-tech avec un coté antédiluvien dans son apparence, mais aussi avec une certaine grandeur / prestance.
- Je voulais une tête avec 2 éléments : une partie inférieur classique d'alien, et un partie supérieur plus fantastique (un portail vers une autre dimension, ou une autre créature parasite, ou encore une boule d'énergie ...). J'ai choisi au final le parasite que je trouve plus percutant et plus proche du thème ... Enfin je crois ^^

1 - Quelques croquis rapides (et assez moche 😅), juste histoire de ne pas partir de zéro. Mais pour moi c'est surtout avec la 3D que le design se précise et s'affine.

Making_of-Spirit_Eater-A-Sketch-02s.jpg.b136ce636f96c53fe7adf4c63013ee79.jpg

2 - Voici pour l'instant ou j'en suis.

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3 - Voici différentes étapes et autres expérimentations de modélisation avec ZBrush ... plus ou moins heureuses. J'avais fait des dents apparentes sur ma première version, mais je trouvais que ça ne marchait pas trop, donc je suis revenu à une bouche plus classique.
 

Making_of-Spirit_Eater-B-ZBrush-01s.jpg.bdc70f16b3567f82d4964791cd7cd0e7.jpg

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5 - Voici le décor. Des capsules de stase où sont stockées sur une très longue durée, les victimes des moissons des “Spirits Eater”, qui leurs servent de nourriture "psychique".
La démultiplication des capsules et des corps a été fait avec un "géométrie node".

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6 - Voici la version finale avec pas mal de modifications notamment sur la colorimétrie :

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Il existe peu de témoignages et encore moins d’images sur les mystérieux et secrets “Spirits Eater”. Les rares témoins ont été retrouvés totalement fous. Pourtant, au cours des millénaires passés, régulièrement, des planètes entières se sont vues vidées de leurs populations sans même un message d’alerte, et sans laisser d’indices sur leur mode opératoire. Ce qui montre l’étendue de leurs pouvoirs psychiques mais aussi de leurs technologies avancées. Certains disent que leurs victimes seraient stockées dans des capsules de stase afin d’absorber lentement leurs énergies psychiques, dont ils se nourriraient.

Qui sont-ils et d’où viennent-ils, personne ne le sait vraiment. Tout juste sait-on qu’une race parasitaire (les “Spirits Eater” originels) a pris possession d’une ancienne civilisation avancée il y a plusieurs millénaires, créant une symbiose unique et parfaite entre technologie et pouvoirs psychiques. Ils restent tapis dans l’ombre des siècles durant, nous observant patiemment.

Les plus grands fléaux sont ceux que l’on n’anticipe pas. Cela fait 700 ans qu’on les a oubliés, ils ne devraient plus tarder…

 

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