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Bonjour Ă  tous,

Au dĂ©part je ne pensais pas faire de WIP, mais comme je n'avais pas postĂ© sur le site depuis bien longtemps, finalement me voila 😆
Ma premiĂšre image est quasi terminĂ©e donc il s'agira peut-ĂȘtre plus d'un "making of" que d'un wip Ă  proprement dit.

Je suis parti sur le vaisseau éclaireur "qui commencent à dater", avec sa "tourelle", sa "vitesse" et son "design effilé".

J'ai utilisé Blender + quelques plugins comme cloudscape

Donc je commence par la fin 😄 , voici donc ou j'en suis.

 

Making_of-Spaceship-E-Final-01s.jpg.b216cb1038cc78365b791fafeb09ac99.jpg

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1 - Donc au départ j'ai fait quelques croquis sommaires. Mais j'avais déjà au départ l'idée de faire un vaisseau avec 3 parties distinctes :
- Le cockpit / habitacle 
- La zone de la tourelle qui est rotative et télescopique, pour tirer dans toute les directions, et avec un opérateur humain à l'intérieur
- La zone des moteurs / réacteurs 

 

Making_of-Spaceship-A-Sketch-01.jpg.7490ab82c8cebac4177a8a20bbb4e02d.jpg

 

2 - Ensuite je suis trĂšs vite passĂ© Ă  la 3D pour faire du maquettage sous blender. Pour vĂ©rifier que mon concept marchait et pour fignoler le design. J'ai aussi fait des premiers test de cadrage, mĂȘme si non dĂ©finitif. 
Le coté furtif du vaisseau a influencé le fait de garder des formes angulaires en plus de son "design effilé".

 

Making_of-Spaceship-B-Maquette-01.jpg.968c21ca08952e5e62bb3a47093bf885.jpg

 

Making_of-Spaceship-B-Maquette-02.jpg.dadb8eff73764c9d387d1867ec5c97e5.jpg

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3 - Voici l'Ă©tape de "modeling". A ce moment j'ai abandonnĂ© l'idĂ©e de l'opĂ©rateur humain Ă  l'intĂ©rieur de la tourelle, c'Ă©tait une idĂ©e idiote. 😅
MĂȘme si j'ai suivi partiellement ma maquette 3d, il y a pas mal d'improvisation lors de la modĂ©lisation, comme par exemple pour la tourelle.

 

Making_of-Spaceship-C-Modeling-01s.jpg.2ef5e0c3f7eb365d11903af805856248.jpgMaking_of-Spaceship-C-Modeling-02s.jpg.4265a900c9b7300e6dba406fc993e605.jpgMaking_of-Spaceship-C-Modeling-03s.jpg.5a0c3720084244017b687e82c2cfe3a2.jpgMaking_of-Spaceship-C-Modeling-04s.jpg.3c4026005af4a8a3f87f50e434291859.jpg

 

 

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Merci @Gloubibarjo 😄

 

4 - J'ai commencé à travailler les textures avant de terminer la modélisation, pour avoir une idée plus précise de la direction que je prenais.

Making_of-Spaceship-C-Modeling-05.jpg.6eaf4ab0d87385e9c647a0934cb800b5.jpg

 

5 - On approche de la fin pour la modélisation et les textures.
A partir de la, j'ai retravaillé mon cadrage, et la position du vaisseau, et j'ai commencé à réfléchir à mon environnement.

Making_of-Spaceship-C-Modeling-06.jpg.66e5b4ea703bd2289ab763a21fce7999.jpg

 

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6 - voici la modĂ©lisation avec les textures finales ... Pour l'instant ... J'ai encore le temps de faire des modifications si nĂ©cessaire. â˜ș

Making_of-Spaceship-C-Modeling-07s.jpg.c2f242d634eab1771f4b3b8493115290.jpg

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7 - Pour l'environnement, j'ai longtemps hésité entre une ville futuriste et un décor naturel. Le seul élément qui était certain, c'était l'utilisation de nuages avec motion blur pour donner une illusion de vitesse.
Finalement j'ai choisi l’environnement urbain SF.

Making_of-Spaceship-D-Modeling-01.jpg.baeef69195c0236046f4c5200d35b152.jpg

Making_of-Spaceship-D-Modeling-02.jpg.596cb611be03be1b96a5b9bad1e9cb2f.jpg

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Salut @DArkSerge,

Joli design et j'aime bien ta ville futuriste aussi ! Comment tu as fait pour la modĂ©liser ? Geometry nodes pour multiplier les bĂątiments ? Et les petites fenĂȘtres, c'est dans la texture ou tu as subdivisĂ© ton mesh et sĂ©lectionnĂ© des faces random pour y appliquer un matĂ©riau diffĂ©rent ?
En tout cas le rendu final est trĂšs cool, j'espĂšre arriver Ă  faire quelque chose d'aussi bien de mon cĂŽtĂ© ! 🙂 

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Le vaisseau est top et la ville prometteuse !

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix>

Asus ROG G750JH, Ă©cran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.5

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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Merci @sanmad et @justice8

Alors pour la modélisation de la ville, je n'ai pas utilisé de "Geometry nodes". La partie basse est faite seulement à partir de "plane" avec un "displacement", donc c'est une image en valeur de gris qui donne le relief.
Pour les grands immeubles, je pars d'une forme trÚs simple avec peu de faces, puis j'applique un ou deux "mirror" pour ne pas à avoir à modéliser tout l'objet. Ensuite il faut faire une importante subdivision, puis faire des sélections de faces et faire des "extrude" avec des petits "scale" ou "bevel" ou encore "inset". Sinon il existe des plugins qui font ça plus vite ^^

Pour les petites fenĂȘtres, c'est de la texture procĂ©durale qui est utilisĂ©e comme un masque puis appliquĂ© sur un "mix shader".

Making_of-Spaceship-E-Divers-01s.jpg.133daef670cd409796920de59d14ce10.jpg

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Bien jouĂ© en tout cas, et merci beaucoup pour les explications ! 😀👍

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8 - Voici quelques-unes de mes tentatives de "compositing" sous photoshop, avant d'arriver au résultat final. Les nuages et l'explosions proviennent du plugins Blender "cloudscape".
Donc j'ai essayé de trouver un bon équilibre entre la ville, les nuages, l'explosion, ... Et de donner un coté dynamique. Tout en travaillant sur une colorimétrie harmonieuse.

Making_of-Spaceship-E-Compositing-01.jpg.c16005ea489e1261e2a2f43852b8c6cb.jpg

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9 - Version finale (trĂšs peu de modification avec le premier post).

"Spectral Dagger" - vaisseau Ă©claireur

Le "Spectral Dagger" est un vaisseau Ă©claireur de classe "Ghost" sortie il y a 35 ans des chantiers navals du systĂšme Orapt-X.
Bien que sa furtivitĂ© puisse ĂȘtre dĂ©jouĂ©e par les systĂšmes les plus modernes de dĂ©tection, sa rapiditĂ© et sa polyvalence en fait encore un appareil particuliĂšrement efficace. Le "Spectral Dagger" est particuliĂšrement redoutable en combat grĂące Ă  sa tourelle modifiĂ©e, qui peut ĂȘtre contrĂŽlĂ©e avec les capacitĂ©s psychiques de Xavia.

Making_of-Spaceship-F-Final-01s.jpg.f130fd40f7e7d60e8ddfb0ec4aa0f3ca.jpg

Making_of-Spaceship-F-Final-01s_Tech.thumb.jpg.b2ebc5095a275e8b2bd7692eb1aeb131.jpg

 

Maintenant je vais pouvoir poster mon travail "in progress" (bien avancĂ©) sur le “Spirit Eater” â˜ș

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Comme pour ma 1er illustration, ça sera plus un "making of".

Donc le "Spirit Eater" : Une ancienne créature alien aux pouvoirs psychiques...
- Je l'interprÚte donc comme de la SF mais pas vraiment high-tech avec un coté antédiluvien dans son apparence, mais aussi avec une certaine grandeur / prestance.
- Je voulais une tĂȘte avec 2 Ă©lĂ©ments : une partie infĂ©rieur classique d'alien, et un partie supĂ©rieur plus fantastique (un portail vers une autre dimension, ou une autre crĂ©ature parasite, ou encore une boule d'Ă©nergie ...). J'ai choisi au final le parasite que je trouve plus percutant et plus proche du thĂšme ... Enfin je crois ^^

1 - Quelques croquis rapides (et assez moche 😅), juste histoire de ne pas partir de zĂ©ro. Mais pour moi c'est surtout avec la 3D que le design se prĂ©cise et s'affine.

Making_of-Spirit_Eater-A-Sketch-02s.jpg.b136ce636f96c53fe7adf4c63013ee79.jpg

2 - Voici pour l'instant ou j'en suis.

Making_of-Spirit_Eater-E-Render_Test_x3-02s.jpg.54fc00b7a98181c5e1ded61e03b7a3fc.jpg

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3 - Voici différentes étapes et autres expérimentations de modélisation avec ZBrush ... plus ou moins heureuses. J'avais fait des dents apparentes sur ma premiÚre version, mais je trouvais que ça ne marchait pas trop, donc je suis revenu à une bouche plus classique.
 

Making_of-Spirit_Eater-B-ZBrush-01s.jpg.bdc70f16b3567f82d4964791cd7cd0e7.jpg

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5 - Voici le dĂ©cor. Des capsules de stase oĂč sont stockĂ©es sur une trĂšs longue durĂ©e, les victimes des moissons des “Spirits Eater”, qui leurs servent de nourriture "psychique".
La démultiplication des capsules et des corps a été fait avec un "géométrie node".

Making_of-Spirit_Eater-C-Decor-02.jpg.5940c0670d0a2391ac1c1f428bb908c2.jpg

 

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6 - Voici la version finale avec pas mal de modifications notamment sur la colorimétrie :

DArkSerge-Star_Discovery-Spirits_Eater-C-04s.jpg.26e3cd46119167543ec8ea9e6c62c432.jpg

 

Il existe peu de tĂ©moignages et encore moins d’images sur les mystĂ©rieux et secrets “Spirits Eater”. Les rares tĂ©moins ont Ă©tĂ© retrouvĂ©s totalement fous. Pourtant, au cours des millĂ©naires passĂ©s, rĂ©guliĂšrement, des planĂštes entiĂšres se sont vues vidĂ©es de leurs populations sans mĂȘme un message d’alerte, et sans laisser d’indices sur leur mode opĂ©ratoire. Ce qui montre l’étendue de leurs pouvoirs psychiques mais aussi de leurs technologies avancĂ©es. Certains disent que leurs victimes seraient stockĂ©es dans des capsules de stase afin d’absorber lentement leurs Ă©nergies psychiques, dont ils se nourriraient.

Qui sont-ils et d’oĂč viennent-ils, personne ne le sait vraiment. Tout juste sait-on qu’une race parasitaire (les “Spirits Eater” originels) a pris possession d’une ancienne civilisation avancĂ©e il y a plusieurs millĂ©naires, crĂ©ant une symbiose unique et parfaite entre technologie et pouvoirs psychiques. Ils restent tapis dans l’ombre des siĂšcles durant, nous observant patiemment.

Les plus grands flĂ©aux sont ceux que l’on n’anticipe pas. Cela fait 700 ans qu’on les a oubliĂ©s, ils ne devraient plus tarder


 

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