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Challenge 17 - WIPS - Bouboulonlon


Bouboulonlon

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Hello

 Je vais mettre ici toutes les recherches et les fails^^

 

On commence par le premier un arbre musical d'Alpha-53 :

 

Après 2-3h dessus j'ai finalement trouvé que la compo et le design étaient pas si intéressants que ca

 

image.thumb.png.4a4561694e25739c725dd1f36ab57b55.png

 

Ca part donc sur les Filacés maintenant qui m'inspirent ptet plus :

 

 

image.thumb.png.39b4aa10280cb775dbf8d6e71e1fbf2d.png

 

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Salut @Bouboulonlon,

Moi je le trouve plutôt cool ce début, les volumes sont déjà super lisibles grâce aux cross contours alors que tu as à peine commencé le rendering ! Pour moi ça fonctionne déjà très bien !

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Tes études sont vraiment très belles....👍🏻

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Rendu du concept art :

 

image.png.fd907b1d0905b689040536137cdd3e3d.png

Pas sur que j'ai le temps de faire une illustration complète pour celui ci avec les deux autres..
Je sors pas mal de ma zone de confort en effaçant le line, si quelqu'un a des conseils pour améliorer le polish ca serait avec plaisir !

Modifié par Bouboulonlon
Petit Retake Image
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Salut @Bouboulonlon,

C'est déjà très cool comme ça, mais pour "remplacer" le line art, tu pourrais ajouter un peu plus de rim light, comme tu l'as fait sur le cou et le dos je pense.

Bon courage pour les derniers jours ! 😉

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J'avoue la rimlight bien maitrisée ca peut vraiment faire la différence, mais j'ai toujours peur d'en mettre trop et de casser le réalisme.

Merci pour ton retour @sanmad, je vais essayer ca !

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Bien sûr il n'est pas question d'en mettre sur tout le tour pour remplacer réellement le lineart, mais je pense que tu peux en mettre sur la queue, un peu plus sur le dos et peut-être même un peu sur les pattes arrières. ça devrait mieux détacher l'animal du fond, sans faire trop artificiel à mon avis. 

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J aurais aussi dit de poussé un peu la luminosité sur la queue par exemple, avec une rim ou même un dégradé de lumière un peu plus puissant. 

Après comme d hab, je suis toujours fan de ton coup de pinceau ;)

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En tout cas ça part super bien, tu es sur la bonne voie je trouve, toutes tes itérations sont très sympa.

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Peut être quelques détails et je vais être bon pour celui la je pense, j'ai rajouté de la rimlight et un peu d'éclairage sans abuser.

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Je commence Xavia en attendant, je vois déjà a peu près sur quoi je veux partir (1 2 ou 3 surement) : 



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Hello @Bouboulonlon,

Super ton concept art, j'aime beaucoup et c'est très propre. Par contre pour le mettre en valeur, je ne laisserais pas le fond noir. Soit une couleur soit un gris à 50 est toujours plus efficace.

Pour Xavia, la 1 semble la plus ambitieuse.

Bon courage pour la suite.

Modifié par Gohorn
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"Ce qui ne nous tue pas...ne nous tue pas !"

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Quelques petits sketch pour l'anatomie et les vêtements :

image.png.1a1eb7b67fd5f442cddf5ca3e2836f11.png

 

Les compositions pour l'illustration :

 

image.thumb.png.5580d1fe0e01e9de40ed9a50d7cdb6d1.png

 

Je comptais partir sur la 1 mais il manque cet effet un peu mystique / mystérieux du personnage, je pense peut être partir sur la 2.

 

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Ton boulot sur l animal planté est superbe! 

Je préfère aussi la 2 chez Xavia . 

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WIP de Xavia :

 

image.png.3a7a0696303c705bd284b37b6bcd004c.png

 

Faire des illustrations type "splashart" c'est un peu nouveau pour moi, je galère pas mal^^

Me reste pas mal de clean a faire (cheveux mains genoux?), trouver un background plus intéressant ?(même si ca restera très rough)

Je vais peut être aussi peut être essayer de styliser un peu plus l'anatomie pour plus de dynamisme.

Et si j'ai le temps aussi peut être trouver un autre design de combi (Ca ressemble ptet trop à Kai'Sa de League of legends et pas assez à notre Xavia..)

Et enfin finir le rendu.

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Je pose ici le process :

 

image.gif.954741b981e2da775e9e548abb27fa58.gif

 

Avec le rendu final :

 

image.thumb.png.6ff29f44a2c706d2e91f1d2efec682e2.png

 

J'aurais aimé faire plus mais je dois attaquer la dernière image il reste que 5 jours^^

Modifié par Bouboulonlon
Correction

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