komodo   80 PostĂ©(e) 1 juin Voici mon exercice pour le dĂ©but du Chap 3 J'ai prĂ©fĂ©rĂ© me concentrer sur le rĂ©alisme du texturing donc c'est relativement soft Difficile d'avoir un rĂ©sultat crĂ©dible avec le mode de fusion obscurir mais je pense que selon la situation et le matĂ©riau on peut obtenir des trucs trĂšs sympas Je conseille le site internet texturelabs pour des textures (entre autre) de mur gratuites et libres de droit et d'excellente qualitĂ© (fichiers allant jusqu'Ă 5000px*4000px) Citer Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
komodo   80 PostĂ©(e) 2 juin Exercice 2 1 Citer Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   52,929 PostĂ©(e) 3 juin Salut @komodoet bienvenue đ Le 6/1/2024 Ă 4:35 PM, komodo a dit : J'ai prĂ©fĂ©rĂ© me concentrer sur le rĂ©alisme du texturing donc c'est relativement soft Ok je vois, effectivement par moment c'est un peu soft đ mais sinon ça fonctionne bien, aprĂšs n'hĂ©sites pas Ă tester ces diffĂ©rents modes avec d'autres photos/textures. Le 6/1/2024 Ă 4:35 PM, komodo a dit : Difficile d'avoir un rĂ©sultat crĂ©dible avec le mode de fusion obscurir mais je pense que selon la situation et le matĂ©riau on peut obtenir des trucs trĂšs sympas Oui exactement, c'est un mode de fusion un peu particulier donc c'est clair que ça dĂ©pend des situations, mais il peut servir de temps en temps đ Le 6/1/2024 Ă 4:35 PM, komodo a dit : Je conseille le site internet texturelabs pour des textures (entre autre) de mur gratuites et libres de droit et d'excellente qualitĂ© (fichiers allant jusqu'Ă 5000px*4000px) Ok cool, c'est notĂ© đ Il y a 15 heures, komodo a dit : Exercice 2 TrĂšs sympa l'ambiance, ça change un peu et dans l'idĂ©e ça me fait penser Ă la porte dans diablo 4 ^^ đ l'effet sur le mur est cool. Au niveau du photobash ça fonctionne bien đ il y a juste des petits ajustements de valeurs Ă faire, comme ici par exemple, je viendrais assombrir davantage le bas du cette partie de la porte et je viendrais adoucir la transition de ta lumiĂšre au sol, lĂ elle sâarrĂȘte un peu trop subitement Sinon tu pourrais rajouter les autres portes au second plan. VoilĂ sinon c'est bien, continues comme ça âïž Citer Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
komodo   80 PostĂ©(e) 3 juin @Djayk merci beaucoup pour tes retours complets ! Je vais voir si je peux repasser un coup sur le fichier pour intĂ©grer tout ça đ Bonne journĂ©e, bonne semaine ! 1 Citer Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
komodo   80 PostĂ©(e) 3 juin Exercice 3 1 Citer Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   52,929 PostĂ©(e) 5 juin Salut @komodođ Le 6/4/2024 Ă 12:39 AM, komodo a dit : Exercice 3 Ok c'est un bon dĂ©but de texturing et j'aime bien la gueule de ta crĂ©ature ainsi que les couleurs, c'est cool đ Maintenant concernant ton texturing il y a quelques points qui me dĂ©rangent, notamment au niveau de son cou, on a l'impression qu'il est tordu đ comme si quelqu'un lui avait tordu sur 1 tour complet đ Alors peut ĂȘtre que c'Ă©tait l'idĂ©e, mais tu me diras si intentionnel ou non đ Ensuite il y a des petites diffĂ©rentes de textures, par moments c'est net et d'autres plus flous ou alors la texture parait un peu trop Ă©tirĂ©e, il faut faire attention sur ces points, ça attire l'attention đ Le mieux c'est peut ĂȘtre de dupliquer ta texture plusieurs fois, pour garder une certaine cohĂ©rence et nettetĂ© sur l'ensemble ^^ mais bon ça va venir, ce n'est pas simple au dĂ©but, donc pas de soucis đ Ensuite tu pourrais affiner un peu plus ton PO par moments : comme ici par exemple sur la partie de gauche, la aussi la diffĂ©rence entre ton PO et la texture Ă droite est un peu trop visible, le mieux c'est d'essayer de reprendre un bout de ta texture et de l'appliquer pour qu'elle suive bien la forme, en la dĂ©formant et en jouant avec les calques de rĂ©glages suivant les zones (dans l'ombre ou la lumiĂšre) Et dernier point, n'hĂ©sites pas Ă donner plus de volume et Ă respecter l'orientation de ta lumiĂšre : par exemple ici, les points paraissent un peu trop plates, tu pourrais assombrir la partie infĂ©rieure pour mieux l'intĂ©grer avec le haut du cou ^^ VoilĂ sinon c'est bien, continues comme ça âïž Citer Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
komodo   80 PostĂ©(e) 5 juin Salut @Djaykmerci pour tes retours Ouais j'ai pas mal galĂ©rĂ© avec le cou et j'avoue que j'ai un peu abusĂ© j'ai beaucoup trop Ă©tirĂ© la texture maintenant que tu le dis ça donne presque l'impression que le cou du monstre est dans une matiĂšre Ă©lastique je vais revoir ça. Ok pour le reste je suis d'accord 1 Citer Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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