Kioshiro 245 Posté(e) 4 juin 2024 Hello tout le monde ! Je commence très tranquillement ce chapitre 3 avec le premier exo 🙂 le deuxième est encore en cours ! À très vite ! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Djayk 5,262 Posté(e) 5 juin 2024 Salut @Kioshiroet bienvenue 😉 Il y a 12 heures, Kioshiro a dit : Je commence très tranquillement ce chapitre 3 avec le premier exo 🙂 le deuxième est encore en cours ! À très vite ! Ok ça marche et ça commence plutôt bien, les résultats sont chouettes 👍 Dans l'ensemble je n'ai pas grand chose à dire 🙂 Après l'idée c'est de continuer à tester régulièrement ces différents modes pour mieux intégrer tes photos/textures, suivant les couleurs/valeurs... certains modes fonctionneront mieux que d'autres 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️ 1 Patience et discipline Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kioshiro 245 Posté(e) 5 juin 2024 (modifié) Merci pour ton retour ! Oui en réalité, j'ai fait d'autres tests, j'en ai posté qu'un qui me semblait concluant 😁 Mais je vais essayer de bien garder ça en tête pour la suite ! Je poste mon deuxième exercice ! Je me suis beaucoup référé au painting de Spartan dans un premier temps, puis quand j'ai commencé à comprendre comment tout ça était imbriqué, j'ai essayé de m'en dissocier le plus possible ! Je pense que je ferai de même pour le dinosaure qui m'attend juste après ! Je m'en vais de ce pas voir la vidéo de correction et analyser les différences ! 🙂 Edit : Hop, je rajoute l'exercice du dinosaure. Alors j'avais vu il y a plusieurs mois la vidéo de démonstration de Spartan, je ne l'ai pas encore revu car je voulais explorer un peu par moi-même et éviter d'être trop influencer. Je m'y replonge de ce pas car je vois bien que le rendu est quand même assez différent, notamment peut-être des manques de contraste sur certaines parties. Je pense que le choix de texture pour la mâchoire du bas aurait pu être différent, et qu'il y a peut-être quelques soucis de raccords sur le sommet du crâne... Mais je retourne voir la démo ! Edit 2 : Hop, ajout du quatrième et cinquième exercice où je suis parti sur une structure un peu plus rouillée 🙂 et puis sa version en papier d'alu pour protéger des extraterrestres ! (Un peu dégoûté que Spartan l'ait fait en laine, c'était la première idée qui m'était venue en tête quand j'ai vu l'énoncé de l'exercice... ! 😛 ) Modifié 7 juin 2024 par Kioshiro 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Djayk 5,262 Posté(e) 8 juin 2024 Salut @Kioshiro😉 Le 6/5/2024 à 6:23 PM, Kioshiro a dit : Je poste mon deuxième exercice ! Ok très bien, dans l'ensemble ta scène fonctionne bien 👍 attention tout de même aux répétitions de certaines textures/photos, comme ici par exemple, on arrive assez vite à comprendre que c'est la même photo 😜 Pour l'exercice ce n'est pas grave, mais penses y pour tes prochaines créations 😉 En général, soit tu ajoutes une autre photo par dessus, soit tu utilises l'outil tampon duplication ou soit tu fais un PO suivant la situation 😉 Le 6/5/2024 à 6:23 PM, Kioshiro a dit : notamment peut-être des manques de contraste sur certaines parties. Ok c'est un bon début dans l'ensemble mais effectivement il y a des petits ajustements à revoir ici et là, mais c'est normal au début, donc pas de soucis 🙂 Comme ici par exemple, la différence de texture entre la partie photobashée et la partie juste peinte est trop grande, puis la transition est trop nette, du coup ça attire l'attention 😉 L'une des solutions ici, serait de rajouter d'autres bouts de textures sur la partie de gauche, et adoucir les contrastes pour obtenir une transition plus douce par exemple. ensuite attention à ton PO, notamment sur la partie trop soft juste à côté d'une texture bien détaillée, là aussi ça attire l'attention 😉 Sinon pour tes versions du casques ça marche bien, on voit que tu commences à prendre le coup 👍 Allez continues comme ça c'est bien ✌️ 1 Patience et discipline Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kioshiro 245 Posté(e) Lundi à 09:39 PM Hello hello ! Merci pour tous ces retours ! Bon, j'ai un peu trainé pour faire la correction, mais voilà 😁 (d'ailleurs, c'est assez drôle de voir que "l'oeil d'artiste" s'est malgré tout affiné depuis l'année dernière, car il y a plein de choses que j'ai vu où j'étais un peu sceptique, pour pas dire me sautait aux yeux 🤔bon je n'ai pas tout retouché car ce n'est pas très agréable de se remettre sur un painting en cours 1 an après !) Je mets aussi l'exercice 6 même si je suis ne suis pas sûr qu'il y ait grand chose encore à dire là-dessus vu que je me calque à la démo. Et bien évidemment, le début du dessin personnel ! Les exercices bonus, je reviendrai après pour les faire ! 😁 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ShozArt 5,830 Posté(e) Mardi à 02:38 PM Il y a 16 heures, Kioshiro a dit : Merci pour tous ces retours ! Bon, j'ai un peu trainé pour faire la correction, mais voilà 😁 (d'ailleurs, c'est assez drôle de voir que "l'oeil d'artiste" s'est malgré tout affiné depuis l'année dernière, car il y a plein de choses que j'ai vu où j'étais un peu sceptique, pour pas dire me sautait aux yeux 🤔bon je n'ai pas tout retouché car ce n'est pas très agréable de se remettre sur un painting en cours 1 an après !) Hello et bon retour ! Effectivement c'est jamais très plaisant de s'y remettre après tant de temps, d'autant plus si la progression a été importante. Je vois encore quelques zones qui ressortent un peu floues et + claires mais globalement c'est beaucoup mieux. Il y a 16 heures, Kioshiro a dit : Et bien évidemment, le début du dessin personnel ! Très sympa ton illus, seul truc qui me dérange c'est que ton perso soit aussi penché, ca ne fonctionne pas trop en terme de compo et puis même niveau gravité tout simplement. Alors tu peux très bien pencher le balais y'a pas de souci pour avoir une compo un peu plus dynamique et pas tout aligné, par contre le personnage tu devrais le faire droit donc la tête + à gauche. Ensuite concernant les valeurs attention si tu veux faire du semi réaliste t'es mal parti car tu as inversé l'échelle des valeurs. Normalement tes plans devraient s'agencer comme ca même si tu n'est pas obligé de marquer autant la différence entre eux, on doit quand même sentir que l'arrière plan est plus clair que le premier plan. Evidemment ca concerne que les ombres, tu places tes silhouettes et ensuite tu ajoute les lumières dessus. Ce sera plus lisible et tu vas gagner en profondeur. 1 Retrouvez moi sur : Artstation Facebook Youtube InstagramMa participation au Challenge#19 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kioshiro 245 Posté(e) Jeudi à 10:53 PM Salut Shozart ! Quel plaisir de voir que tu es toujours formateur ici, et en plus que tu t'occupes de cette partie actuellement ! Merci pour le retour sur le dinosaure, je suis d'accord, je m'étais moi-même fait la réflexion sur la partie lumineuse notamment, mais je préférais m'arrêter là sinon je pouvais encore y passer quelques temps je pense 😛 Un grand merci pour le retour sur les valeurs, j'avais un gros doute concernant les scènes de nuit et je n'ai pas réussi à retrouver dans les cours quand Spartan en parlait, il y a eu beaucoup de changements dans la partie 1, j'irai me remettre à jour ! Mais j'ai compris ton explication en tout cas 🙂 Pour ma sorcière aussi penchée, je tentais d'avoir un effet un peu "décollage de la ville en mode tranquille". Je ne voulais pas une posture trop dynamique (en chevauchant complètement le balais, avec un gros effet d'accélaration par exemple) mais faire plutôt une exposition simple du personnage, par contre je comprends l'argument de la gravité ! J'ai tenté les petits changements suggérés, j'ai tenté également de la remettre un peu sur son balais car elle me donnait une sensation de "à peine assise dessus" ! Je ne sais pas si c'est tout à fait ce que tu avais en tête. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ShozArt 5,830 Posté(e) il y a 7 heures Le 8/29/2025 à 12:53 AM, Kioshiro a dit : Salut Shozart ! Quel plaisir de voir que tu es toujours formateur ici, et en plus que tu t'occupes de cette partie actuellement ! Merci, a vrai dire je crois que c'est seulement la 2ieme fois que je m'occupe de ces chapitres ^^ Le 8/29/2025 à 12:53 AM, Kioshiro a dit : Un grand merci pour le retour sur les valeurs, j'avais un gros doute concernant les scènes de nuit et je n'ai pas réussi à retrouver dans les cours quand Spartan en parlait, il y a eu beaucoup de changements dans la partie 1, j'irai me remettre à jour ! Mais j'ai compris ton explication en tout cas 🙂 Alors concernant les valeurs c'est très simple, les mêmes règles s'appliquent de nuit comme de jour avec un éclairage lune par exemple, ciel + clair que le reste des plans de + en + sombre. La seule différence c'est que de nuit tu peux avoir une config où il y'a une seconde source de lumière (feu, éclairage artificiel etc...) et parfois même pas d'éclairage du ciel (pas de lune). La règle des plans ne s'applique que pour les valeurs qui ne sont pas touchées par la lumière directe, je reprécise car c'est important. D'ailleurs même si il n'y a pas de lune, le ciel reste plus clair en particulier au niveau de l'horizon tu auras toujours une démarcation même légère en terme de valeur : Sur ce type de config bon on voit bien le ciel + clair, puis si tu regardes les valeurs d'ombres, on a des ombres très sombres que ce soit pour le dernier plan ou le premier plan la différence est + faible car c'est très très sombre. En + de cela le sol est éclairé par la lumière directe du feu donc il y'a quelques rebonds qui touchent l'ombre des personnages. Mais ce qu'il est important de noté c'est que le contraste maximal se trouve au niveau du focus, les personnages autour du feu, leur silhouette est très marquée. Le 8/29/2025 à 12:53 AM, Kioshiro a dit : Pour ma sorcière aussi penchée, je tentais d'avoir un effet un peu "décollage de la ville en mode tranquille" Ok je comprend, alors dans ce cas peu être mettre plus de tension dans les bras pour qu'on ressente que son balais l'entraine et que c'est pour cette raison qu'elle est penchée. Le 8/29/2025 à 12:53 AM, Kioshiro a dit : Je ne voulais pas une posture trop dynamique (en chevauchant complètement le balais, avec un gros effet d'accélaration par exemple) mais faire plutôt une exposition simple du personnage, par contre je comprends l'argument de la gravité ! J'ai tenté les petits changements suggérés, j'ai tenté également de la remettre un peu sur son balais car elle me donnait une sensation de "à peine assise dessus" ! Je ne sais pas si c'est tout à fait ce que tu avais en tête. Dans ce cas tu aurais pu remettre la tête un peu droite en gardant la tête un peu plus droite et tournée un peu dans le sens où elle se dirige avec un bras droit (à gauche de l'image) + tendu, en tension par rapport au manche. Qu'elle ait l'air un peu plus dans l'action, plus concernée par ce qu'elle fait et pas juste "on m'a posé là et on m'a fait pivoté mais je ne sais pas trop ce que je fais ici" Bon en tout cas je trouve que ca fonctionne mieux comme ca, c'est vrai que ce n'est pas hyper dynamique mais ca reste crédible, elle peut aussi faire du vol stationnaire 😄 . Aussi je trouve ca étrange que le balais soit à ce point courbé, je l'aurai fait un peu plus raide. Keep it up ! Retrouvez moi sur : Artstation Facebook Youtube InstagramMa participation au Challenge#19 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ShozArt 5,830 Posté(e) il y a 7 heures Bon au final j'ai fais un PO rapide sur quelques points que j'ai noté, notamment la position de la main qui je pense devrait être + tournée vers l'extérieur, comme si elle s'appuyait sur le balais plutôt que de le porter (soulever). Keep it up ! Retrouvez moi sur : Artstation Facebook Youtube InstagramMa participation au Challenge#19 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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