Stenwell   41 PostĂ©(e) 10 juillet 2024 Bonjour tout le monde ! Je poste pour la premiĂšre fois sur le forum du programme indispensable car j'ai un blocage. Ca concerne l'exercice 2,5 du chapitre 1 et, pour l'instant, j'en suis lĂ . AprĂšs avoir terminer mon image et regarder les rĂ©sultats d'autres Ă©lĂšves, je me rend compte que le rendu est plus poussĂ© de leur cotĂ©. J'ai du mal Ă savoir quoi faire pour que mon painting ait un rendu plus "fini". Je me suis Ă©galement permis d'utiliser au minimum l'outil de sĂ©lection ainsi que la touche "MAJ" afin d'avoir un rendu moins figĂ© et plus organique mais, au final, j'ai l'impression que ça dessert l'Ă©tude plus qu'autre chose... Bref, j'attend vos retours et merci d'avance ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 10 juillet 2024 Correction : techniquement ce n'est pas la premiĂšre fois que je poste sur le forum. Je l'avait dĂ©jĂ fait pour l'exercice final du chapitre 0 mais lĂ c'est la premiĂšre fois que je demande des retours ^^; Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,045 PostĂ©(e) 11 juillet 2024 Hello Stenwell ! DĂ©jĂ bon boulot ! Ensuite par rapport Ă ta question ça va se jouer sur plein de choses mais gĂ©nĂ©ralement pour avoir un rendu plus "fini" on va plutĂŽt rechercher plus de finesse dans ce qu'on fait, du coup plus de prĂ©cision et de justesse. Je dis pas d'ĂȘtre au centimĂštre prĂšs. Si je commence par la personnage : Il y a plusieurs zones oĂč le trait est un peu tremblottant, ou alors que des choses dĂ©passent et viennent un peu parasiter. En gĂ©nĂ©ral une bonne silhouette propre et juste ça mĂąche beaucoup le travail, et par exemple les zones que j'ai entourĂ©s sont un peu brouillons/tremblotantes/imprĂ©cises : Ensuite il va y avoir les ombres qui vont beaucoup. En gros y a 4 niveau de lumiĂšre qu'on trouve sur le manteau, de la plus lumineuse Ă la plus sombre : 1- La grosse lumiĂšre qui vient frapper son cĂŽtĂ© gauche 2- Les plis de vĂȘtements qui prennent un peu la lumiĂšre 3- La partie sombre qui occupe la majoritĂ© du vĂȘtement 4- Les occlusions ambiantes, ce sont en gros les ombres de contacts, les zones les plus sombres et foncĂ©s que tu trouveras parce qu'aucune lumire ne passe Ă cause de la proximitĂ© de 2 Ă©lĂ©ments. Et dans ton painting il manque la numĂ©ro 4, ces ombres trĂšs trĂšs fortes qui vont venir ajouter un volume supplĂ©mentaire. La justesse des couleurs va aussi jouer, comme le bleu qui vient Ă©clairer son bonnet qu'on retrouve pas trop dans ton painting. Et ensuite pour le fond ça va surtout ĂȘtre un manque de justesse. En gros dans la rĂ©fĂ©rence les barriĂšres sont flous, toi elles ne le sont pas et en plus elles sont tremblantes, donc pas droites. Ce qui va non seulement attirer l'oeil mais aussi nous donner un cĂŽtĂ© non fini. Alors que si tu fais des lignes droites, avec des bonnes proportions, floutĂ©s avec la lumiĂšre qui l'Ă©claire comme il faut ça va tout changer. Ou encore le fait que t'as bien synthĂ©tiser la neige de maniĂšre un peu gĂ©omĂ©trique, mais pour un render plus fini il faut venir ajouter les transitions plus douces de l'ombre Ă la lumiĂšre Ă certains endroits comme ici par exemple : Et si tu veux pousser encore plus loin ce sera de synthĂ©tiser les diffĂ©rentes marques dans la neige de maniĂšre efficace. đ Ca paraĂźt gros comme ça mais en fait c'est un amoncellement de petites choses qui prennent pas toujours beaucoup de temps mais qui vont venir donner un render fini Ă une image. đ Bien Ă©videmment si tu te sens pas de passer plus de temps et/ou d'Ă©nergie dessus je comprends parfaitement, mais en espĂ©rant en tout cas que ces pistes t'aient Ă©tĂ© utiles ! đ Courage, lĂąche rien et hĂ©site pas si j'ai pas assez rĂ©pondu Ă tes interrogations ou si t'as plus de questions !   Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 11 juillet 2024 il y a une heure, Chapi a dit : Hello Stenwell ! DĂ©jĂ bon boulot ! Ensuite par rapport Ă ta question ça va se jouer sur plein de choses mais gĂ©nĂ©ralement pour avoir un rendu plus "fini" on va plutĂŽt rechercher plus de finesse dans ce qu'on fait, du coup plus de prĂ©cision et de justesse. Je dis pas d'ĂȘtre au centimĂštre prĂšs. Si je commence par la personnage : Il y a plusieurs zones oĂč le trait est un peu tremblottant, ou alors que des choses dĂ©passent et viennent un peu parasiter. En gĂ©nĂ©ral une bonne silhouette propre et juste ça mĂąche beaucoup le travail, et par exemple les zones que j'ai entourĂ©s sont un peu brouillons/tremblotantes/imprĂ©cises : Ensuite il va y avoir les ombres qui vont beaucoup. En gros y a 4 niveau de lumiĂšre qu'on trouve sur le manteau, de la plus lumineuse Ă la plus sombre : 1- La grosse lumiĂšre qui vient frapper son cĂŽtĂ© gauche 2- Les plis de vĂȘtements qui prennent un peu la lumiĂšre 3- La partie sombre qui occupe la majoritĂ© du vĂȘtement 4- Les occlusions ambiantes, ce sont en gros les ombres de contacts, les zones les plus sombres et foncĂ©s que tu trouveras parce qu'aucune lumire ne passe Ă cause de la proximitĂ© de 2 Ă©lĂ©ments. Et dans ton painting il manque la numĂ©ro 4, ces ombres trĂšs trĂšs fortes qui vont venir ajouter un volume supplĂ©mentaire. La justesse des couleurs va aussi jouer, comme le bleu qui vient Ă©clairer son bonnet qu'on retrouve pas trop dans ton painting. Et ensuite pour le fond ça va surtout ĂȘtre un manque de justesse. En gros dans la rĂ©fĂ©rence les barriĂšres sont flous, toi elles ne le sont pas et en plus elles sont tremblantes, donc pas droites. Ce qui va non seulement attirer l'oeil mais aussi nous donner un cĂŽtĂ© non fini. Alors que si tu fais des lignes droites, avec des bonnes proportions, floutĂ©s avec la lumiĂšre qui l'Ă©claire comme il faut ça va tout changer. Ou encore le fait que t'as bien synthĂ©tiser la neige de maniĂšre un peu gĂ©omĂ©trique, mais pour un render plus fini il faut venir ajouter les transitions plus douces de l'ombre Ă la lumiĂšre Ă certains endroits comme ici par exemple : Et si tu veux pousser encore plus loin ce sera de synthĂ©tiser les diffĂ©rentes marques dans la neige de maniĂšre efficace. đ Ca paraĂźt gros comme ça mais en fait c'est un amoncellement de petites choses qui prennent pas toujours beaucoup de temps mais qui vont venir donner un render fini Ă une image. đ Bien Ă©videmment si tu te sens pas de passer plus de temps et/ou d'Ă©nergie dessus je comprends parfaitement, mais en espĂ©rant en tout cas que ces pistes t'aient Ă©tĂ© utiles ! đ Courage, lĂąche rien et hĂ©site pas si j'ai pas assez rĂ©pondu Ă tes interrogations ou si t'as plus de questions !   Bonjour Chapi. Merci pour ce retour trĂšs complet qui va sans doute beaucoup mâaider ! Je mâen vais corriger tout ça dĂšs que possible đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 12 juillet 2024 Voici la version finale ! Le sol particuliĂšrement Ă©tait bien galĂšre ^^; 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,114 PostĂ©(e) 14 juillet 2024 Salut @Stenwellđ Le 7/12/2024 Ă 9:59 PM, Stenwell a dit : Le sol particuliĂšrement Ă©tait bien galĂšre ^^; Oui ce n'est pas si simple de reproduire ces diffĂ©rentes formes, mais mĂȘme si elles sont encore un peu brouillonnes, je trouve que ça fonctionne mieux avec ces variations au sol đ Sinon concernant le reste c'est mieux aussi, notamment au niveau du manteau, tes ombres d'occlusions fonctionnent trĂšs bien, on visualise mieux les diffĂ©rentes formes đ Allez continues comme ça c'est bien âïž Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 14 juillet 2024 il y a une heure, Djayk a dit : Salut @Stenwellđ Oui ce n'est pas si simple de reproduire ces diffĂ©rentes formes, mais mĂȘme si elles sont encore un peu brouillonnes, je trouve que ça fonctionne mieux avec ces variations au sol đ Sinon concernant le reste c'est mieux aussi, notamment au niveau du manteau, tes ombres d'occlusions fonctionnent trĂšs bien, on visualise mieux les diffĂ©rentes formes đ Allez continues comme ça c'est bien âïž Salut ! Merci beaucoup đ J'entend complĂštement les remarques sur le sol, je ferai en sorte de mieux m'appliquer sur les prochains exercices ^^; Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 16 juillet 2024 Bonjour, Bonjour ! J'ai terminĂ© le fameux exercice de la montagne x) Je suis plutĂŽt content de ce que j'ai fais mĂȘme si, comparĂ© Ă la dĂ©mo de Spartan, je trouve mes coups de lassos et de brushs un peu bralants et pas utra prĂ©cis des fois. Pareil pour l'utilisation des customs brushes qui est pas vraiment au top j'ai l'impression (surtout sur la roche). Dites-moi ce que vous en pensez đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
florent boston   904 PostĂ©(e) 18 juillet 2024 Bonjour Stenwell, tu t'en es bien sorti ! Les valeurs et les couleurs sont assez bien respectĂ©es đ Pour aller plus loin dans l'exo je pense que tu peux ajouter une petite couche de dĂ©tails et casser le cotĂ© "lasso" Dans ces zones la par exemple Florent BostonConcept Art/ Vis Dev/ Background Art / Illustration Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 5 aoĂ»t 2024 Bonjour ! Je me permet cette mise Ă jour un peu tardive. J'ai pas mal bloquĂ© pour pousser l'exercice de la montagne du coup je me suis permis d'enchainer directement sur la rose (en plus les derniĂšres semaines Ă©taient un peu chargĂ©es, d'oĂč le temps pour finir l'image xD). Je me suis donc permis de pousser beaucoup plus le rendu sur ce painting (contrairement au dernier). Dites-moi đ 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 7 aoĂ»t 2024 Voici Ă©galement mon potit monstre đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,045 PostĂ©(e) 7 aoĂ»t 2024 Hello Stenwell ! Et bien elle est excellente cette rose ! Y a pas grand chose Ă redire si ce n'est que les lumiĂšres bleutĂ©es qui se posent sur la feuille ici sont lĂ©gĂšrement trop fortes ça se joue Ă peu) Mais autrement rien Ă redire, tu peux ĂȘtre fier de toi c'est trĂšs trĂšs lourd ! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,045 PostĂ©(e) 7 aoĂ»t 2024 Pour le monstre c'est trĂšs cool aussi ! Je pense que la lumiĂšre sur l'oeil, le sourcil et la cerne est un peu forte : Je pense que tu peux y aller un peu plus fort avec l'ombre gĂ©nĂ©rale du perso aussi ! Et attention a pas y aller trop fort sur cette lumiĂšre lĂ : Il faut qu'on sente que c'est un lĂ©ger reflet du sol dans l'ombre. LĂ on a complĂštement perdu l'ombre que tu lui faisais en bas ! Et pareil pour les pieds, faut qu'on sent plus qu'ils sont dans l'ombre ! Continue comme ça c'est top ! đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 9 aoĂ»t 2024 Le 8/7/2024 Ă 6:55 PM, Chapi a dit : Pour le monstre c'est trĂšs cool aussi ! Je pense que la lumiĂšre sur l'oeil, le sourcil et la cerne est un peu forte : Je pense que tu peux y aller un peu plus fort avec l'ombre gĂ©nĂ©rale du perso aussi ! Et attention a pas y aller trop fort sur cette lumiĂšre lĂ : Il faut qu'on sente que c'est un lĂ©ger reflet du sol dans l'ombre. LĂ on a complĂštement perdu l'ombre que tu lui faisais en bas ! Et pareil pour les pieds, faut qu'on sent plus qu'ils sont dans l'ombre ! Continue comme ça c'est top ! đ Hey ! Merci beaucoup đ Et merci aussi pour ces deux retours, je vais faire en sorte de les appliquer đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 14 aoĂ»t 2024 Voici les exercices modifiĂ©s ! Je ne sais si les ajustements se voient, ils sont trĂšs subtils ^^' 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
florent boston   904 PostĂ©(e) 14 aoĂ»t 2024 (modifiĂ©) Super ces exercices et corrections, continue comme ca ! ModifiĂ© 14 aoĂ»t 2024 par florent boston Florent BostonConcept Art/ Vis Dev/ Background Art / Illustration Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 18 aoĂ»t 2024 Le 8/14/2024 Ă 7:16 PM, florent boston a dit : Super ces exercices et corrections, continue comme ca ! Merci beaucoup !! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 29 aoĂ»t 2024 Bonjour tout le monde. J'ai terminĂ© mon poivron đ J'attend vos retours, je me lance trĂšs prochainement sur la tasse. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Chapi   1,045 PostĂ©(e) 30 aoĂ»t 2024 Hello Stenwell ! Bien cool ce poivron ! Les retours que j'ai sont vraiment des petits dĂ©tails, mais en soi t'as trĂšs bien gĂ©rĂ© l'exo et c'est validĂ© ! 1) Je pense que cet endroit est un peu concave, il manque un peu de rondeur 2) ces 2 zones ont des lumiĂšres qui devraient ĂȘtre plus fortes 3) Je pense que ces 2 zones sont un peu trop durs et intenses, elles mĂ©riteraient d'ĂȘtre plus douce et subtiles. En tout cas excellent boulot, continue comme ça, j'aime beaucoup comment t'as travaillĂ© les lumiĂšres ! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 31 aoĂ»t 2024  Il y a 20 heures, Chapi a dit : Hello Stenwell ! Bien cool ce poivron ! Les retours que j'ai sont vraiment des petits dĂ©tails, mais en soi t'as trĂšs bien gĂ©rĂ© l'exo et c'est validĂ© ! 1) Je pense que cet endroit est un peu concave, il manque un peu de rondeur 2) ces 2 zones ont des lumiĂšres qui devraient ĂȘtre plus fortes 3) Je pense que ces 2 zones sont un peu trop durs et intenses, elles mĂ©riteraient d'ĂȘtre plus douce et subtiles. En tout cas excellent boulot, continue comme ça, j'aime beaucoup comment t'as travaillĂ© les lumiĂšres ! Merci pour ces corrections ! VoilĂ la v2 de l'Ă©tude. Maintenant, la tasse đ€ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
florent boston   904 PostĂ©(e) 31 aoĂ»t 2024 TrĂšs cool ton poivron ! J'ajouterais juste que la transition avec le reflet peut ĂȘtre un tout petit peu plus soft. Bon travail đ Florent BostonConcept Art/ Vis Dev/ Background Art / Illustration Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 31 aoĂ»t 2024 Il y a 5 heures, florent boston a dit : TrĂšs cool ton poivron ! J'ajouterais juste que la transition avec le reflet peut ĂȘtre un tout petit peu plus soft. Bon travail đ C'est fait ! merci đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
florent boston   904 PostĂ©(e) 1 septembre 2024 Super ! Florent BostonConcept Art/ Vis Dev/ Background Art / Illustration Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Stenwell   41 PostĂ©(e) 4 septembre 2024 Rebonjour, voici ma tasse ! J'ai l'impression qu'il manque un petit quelque chose mais je sature un peu sur l'image pour l'instant. Je met remets donc Ă vous đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
florent boston   904 PostĂ©(e) 5 septembre 2024 HonnĂȘtement ta tasse est vraiment superbe Je vais chipoter sur quelques trucs mais l'exercice est complĂštement rĂ©ussi bravo ! Mon premier retour est que parfois le trait est un peu tremblant, irrĂ©gulier sur certains bords (c'est quelque chose qui va partir avec la pratique donc ne t'embĂȘte pas la dessus) Ensuite concernant la lumiĂšre forte sur la table les traits colorĂ© qu'on voit entre l'ombre et la lumiĂšre son assez fin et moins Ă©tendus que ce que tu as. Il sont aussi plus lumineux Ici ton reflet est un poil trop fort Bon boulot ! Florent BostonConcept Art/ Vis Dev/ Background Art / Illustration Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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