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Bonjour, c'est parti pour la partie 3 ! 😄

Voici mes deux premiers exercices :

exo-1.jpg.ddb2ad6a54d2b5c56ec2bd4e8431e727.jpg

 

exo-2-avant-correction.jpg.5be6247016ef1fda46334454aed9b7b2.jpg

(version avant de regarder la correction)

 

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Salut @PAKEM et bienvenue 😉 

Il y a 17 heures, PAKEM a dit :

Voici mes deux premiers exercices :

Ok trĂšs bien, ton premier exercice fonctionne bien, les rĂ©sultats sont intĂ©ressants 👍

Maintenant à toi de t'amuser avec et de faire tes propres tests, c'est vraiment cool comme technique et assez puissant quand tu commences à bien maitriser le principe 🙂 

AprÚs tu verras rapidement que certains modes ne sont pas trop intéressants par rapport à d'autres.

Sinon concernant ta porte c'est bien là aussi 👍

NVIDIA_Share_AZeU3eC0nb.png.b9421ab58de9b627a47fd4564cdec352.png tu pourrais juste revoir certaines transitions comme ici par exemple, sur le bas des cĂŽtĂ©s de la porte, oĂč le bas du mur, en ajoutant une petite ombre , comme l'accent de l'ombre, c'est la partie de l'ombre qui reçoit le moins de lumiĂšre, tu peux le faire directement avec un paint over 😉 

Ça permettra Ă  tes Ă©lĂ©ments de mieux s'intĂ©grer les uns avec les autres, pour donner quelque chose de plus naturel 🙂 

ShareX_loAcPxMht7.png.07b591eb391819b33069e6dd53dc8590.pngmĂȘme chose sur le cĂŽtĂ© gauche de la porte, tu pourrais en ajouter une, n'hĂ©sites pas Ă  bien observer la version de Spartan, c'est ce genre de dĂ©tails qui vont donner plus de rĂ©alisme et de crĂ©dibilitĂ© Ă  ton photobash.

VoilĂ  sinon c'est bien, continues comme ça ✌

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Patience et discipline

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Merci pour ton retour et tes conseils 😄 

Je pensais qu'il fallait absolument pas utiliser l'outil Brush de tout l'exercice, vu son nom, du coup en effet ça manque de finitions 🙂 

Voici mon exercice 3 :

exo-3.jpg.24b5e1abafedbfabb56f6012c6b551a2.jpg

Modifié par PAKEM
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Salut @PAKEM😉 

Le 7/18/2024 à 6:41 PM, PAKEM a dit :

Je pensais qu'il fallait absolument pas utiliser l'outil Brush de tout l'exercice, vu son nom, du coup en effet ça manque de finitions 🙂 

Oui c'est pas faux 😄 tu pourrais le faire sans coup de brush c'est vrai ^^ les 2 sont jouables 😜

Le 7/18/2024 à 6:41 PM, PAKEM a dit :

Voici mon exercice 3 :

Ok ça marche bien, c'est un bon début, je pense que tu pourrais réduire un peu la taille de tes textures :

NVIDIA_Share_qst4yHoG3V.png.88926fe343e931428ce4ddd9c19951b5.pngcomme ici sous la machoire, les Ă©cailles sont un peu trop grandes

ShareX_DyyNA5Wx82.png.b373ecc1a7a8d6ae6623d7895f38a76e.pnget penses Ă  bien dĂ©former tes textures Ă  l'aide de l'outil tranformation - dĂ©formation pour bien suivre la forme de tes volumes, comme ici par exemple, je pense que tu pourrais la courber davantage 😉 

NVIDIA_Share_dbJxCNlKPt.png.b388b47d5a535415ca2c57af3235380d.pngsinon tu pourrais rajouter les petits piques sur le dessus de sa tĂȘte juste pour Ă©viter d'avoir une ligne bien nette, ça viendra apporter plus de rĂ©alisme

Et dernier point tu pourrais booster davantage les highlights sur le dessus de sa tĂȘte et assombrir un peu tes ombres, toujours dans le but d'apporter du volume ^^

VoilĂ  sinon c'est bien, continues comme ça ✌

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Patience et discipline

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Merci pour ton retour ! 🙂 

J'ai tenté de corriger ça :

EXO-3-correc.jpg.3adbfdac33ddd59dbbb3bca2003c2828.jpg

Et mon exercice 4 :

EXO-4.jpg.fd421bcf12a608edf593e5201849f64f.jpg

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Salut @PAKEM😉 

Il y a 18 heures, PAKEM a dit :

J'ai tenté de corriger ça :

Ok trùs bien dans l'ensemble ça marche bien 👍

Pour la texture sur le haut du cou, je pense que tu pourrais la déformer encore un peu plus pour qu'elle suive bien la forme :

ShareX_adtPJHxpPF.png.1cfe3676e6a5d1b64a51715ac0603eb6.pngsurtout qu'il y a cette petite ligne au niveau de ta texture qui n'aide pas non plus 😜 elle est trùs droite

NVIDIA_Share_eAv85R4bx6.png.3506894caf0de072b4e2ce3d8bd44678.pngsinon tu pourrais aussi renforcer un peu plus les ombres sous l'arcade, vu qu'il y a un creux au niveau de l’Ɠil, cette partie devrait ĂȘtre un peu dans l'ombre ^^

ShareX_ZN4ftyw2o8.png.bbc0de079f03d394c0e93a86b90b6329.pnget au niveau des piques, j'ai l'impression qu'il reste une zone à nettoyer, certainement un bout de calque des piques à enlever ^^ 

Il y a 18 heures, PAKEM a dit :

Et mon exercice 4 :

Ok ça marche bien au niveau de ton casque, lĂ  aussi tu pourrais peut ĂȘtre davantage dĂ©former tes textures pour mieux suivre les formes arrondies 😉 AprĂšs ce n'est pas toujours simple, c'est un coup Ă  prendre, des fois il faut mĂȘme s'y prendre Ă  2 fois pour bien dĂ©former la texture, mais ça va venir ^^

Sinon au niveau de la lumiĂšre tu pourrais assombrir un peu plus tes ombres et Ă©claircir la zone au centre :

ShareX_2qjvfMzN9C.png.f6714b7743bb8c38a93be87058c6e27c.pngça ajoutera du contraste Ă  l'ensemble, et ensuite tu pourrais assombrir Ă©galement la petite ombre sur la gauche, juste aprĂšs l’arrĂȘt au centre du casque, lĂ  aussi pour donner du volume 😉 

VoilĂ  sinon c'est bien, continues comme ça ✌

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Merci pour ton retour prĂ©cis ! 🙂 

Voici mes corrections : 

EXO-3-correc-2.jpg.76dc72302cc75c8ffa39473afab098a2.jpg

EXO-4-correc.jpg.2316eb1fa5850883c5db0ebe51af72c9.jpg

Et mon exercice 5 avec ce squelette fruitĂ© 😄 

DPS-Prog-3-ex4-debut.jpg.cc5b8cdb0526c50bd4c633fc21aaf703.jpg

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Et le croquis pour le début de mon illustration pour l'exercice 7 :

Capturedcran2024-07-25162338.png.a6fe03f51cf4d0a867cb0b1e8bf083d6.png

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Salut @PAKEM😉 

Le 7/24/2024 à 3:02 PM, PAKEM a dit :

Voici mes corrections : 

Ok trùs bien, ça marche mieux pour le dino 👍

il y a juste une petite zone oĂč la saturation est un peu plus forte :

ShareX_9tD33mmytX.png.f3d65441ca9f0c3daa73119722bc0702.pngil suffit de retrouver le calque et de diminuer un peu la saturation sur cette zone, comme ça le rĂ©sultat sera plus homogĂšne, mĂȘme si ça fonctionne dĂ©jĂ  bien, c'est vraiment pour aller au bout du peaufinage 😜

Pour le casque ça marche mieux au niveau de la lumiùre 👌

Le 7/24/2024 à 3:02 PM, PAKEM a dit :

Et mon exercice 5 avec ce squelette fruitĂ© 😄 

Ok ça marche, je pense que tes textures sont un peu trop grandes, notamment la partie en jaune 😉 

Pour la texture fraise tu pourrais prendre en compte les petits creux sur les bords du casque :

ShareX_imO63pJsch.png.5e380673ae4191f7ce00b59668fcdfda.pngça ajoutera un peu plus de réalisme ^^

Ensuite n'oublies pas de bien suivre le placement de ta lumiĂšre et de tes zones d'ombres :

ShareX_KjAugpThWH.png.3bec8c525366ff9c27ae59f63b2cd525.pngje pense notamment Ă  la partie centrale du casque, elle est trĂšs claire, comme si la lumiĂšre tapait dessus, alors que le reste est dans l'ombre sur cette zone ^^

Il y a 19 heures, PAKEM a dit :

Et mon exercice 6 :

Ok c'est un bon début, attention à ne pas rendre tes rimes lights trop larges sur le cÎté droite de ton personnage.

Il y a 17 heures, PAKEM a dit :

Et le croquis pour le début de mon illustration pour l'exercice 7 :

Ok ça marche bien, j'ai l'impression que sa main est un peu trop grande, est ce que c'est voulu?

Allez continues comme ça c'est bien ✌

Patience et discipline

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Merci pour ton retour 🙂 

J'ai tenté de corriger tout ça :

Capturedcran2024-07-26103146.png.cf298795317ed482b7b568109e6fa8f0.png

Capturedcran2024-07-26102612.png.3bf141bdaf8b2527d494804f6291626b.png

Capturedcran2024-07-26102720.png.c4fc46a2db37c1363988fdca0f08fd5f.png

Et pour le croquis, la main est de cette taille sur la rĂ©fĂ©rence 3D que j'ai pris, mais je l'ai rĂ©duite quand mĂȘme un peu, vu que c'est censĂ© ĂȘtre une femme.

J'ai aussi modifié un peu le design et j'hésite entre deux pour l'instant :

Capturedcran2024-07-26102948.png.6da68f9d1d9e5094f5701620337aaa50.png

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Salut @PAKEM😉 

Le 7/26/2024 à 10:32 AM, PAKEM a dit :

J'ai tenté de corriger tout ça :

Ok pour le dino ça marche, l'effet un peu trop saturĂ© ne ressort plus, c'est cool 👍

Pour le casque je vois les petites variations sur les bords, dans l'idĂ©e c'est ça 😉 

Pour la texture du citron, j'aime bien les effets de lumiÚre réfléchissante à l'arriÚre du casque : 

NVIDIA_Share_DQVGqeIBXd.png.5cd9b943f8fc6a57e295b18ea2c58539.png👍

AprĂšs concernant la taille de ta texture, je pense qu'elle est encore un peu trop grande mais sinon c'est mieux ^^

Pour le Dp de la femme, c'est mieux au niveau de ta rime light 👍

Le 7/26/2024 à 10:32 AM, PAKEM a dit :

la main est de cette taille sur la rĂ©fĂ©rence 3D que j'ai pris, mais je l'ai rĂ©duite quand mĂȘme un peu, vu que c'est censĂ© ĂȘtre une femme.

Ok je vois effectivement il faut faire attention aux proportions mais Ă©galement Ă  la forme, surtout si c'Ă©tait une base 3d d'un homme :

ShareX_n4nOqlqlM1.png.ab30d3cb77144ceb8fdf33d7c2e075cd.pngpar exemple ici son poignet me semble ĂȘtre un peu trop large, mais bon le mieux c'est de s'aider d'une rĂ©fĂ©rence pour vĂ©rifier les proportions ^^ 🙂 

Au niveau de sa main c'est mieux, mais je testerais de la diminuer encore un peu juste pour voir si ça marche mieux.

VoilĂ  sinon c'est bien, continues comme ça ✌

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