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Bonjour, c'est parti pour la partie 3 ! 😄

Voici mes deux premiers exercices :

exo-1.jpg.ddb2ad6a54d2b5c56ec2bd4e8431e727.jpg

 

exo-2-avant-correction.jpg.5be6247016ef1fda46334454aed9b7b2.jpg

(version avant de regarder la correction)

 

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Salut @PAKEM et bienvenue 😉 

Il y a 17 heures, PAKEM a dit :

Voici mes deux premiers exercices :

Ok très bien, ton premier exercice fonctionne bien, les résultats sont intéressants 👍

Maintenant à toi de t'amuser avec et de faire tes propres tests, c'est vraiment cool comme technique et assez puissant quand tu commences à bien maitriser le principe 🙂 

Après tu verras rapidement que certains modes ne sont pas trop intéressants par rapport à d'autres.

Sinon concernant ta porte c'est bien là aussi 👍

NVIDIA_Share_AZeU3eC0nb.png.b9421ab58de9b627a47fd4564cdec352.png tu pourrais juste revoir certaines transitions comme ici par exemple, sur le bas des côtés de la porte, où le bas du mur, en ajoutant une petite ombre , comme l'accent de l'ombre, c'est la partie de l'ombre qui reçoit le moins de lumière, tu peux le faire directement avec un paint over 😉 

Ça permettra à tes éléments de mieux s'intégrer les uns avec les autres, pour donner quelque chose de plus naturel 🙂 

ShareX_loAcPxMht7.png.07b591eb391819b33069e6dd53dc8590.pngmême chose sur le côté gauche de la porte, tu pourrais en ajouter une, n'hésites pas à bien observer la version de Spartan, c'est ce genre de détails qui vont donner plus de réalisme et de crédibilité à ton photobash.

Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️

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Patience et discipline

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Merci pour ton retour et tes conseils 😄 

Je pensais qu'il fallait absolument pas utiliser l'outil Brush de tout l'exercice, vu son nom, du coup en effet ça manque de finitions 🙂 

Voici mon exercice 3 :

exo-3.jpg.24b5e1abafedbfabb56f6012c6b551a2.jpg

Modifié par PAKEM
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Salut @PAKEM😉 

Le 7/18/2024 à 6:41 PM, PAKEM a dit :

Je pensais qu'il fallait absolument pas utiliser l'outil Brush de tout l'exercice, vu son nom, du coup en effet ça manque de finitions 🙂 

Oui c'est pas faux 😄 tu pourrais le faire sans coup de brush c'est vrai ^^ les 2 sont jouables 😜

Le 7/18/2024 à 6:41 PM, PAKEM a dit :

Voici mon exercice 3 :

Ok ça marche bien, c'est un bon début, je pense que tu pourrais réduire un peu la taille de tes textures :

NVIDIA_Share_qst4yHoG3V.png.88926fe343e931428ce4ddd9c19951b5.pngcomme ici sous la machoire, les écailles sont un peu trop grandes

ShareX_DyyNA5Wx82.png.b373ecc1a7a8d6ae6623d7895f38a76e.pnget penses à bien déformer tes textures à l'aide de l'outil tranformation - déformation pour bien suivre la forme de tes volumes, comme ici par exemple, je pense que tu pourrais la courber davantage 😉 

NVIDIA_Share_dbJxCNlKPt.png.b388b47d5a535415ca2c57af3235380d.pngsinon tu pourrais rajouter les petits piques sur le dessus de sa tête juste pour éviter d'avoir une ligne bien nette, ça viendra apporter plus de réalisme

Et dernier point tu pourrais booster davantage les highlights sur le dessus de sa tête et assombrir un peu tes ombres, toujours dans le but d'apporter du volume ^^

Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️

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Patience et discipline

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Merci pour ton retour ! 🙂 

J'ai tenté de corriger ça :

EXO-3-correc.jpg.3adbfdac33ddd59dbbb3bca2003c2828.jpg

Et mon exercice 4 :

EXO-4.jpg.fd421bcf12a608edf593e5201849f64f.jpg

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Salut @PAKEM😉 

Il y a 18 heures, PAKEM a dit :

J'ai tenté de corriger ça :

Ok très bien dans l'ensemble ça marche bien 👍

Pour la texture sur le haut du cou, je pense que tu pourrais la déformer encore un peu plus pour qu'elle suive bien la forme :

ShareX_adtPJHxpPF.png.1cfe3676e6a5d1b64a51715ac0603eb6.pngsurtout qu'il y a cette petite ligne au niveau de ta texture qui n'aide pas non plus 😜 elle est très droite

NVIDIA_Share_eAv85R4bx6.png.3506894caf0de072b4e2ce3d8bd44678.pngsinon tu pourrais aussi renforcer un peu plus les ombres sous l'arcade, vu qu'il y a un creux au niveau de l’œil, cette partie devrait être un peu dans l'ombre ^^

ShareX_ZN4ftyw2o8.png.bbc0de079f03d394c0e93a86b90b6329.pnget au niveau des piques, j'ai l'impression qu'il reste une zone à nettoyer, certainement un bout de calque des piques à enlever ^^ 

Il y a 18 heures, PAKEM a dit :

Et mon exercice 4 :

Ok ça marche bien au niveau de ton casque, là aussi tu pourrais peut être davantage déformer tes textures pour mieux suivre les formes arrondies 😉 Après ce n'est pas toujours simple, c'est un coup à prendre, des fois il faut même s'y prendre à 2 fois pour bien déformer la texture, mais ça va venir ^^

Sinon au niveau de la lumière tu pourrais assombrir un peu plus tes ombres et éclaircir la zone au centre :

ShareX_2qjvfMzN9C.png.f6714b7743bb8c38a93be87058c6e27c.pngça ajoutera du contraste à l'ensemble, et ensuite tu pourrais assombrir également la petite ombre sur la gauche, juste après l’arrêt au centre du casque, là aussi pour donner du volume 😉 

Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️

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Merci pour ton retour précis ! 🙂 

Voici mes corrections

EXO-3-correc-2.jpg.76dc72302cc75c8ffa39473afab098a2.jpg

EXO-4-correc.jpg.2316eb1fa5850883c5db0ebe51af72c9.jpg

Et mon exercice 5 avec ce squelette fruité 😄 

DPS-Prog-3-ex4-debut.jpg.cc5b8cdb0526c50bd4c633fc21aaf703.jpg

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Et le croquis pour le début de mon illustration pour l'exercice 7 :

Capturedcran2024-07-25162338.png.a6fe03f51cf4d0a867cb0b1e8bf083d6.png

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Salut @PAKEM😉 

Le 7/24/2024 à 3:02 PM, PAKEM a dit :

Voici mes corrections

Ok très bien, ça marche mieux pour le dino 👍

il y a juste une petite zone où la saturation est un peu plus forte :

ShareX_9tD33mmytX.png.f3d65441ca9f0c3daa73119722bc0702.pngil suffit de retrouver le calque et de diminuer un peu la saturation sur cette zone, comme ça le résultat sera plus homogène, même si ça fonctionne déjà bien, c'est vraiment pour aller au bout du peaufinage 😜

Pour le casque ça marche mieux au niveau de la lumière 👌

Le 7/24/2024 à 3:02 PM, PAKEM a dit :

Et mon exercice 5 avec ce squelette fruité 😄 

Ok ça marche, je pense que tes textures sont un peu trop grandes, notamment la partie en jaune 😉 

Pour la texture fraise tu pourrais prendre en compte les petits creux sur les bords du casque :

ShareX_imO63pJsch.png.5e380673ae4191f7ce00b59668fcdfda.pngça ajoutera un peu plus de réalisme ^^

Ensuite n'oublies pas de bien suivre le placement de ta lumière et de tes zones d'ombres :

ShareX_KjAugpThWH.png.3bec8c525366ff9c27ae59f63b2cd525.pngje pense notamment à la partie centrale du casque, elle est très claire, comme si la lumière tapait dessus, alors que le reste est dans l'ombre sur cette zone ^^

Il y a 19 heures, PAKEM a dit :

Et mon exercice 6 :

Ok c'est un bon début, attention à ne pas rendre tes rimes lights trop larges sur le côté droite de ton personnage.

Il y a 17 heures, PAKEM a dit :

Et le croquis pour le début de mon illustration pour l'exercice 7 :

Ok ça marche bien, j'ai l'impression que sa main est un peu trop grande, est ce que c'est voulu?

Allez continues comme ça c'est bien ✌️

Patience et discipline

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Merci pour ton retour 🙂 

J'ai tenté de corriger tout ça :

Capturedcran2024-07-26103146.png.cf298795317ed482b7b568109e6fa8f0.png

Capturedcran2024-07-26102612.png.3bf141bdaf8b2527d494804f6291626b.png

Capturedcran2024-07-26102720.png.c4fc46a2db37c1363988fdca0f08fd5f.png

Et pour le croquis, la main est de cette taille sur la référence 3D que j'ai pris, mais je l'ai réduite quand même un peu, vu que c'est censé être une femme.

J'ai aussi modifié un peu le design et j'hésite entre deux pour l'instant :

Capturedcran2024-07-26102948.png.6da68f9d1d9e5094f5701620337aaa50.png

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Salut @PAKEM😉 

Le 7/26/2024 à 10:32 AM, PAKEM a dit :

J'ai tenté de corriger tout ça :

Ok pour le dino ça marche, l'effet un peu trop saturé ne ressort plus, c'est cool 👍

Pour le casque je vois les petites variations sur les bords, dans l'idée c'est ça 😉 

Pour la texture du citron, j'aime bien les effets de lumière réfléchissante à l'arrière du casque

NVIDIA_Share_DQVGqeIBXd.png.5cd9b943f8fc6a57e295b18ea2c58539.png👍

Après concernant la taille de ta texture, je pense qu'elle est encore un peu trop grande mais sinon c'est mieux ^^

Pour le Dp de la femme, c'est mieux au niveau de ta rime light 👍

Le 7/26/2024 à 10:32 AM, PAKEM a dit :

la main est de cette taille sur la référence 3D que j'ai pris, mais je l'ai réduite quand même un peu, vu que c'est censé être une femme.

Ok je vois effectivement il faut faire attention aux proportions mais également à la forme, surtout si c'était une base 3d d'un homme :

ShareX_n4nOqlqlM1.png.ab30d3cb77144ceb8fdf33d7c2e075cd.pngpar exemple ici son poignet me semble être un peu trop large, mais bon le mieux c'est de s'aider d'une référence pour vérifier les proportions ^^ 🙂 

Au niveau de sa main c'est mieux, mais je testerais de la diminuer encore un peu juste pour voir si ça marche mieux.

Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️

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