AidanGouguenheim 95 Posté(e) 20 octobre 2024 Bonjour tout le monde , Je pense avoir un blocage. Je fais beaucoup de modélisation 3D et de photobashing, mais j'aimerais intégrer davantage de paint over dans mon processus pour obtenir un rendu plus proche d'une peinture, comme ce que réalisent des artistes tels que Suke Art ou Huang Guangjian, ou Kan liu. Cependant, quand je tente de le faire, le résultat ne ressemble pas vraiment à ce que je vise (ce qui est normal, je ne suis pas eux), mais du coup, je me demande comment m'en approcher. Comment m'entraîner ? Quelles pratiques adopter pour m'améliorer ? Qu'est-ce que je ne comprends pas encore ? Je vais joindre un exemple de ce que j'ai commencé à faire, mais sur lequel je me suis arrêté par peur de tout gâcher. 1er illu L'image en question ne me convainc pas vraiment ; elle manque d'impact et la composition a été faite un peu à la va-vite, ce qui ne m'encourage pas à aller plus loin. Notamment sur une partie avec un hérisson qui court. J'ai essayé de faire un paint over sur certains éléments comme les rochers, les sapins, et les buissons, mais le résultat n'est pas celui que j'espérais. En ce moment, je participe au challenge sur la mythologie grecque et j'ai produit une image, mais je me sens bloqué à nouveau, tétanisé à l'idée de continuer. L'image est loin d'être terminée. Je dois encore ajouter de la fumée, étoffer l'ambiance, modifier les couleurs, etc. Mais je pensais le faire après avoir commencer a faire du Paint over. Quelqu'un peut il m'aiguiller sur ce qui aurait possiblement a faire je vous remercie d'avance !!! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 4,749 Posté(e) 21 octobre 2024 Salut Aid…im, pour être plus clair dans tes propos, tu pourrais "titrer" les paintings que tu présentes. Pour t'améliorer, tu pourrais utiliser la possibilité offerte par les parties bonus des cours avec le retour des formateurs. "Copier" ou "reproduire" une technique demande du temps et des expérimentations diverses. Bonne suite pour le challenge. Bon brush. SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AidanGouguenheim 95 Posté(e) 22 octobre 2024 Le 10/21/2024 à 8:37 AM, Neuf150 a dit : Salut Aid…im, pour être plus clair dans tes propos, tu pourrais "titrer" les paintings que tu présentes. Pour t'améliorer, tu pourrais utiliser la possibilité offerte par les parties bonus des cours avec le retour des formateurs. "Copier" ou "reproduire" une technique demande du temps et des expérimentations diverses. Bonne suite pour le challenge. Bon brush. OK merci pour ton conseil effectivement j'ai evoqué les noms des artistes mais on ne sais pas qui est qui les deux premiere c'est les miennes je pense que ca ce voit avec la diff de niveau les 2 premier illu son de SUKE ART, et la dernier de Huang Guangjian effectivement je vais regarder les chap bonus a bientot et merci 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AidanGouguenheim 95 Posté(e) hier à 07:57 AM Salut à tous, J’ai une question concernant l’illustration. J’aimerais devenir illustrateur et réaliser des compositions dans le style de celles de League of Legends, avec des personnages mis en avant au premier plan. Mon objectif est vraiment de travailler en tant qu’illustrateur, mais pas nécessairement en tant que character designer. Le problème, c’est que pour créer ce type d’illustrations, il faut souvent inventer des personnages, ce qui n’est pas forcément ce que je souhaite développer. Une solution serait de faire des fanarts de personnages existants, mais on conseille généralement d’éviter d’en mettre dans un portfolio professionnel. De plus, la plupart du temps dans les pipelines de production d’illustrations comme celles de League of Legends, il y a une équipe dédiée au chara-design et une autre qui se concentre uniquement sur les illustrations. Mais dans mon cas, je n’ai pas d’équipe, donc comment faire ? Quel compromis est possible selon vous ? Comment enrichir mon portfolio avec des illustrations complètes et pertinentes sans tomber dans le fanart, mais sans non plus passer énormément de temps sur la création de personnages originaux ? Merci d’avance pour vos retours ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kyam 866 Posté(e) il y a 4 heures Salut, Je dirai simplement de moins pousser le chara design et de te concentrer sur l'illustration (compo, couleurs, lumière, rendering etc). Les recruteurs verront rapidement que tu as un profil d'illustrateur. Si ils voient que tu es fort pour présenter des persos en action tu auras probablement un rôle à jouer dans l'équipe. Si vraiment tu as du mal à créer des designs de perso intéressants, et bien fait un peu de fan art. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AidanGouguenheim 95 Posté(e) il y a 2 heures il y a une heure, Kyam a dit : Salut, Je dirai simplement de moins pousser le chara design et de te concentrer sur l'illustration (compo, couleurs, lumière, rendering etc). Les recruteurs verront rapidement que tu as un profil d'illustrateur. Si ils voient que tu es fort pour présenter des persos en action tu auras probablement un rôle à jouer dans l'équipe. Si vraiment tu as du mal à créer des designs de perso intéressants, et bien fait un peu de fan art. ok incroyable, pour ta visions des choses, Merci beaucoup !!! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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