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Bonjour les artistes !

Je présente mon exercice 1 réalisé sur Affinity Photo (équivalent Photoshop).

Je travaille avec la suite Affinity Serif et Clip Studio Paint en général. J'ai renié Photoshop depuis ma découverte de ces logiciels pour leur prix et leur ergonomie.

Les masques de fusion sont instantanés et ne prennent pas de ressources comme Photoshop. C'est pareil pour l'outil perspective et plein d'autres outils. L'interface, les raccourcies clavier sont personnalisables. Il y a des tonnes de tutoriel sur le site du fabricant et sur Youtube.
Si ça vous intéresse, voici un apperçu de ses fonctionnalités : 

 

 

Vous pouvez essayer gratuitement les logiciels pendant 6 mois :

https://affinity.serif.com/fr/

Les mises à jour des développeurs sont fréquentes (au moins 1 fois par mois). Ils demandent des retours à des utilisateurs BETA et en tiennent compte.

Et surtout, LA LICENCE EST A VIE !!!

C'est compatible sur Windows, Mac et Ipad. Et une licence vous permet d'utiliser autant de poste que vous voulez pour passer d'un support Ă  un autre.

 

 

Et sinon, pour mon exercice. J'ai créé une forme vectorielle rectangulaire de la dimension du mur et j'ai intégré la texture en glissant simplement l'image de la texture sur ce rectangle (auquelle j'ai appliqué une perspective).

Ensuite, j'ai joué avec la gomme puis avec les outils pour régler la luminosité, le contraste, les valeurs, recolorier ect.

VoilĂ  !

Je vous remercie d'avance pour toutes vos remarques et conseils !

Bonne journée !

 

 

DPS-Prog-3-1-ex1-techniques_incrustation_debut.png

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Salut @Lilithyneet bienvenue 😉 

Le 10/25/2024 à 10:07 AM, Lilithyne a dit :

J'ai renié Photoshop depuis ma découverte de ces logiciels pour leur prix et leur ergonomie.

Je comprends 😄 et merci pour le partage, ça peut ĂȘtre une vrai solution pour certains 👍

Le 10/25/2024 à 10:07 AM, Lilithyne a dit :

Et sinon, pour mon exercice. J'ai créé une forme vectorielle rectangulaire de la dimension du mur et j'ai intégré la texture en glissant simplement l'image de la texture sur ce rectangle (auquelle j'ai appliqué une perspective).

Ok trĂšs bien ça marche, le rĂ©sultat fonctionne bien dans l'ensemble 👍 AprĂšs n'hĂ©sites pas Ă  en tester d'autres, des photos mais Ă©galement les modes de fusions, certains rĂ©sultats peuvent ĂȘtre vraiment intĂ©ressants par moments, et il ne faut pas hĂ©siter Ă  aller provoquer l'heureux accident, c'est ce qui est intĂ©ressant dans cette technique 🙂 

VoilĂ  sinon c'est bien, continues comme ça ✌

Patience et discipline

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  • 2 months later...

Bonjour,

Voici le début de l'exercice 2 (avant la correction).

Merci les gens pour vos avis !

DPS-Prog-3-1-ex2-debut DOMITILLE TENOT.png

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  • 2 weeks later...

Hello @Lilithyne !

 

Désolé pour le retard sur les réponses !

 

Bon travail sur l'exercice 2 globalement, mais il Ă  quand mĂȘme deux trois petits couacs.

Notamment au niveau de la perspective sur tes deux braseros qui ne suivent pas la perspective globale de la scĂšne. C'est d'ailleurs pour ça que Spartan fait une image assez simple, avec une porte trĂšs facile Ă  mettre en perspective, pour se concentrer d'avantage sur le texturing photo 😉  Si j' Ă©tait toi, je les enlĂšverai pour cet exercice, trouver une photo de ces objets dans la bonne perspective risque d'ĂȘtre trĂšs compliquĂ©, sinon, il faudrait les peindre Ă  la main, ce qui n'est pas le sujet de l'exercice 😉 

 

Concernant le texturing, c'est plutÎt bien par contre ! 

Attention quand mĂȘme Ă  certains coups de brushs que tu as placĂ©s ( avec un brush assez soft de ce que je vois ) et qui ont tendance Ă  effacer un peu les textures photos, comme ici par exemple : image.png.5cb9e7c54895f3175c7bb61ab9e075ae.png

 

Pour ce genre d'exercice, on prĂ©fĂšrera retoucher les couleurs avec des modes de fusions, pour ne pas casser les textures justement 😉 

 

Concernant les couleurs d'ailleurs, tes ombres manquent peut ĂȘtre de cette teinte un peu bleutĂ©, elles sont encore trĂšs "rouges" et saturĂ©es, surtout si on regarde la moitiĂ© basse de la porte. Ce qui fait qu'on observe pas trĂšs bien le contraste chaud/froid, qu'on peut trĂšs bien voir sur le version de Spartan : image.png.47fc513adf0316a77b7c1d0a0d118e3e.png image.png.2279b2dd52c6abce7168543b5a5e0daf.png

 

 

 

Et pour la dragon, c'est vraiment du bon travail je trouve !

Au niveau du texturing, c'est assez léger, mais c'est bien utilisé.

Attention Ă  tes ombres et lumiĂšres, qui Ă  certains endroits comme sur le cornes, ont du blanc pur, ou du noir pur : image.png.22ef3c15ebe41421d964732cdcb73ea2.png

 

GĂ©nĂ©ralement, on essaie au max d'Ă©viter ce genre de couleurs, surtout quand elles sont l'une Ă  cĂŽtĂ© de l'autre, ça fait un contraste Ă©norme qui attire beaucoup l 'oeil 😉 

 

Pour le reste c'est trĂšs bien, bon travail !

Tenez les IA, servez vous !

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