Pavane   28 PostĂ©(e) 27 octobre 2024 Hello ! Comme indiquĂ© dans le titre de ce post, j'ai dĂ©cidĂ© de recommencer le programme indispensable (je m'Ă©tais arrĂȘtĂ© au chapitre 6 ou 7, il me semble). On va essayer de repartir sur de bonnes bases en essayant, cette fois-ci, d'aller jusqu'au bout ! đȘ Je vais poster les exercices au fur et Ă mesure, j'attends vos retours avec impatience. Pour l'exo 2.5 je n'ai pas vraiment eu le courage de pousser le dĂ©tails plus loin j'avoue. Je me suis contentĂ© de poser des bases de valeurs et de contrastes lumiĂšres/couleurs. Est ce que je dois pousser un peu plus ou non ? J'enverrais le reste une fois que j'aurai appliquĂ© les corrections des retours đ Passez une bonne journĂ©e/soirĂ©e. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
florent boston   904 PostĂ©(e) 29 octobre 2024 Bon retour parmi nous ! C'est du bon travail dans l'ensemble đ Pour l'exo 2.5 tu as trop de jaune/vert prĂ©sent dans les arbres et le volume au niveau du manteau ressort un peu trop. Florent BostonConcept Art/ Vis Dev/ Background Art / Illustration Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Pavane   28 PostĂ©(e) Samedi Ă 08:16 AM Ok, jâespĂšre que cette fois-ci sera enfin la bonne et que je rĂ©ussirai Ă aller jusquâau bout de ce programme đ Rebonjour Ă tous ceux qui passeront par ici ! Je reviens pour rĂ©viser mes fondamentaux. Je travaille en ce moment sur quelques projets et jâai besoin de progresser dans mon art en gĂ©nĂ©ral. Jâen profiterai donc pour avancer en parallĂšle sur la Partie 2. NâhĂ©sitez pas Ă y jeter un coup dâĆil si vous ĂȘtes curieux, et postez vos retours đ Pour reprendre lĂ oĂč jâen Ă©tais, voici les quatre peintures au lasso. Les trois premiĂšres ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©es en environ 50 minutes Ă une heure, la quatriĂšme en 30 minutes. Assez pĂ©nible comme sujet dâĂ©tude, je dois lâavouer. Ce qui ressort de ces Ă©tudes : mĂȘme si ce nâest pas reprĂ©sentatif, lĂ oĂč je vais mettre lâaccent dans les prochains chapitres, ce sera sur le rendu et la mise en volume des formes sous la lumiĂšre. En lâĂ©tat, câest plutĂŽt pas mal, mais câest symptomatique de mon travail en gĂ©nĂ©ral, oĂč jâai parfois la flemme et du mal Ă mâattarder sur certaines zones pour bien blender et mettre en valeur les volumes. Jâattends la validation pour continuer et poster la suite.  1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
T.O.   560 PostĂ©(e) Lundi Ă 02:03 PM Hello Pavane ! C'est vraiment pas mal du tout tout ça, bravo ! Pour ton premier paysage, Ă part un petit manque de suggestion de la roche dans le fond et un fond un poil moins sombre franchement j'ai pas grand chose Ă dire ! TO Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
T.O.   560 PostĂ©(e) Lundi Ă 02:09 PM Ta rose est vraiment fine ! ça manque juste un peut de prĂ©cisions dans certaines zones comme le milieu par exemple, on peut aller plus loins dans la suggestion des volumes. Et Ă©clairer lĂ©gĂšrement plus la partie en dessous (dĂ©tourĂ©e en jaune).  Aussi je vois que tu met quelques textures. En vrais pourquoi pas, mĂȘme si c'est plus la justesse des valeurs de gris et la justesse des dĂ©gradĂ©s smooth et des bords durs qui donne le rendu final. T'as dĂ©jĂ un trĂšs bon taff sur les bords durs, comme dit plus haut il manque surtout des petites prĂ©cisions par ci par lĂ pour vraiment sublimer le tout. TO Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
T.O.   560 PostĂ©(e) Lundi Ă 02:16 PM Pour les nĂ©nuphars, c'est trĂšs cool aussi ! LĂ c'est plus un tips pour la prochaine fois qu'une incitation Ă retravailler dessus. Mais typiquement, j'vois que globalement t'as bien observĂ© les masses, sauf pour les reflets oĂč je vois que c'est surtout une texture. En vrais pourquoi pas mais ça viens un peut fausser les masses. Pour ĂȘtre plus juste tu gagnerais Ă plus "designer" les formes qu'appliquer un philtre (rien ne t'empĂȘche de faire les deux). Mais tranquille c'est trĂšs bien ya pas de soucis ! TO Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
T.O.   560 PostĂ©(e) Lundi Ă 02:20 PM Et trĂšs chouette ta derniĂšre study ! 0 part assombrir lĂ©gĂšrement le haut de la petite montagne au milieu j'ai rien Ă dires ! Continue dans cette voie ! C'est trĂšs bien de te poser des limites de temps. Evidemment ça sera jamais parfait mais t'arrives la plus part du temps Ă aller Ă l'essentiel et c'est une bonne approche ! Ya juste des fois oĂč on perd un peut en prĂ©cision mais rien de trĂšs choquant. TO Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Pavane   28 PostĂ©(e) Mardi Ă 12:46 PM @T.O. Merci pour tes retours ! Il faut dire que le manque de justesse en rĂšgle gĂ©nĂ©ral, dans la peinture (mĂȘme si effectivement ici il y'a une limite de temps) c'est quelque chose qui me fait pas mal dĂ©faut. Je vais essayer d'amĂ©liorer tout ça et passer un step. Peux tu me dire si tu as besoins que je t'envoie les versions corrigĂ©es ou si c'est ok pour toi ? Je pose tout de mĂȘme les 3 exos qui viennent finaliser ce chapitre en attendant ta rĂ©ponse đ Pour le premier, le concept du petit monstre d'animation. On a le croquis rapide Ă gauche et se version un peu plus avancĂ©. Il pense ĂȘtre un genre de "mĂ©canicien" par ce qu'il possĂšde une boite Ă outil (complĂ©tement vide si on l'ouvre) et un marteau d'une platitude dĂ©concertante. Il est un peu teuteu mais c'est pour ca que les gens de son quartier l'aime bien au final. J'aime bien la stylisation, je n'en fais pas souvent Ă dire vrai mais j'ai pris du plaisir sur ce petit concept et j'ai compris que rĂ©cemment Ă quel points les shapes, les silhouettes d'un perso d'objets etc sont tellement importantes. J'essaye d'intĂ©grer ca dans mes exos quotidien du coup pour m'amĂ©liorer. Ensuite, le poivron. RĂ©alisĂ© en 40 minutes Ă peu prĂšs. Pas grand chose Ă dire, mise Ă part amĂ©liorer les formes de mes highlights qui font un peu de la peine. Pour finir, la premiĂšre Ă©tape de l'illu des oisillons (j'adore ce painting) que je vais surement stylisĂ© un peu du coup au chapitre suivant. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,184 PostĂ©(e) il y a 16 heures Salut @Pavaneđ Le 7/15/2025 Ă 2:46 PM, Pavane a dit : Peux tu me dire si tu as besoins que je t'envoie les versions corrigĂ©es ou si c'est ok pour toi ? Alors je ne vais pas rĂ©pondre Ă sa place, mais je pense que tu peux les poster quand mĂȘme ^^ đ Le 7/15/2025 Ă 2:46 PM, Pavane a dit : Pour le premier, le concept du petit monstre d'animation. Ok trĂšs sympa ton perso stylisĂ©, j'aime bien l'idĂ©e du perso đ Au niveau de la rĂ©alisation, ça marche assez bien dans l'ensemble ^^ Il n'y a juste que la diffĂ©rence de rendu de certaines ombres qui attirent un peu l'attention : comme ici par exemple, entre l'ombre sur la casquette et l'ombre sur le corps, il y a une diffĂ©rence de style, plus net pour l'un avec ce cĂŽtĂ© cell shading et plus smooth pour l'autre avec un effet plus rĂ©aliste, je pense qu'en harmonisant le style ça fonctionnerait mieux, Ă voir ^^ đ Tu pourrais apporter un peu plus de volume sur la ceinture et prendre davantage en compte les ombres de portĂ©es : comme ici đ Pour le poivron c'est plutĂŽt chouette đ Il y a quelques points Ă affiner ici et lĂ : comme ici au niveau de ta lumiĂšre rĂ©flĂ©chissante, elle est lĂ©gĂšrement trop floue sur les bords (droit) et un poil trop sombre sur la partie Ă gauche du poivron ^^ AprĂšs il y a des petites diffĂ©rences de teintes, mais pour ça n'hĂ©sites pas Ă plisser tes yeux lorsque tu compares ta crĂ©ation avec ta rĂ©fĂ©rence, en gĂ©nĂ©ral ça permet de mieux visualiser ce genre de dĂ©tails đ Et pour la branche, pourquoi pas le cĂŽtĂ© stylisĂ© ^^ đ tu pourrais juste apporter lĂ©gĂšrement plus de saturation dans la zone de transition au niveau de la lumiĂšre ^^ VoilĂ sinon c'est bien, continues comme ça âïž Â Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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