Aller au contenu

Recommended Posts

Bonjour, je viens tout juste d'installer blender pour réaliste de simples modélisations 3D de maison afin de calculer des longueurs, aires et volumes.

Pour cela je souhaiterez partir d'un plan 2D mais je n'arrive pas à trouver comment faire un rectangle avec des cotes précises et à le positionner à un endroit précis ou bien au bout un trait existant.

Est il possible de faire cela avec le grease pencil ou autre ?

 

Merci d'avance.

 

cordialement louis.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je ne suis pas certain que le grease pencil soit aussi précis. Sauf en utilisant le Scene Line Art mais il faudrait déjà avoir des objets dans la scène.

On peut déjà être précis avec les objets de base en utilisant le Snap. On peut soit cliquer sur l'icone soit l'activer en maintenant Ctrl.
Majuscule permet de réduire la distance du Snap.

On peut déplacer les vertices ou edges avec le clavier numérique. Par exemple en tapant G X 210 (G pour déplacer, X pour l'axe et une valeur numérique). Ou en introduisant les valeurs dans le menu à droite.

snap.png.efd90f0dd778e40f76248243f9499f0a.png

On peut aussi activer l'Edge Length pour connaître la longueur d'un edge.

length.png.f26f9d30a384278be619cea1543b028f.png

Il existe des add-ons pour l'architecture. Il y en a un qui est gratuit mais il faut l'installer: Archimesh.

 

Modifié par Soutch

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Supprimer la mise en forme

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Créer...