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Bonjour,

rien de tel qu'un petit cours pour relancer la machine. C'est bien calme ici, est-ce le fait de voir @Spartan de DPSsi jeune et son petit micro qui grésille qui fait fuir les élèves ?

Voici mon cône, mon cube et mon carquois :

dps-lightshadow-cone1.png.afa0389710589bb7c671286a3b4deddf.png

dps-lightshadow-cube1.png.be8dc2cb7c636326fe024caea7c41869.png

dps-lightshadow-quiver.png.dcd4ff902f0251aebf4aa16ff40514c9.png

C'est un peu dommage que le fond des formes n'est pas fournit dans le fichier Photoshop du cours et de voir le prof refaire la sélection à chaque fois. Pour ma part, j'ai utilisé les contours fournit et j'obtiens donc des sélections pas top top, surtout pour le cube dont les faces sont espacées de quelques pixels. Et je me rends compte que Krita est quand même bien moins abouti que Photoshop (même l'ancienne version des vidéos) pour le moment.

Je ne sais pas si je n'ai pas tout compris de l'écrêtage mais avec Krita, il faut mettre dans un même groupe le calque source et celui ou ceux sur lequel on veut peindre, c'est un peu moins rapide à faire. Et comme je n'ai pas découpé chaque face du cube, c'était plus lent à faire. Bref.

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Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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Voici le vase.

Un peu plus délicat sans le guidage.

Et comme je n'ai pas fait attention au croquis de base, son ouverture à "disparue" et il pris une nouvelle forme.

J'ai imaginé une matière au fini satiné (un métal un peu brillant peut-être ou une argile polie) en faisant figurer un petit double reflet d'une bougie imaginaire déjà bien entamée et posée devant, d'où cette ombre étirée et déformée.

dps-light & shadow-vase.png

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Et pour finir la tête de T-Rex :

dps-lightshadow-t-rex2.png.19d55b47376e7334b2826ec16d766508.png

 

La lumière étant située en haut, un peu en avant et à sa gauche.

J'ai exploité le problème classique des coups de brosse (de petite taille) visibles pour simuler la texture d'une peau reptilienne.

Encore une fois les bords sont pas top top mais j'ai laissé, étant donné qu'il ne s'agit surtout que de gérer la lumière et ses effets, surtout qu'il m'a donné du fil à tordre et retordre celui-là.

Modifié par justice8
image de plus grande taille

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Salut Justice8, bel ensemble mais pour le dernier l'ombre paraît dès plus bizarre…  de plus est elle sur un mur ou au sal ? Bon brush. 

Modifié par Neuf150
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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Salut @Neuf150,

merci.

 

Il y a 3 heures, Neuf150 a dit :

l'ombre paraît dès plus bizarre…  de plus est elle sur un mur ou au sal ?

Étant donné qu'il n'y a que la tête, j'ai imaginé qu'il passe la tête à travers une grande fenêtre d'un bâtiment de Isla Nublar et que ce serait l'ombre projetée par un néon ou autre sur le sol de la pièce.

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D'accord, alors si l'ombre est sur le sol, il y a certainement une erreur si la lumière vient d'en haut à gauche, car l'ombre devrait déjà être à droite… et l'on ne peut pas voir cette ouverture de gueule. Bon brush. 

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