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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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Bonjour,

 

Pour mon premier challenge je vais partir sur une participation "Light" pour cette première illustration. J'ai pris des estampes de maîtres chinois comme référence (et l'artiste Tianhua Xu, du même pays d'ailleurs) , ça faisait un moment que je voulais faire un DP avec cette base. Les monts très escarpés me paraissaient être un joli endroit à utiliser. Ensuite je suis partie sur la protection du dernier grand arbre, tout en haut du plus grand mont, les autres végétaux ayant été complètement asséchés par la progression du mal, dont l'armée s'avance pour prendre cette dernière "forteresse". 

Trois protecteurs se dressent face à toute cette armée !

Je voudrais essentiellement jouer sur les  couleurs pour mettre en avant ce petit espace tout en haut du DP. Il y aura de la brume au pied des montagnes, je voudrais donner une impression de hauteur vertigineuse ! 

En dessinant je me suis aussi demandée si c'était très intelligent d'envoyer tout une armée sur ce tout petit pic ?

 

Premier croquis :

[Light]_A_Nommer.jpg

Modifié par holdwig
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En vrai c'est intriguant justement de voir une énorme armée pour un tout petit pic, on se demande en quoi il est autant important, c'est sympa comme idée

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Il y a 12 heures, bougnat a dit :

En vrai c'est intriguant justement de voir une énorme armée pour un tout petit pic, on se demande en quoi il est autant important, c'est sympa comme idée

Ahh merci, je me demandais si c'était si intéressant que ça !

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le chemiun guide bien le regard, la formation et le nombre de troupe illustre bien une bataille a venir, que tout comme eux l'on attend et l'on comprend bien l'importance de l'arbre, avec une bonne gestion de la profondeur atmosphérique et des flous  cette image va être magnifique

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Avancement de l'illustration : croquis du paysage

 

Je me suis attachée à détacher la roche "basique" de celle soutenant le grand arbre mettre en valeur cet espace particulier et renforcer l'idée de l'arrivée du mal avec cette roche plus escarpée dans le reste du DP. Je pense aussi que ça aidera à la lecture au moment de placer tous les flous etc. En bas on dirait de la flotte mais ce sera l'emplacement de la brume, je la ferai peut-être assez légère pour qu'on comprenne l'idée d'une hauteur vertigineuse, ou bien j'hésitais à créer un nouveau pic plus bas qui la transpercerait à peine pour bien faire comprendre cette idée mais ce sera sans doute de trop.

Pour l'amont de rochers à gauche (oui en fait c'est le sens que je voulais donner à la base, j'ai oublié d'enlever le miroir pour le croquis 1) je l'ai élevé pour ne pas laisser un trop grand vide dans cet espace mais je ne l'ai pas rattaché au massif principal, je voulais éviter de faire trop lourd mais je n'arrive pas à dire si ça rend quand même bien, je l'abaisserait peut-être un peu quand même.. 😵‍💫

Pour la végétation j'hésite encore, je me dis que ça fera peut-être trop d'informations, je verrai au moment de placer tous les soldats, je mettrai peut-être simplement un peu de mousse avec quelques coups de brush essentiellement vers l'arbre, je voudrais exprimer l'idée que le reste est déjà corrompu par l'avancée du mal.

Je ne sais pas si le fond parait trop vide ? Je pensais mettre le massif de gauche dans une perspective lointaine pour mettre une profondeur un peu plus intéressante mais sans doute que le ciel sera assez classique, je ne suis même pas sûre de mettre de nuage pour bien appuyer sur la brume comme marqueur d'altitude. 

[Light]_A_Nommer_croquis2.jpg

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La première version, inversé, donnait beaucoup plus d'ampleur a l'armé, le fait que le chemin de soldat quittait l'image pour revenir au premier plan donnait plus de profondeur je trouve et le chemin semblait plus long, j'aurais simplement déplacé le pic vers la droite ou plus au centre pour rééquilibré l'image, on avait un regard beaucoup plus focalisé sur le sujet est quelque chose de plus vertical, j'ai une préférence pour la première.

Cela dis, l'image ne sera pas vide, ton ciel aura juste une place plus importante, un jolie travail de ciel donnera tout de suite une ambiance, et un joli travail de lumière (ca tombe bien c'est le theme), en plus des flou, tu pourra jouer sur les couleur, un ciel plutôt chaud et lumineux, coloré, avec des éclaircis perçant quelques nuage très god rays et golden hour, en opposition avec une brume épaisse, froide et plus sombre serait un bon contraste par exemple, une mer de nuage te donnera sans imagerie complexe une sensation de hauteur, comme au dessus du ciel mais l'effort sera dans le travail des lumières et des textures, ce qui n'est pas simple, pour retrouvé les sensation de la première image j'accentuerai la verticalité et rendrai le chemin plus abrupte ca donnerait cette sensation de vertige que l'on retrouve dans la premières. 

J'ai hâte de voir le redû et le choix de lumière et de couleur !

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Merci pour ta réponse ! En revoyant à froid ce matin je préfère effectivement dans l'autre sens aussi, il y a un petit quelque chose en plus. Je pense que le croquis final avec l'armée présentera la scène inversée, qui deviendra la vraie scène !

 

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  • 2 weeks later...

Avancées après une grosse grippe... Je voudrais que l'arbre soit la source principale de lumière et que les trois mages qui le protègent soient une source secondaire. Je travaille pour l'instant la portée de ces lumières sur le reste de la scène. Je pense que je mettrai des nuages dans le ciel, je voudrais quelque chose d'opaque qui ne donne qu'une lumière d'ambiance faible. 

Je ferai refléter la lumière de l'arbre sur les armes et armures de l'armée, avec les ombres portées ça devrait permettre de bien comprendre la scène sans trop attirer l'oeil.

[Light]_A_Nommer_niveaudegris3.jpg

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Petit à petit, le DP avance. Je pense que je vais encore m'attarder sur les montagnes pour mieux détailler la roche. J'ai essayé de bien rendre les reflets lumineux de l'arbre sur les armures des soldats et sur tous les rochers.

[Light]_A_Nommer_niveaudegris6.jpg

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Dernières retouches, je pense que je passerai à la couleur après ça ! (non il n'y a toujours pas de fond, je l'ai oublié et je ne suis pas très inspirée..)

[Light]_A_Nommer_niveaudegris7.jpg

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Bonsoir @holdwig! Je découvre ton sujet (il y en a tellement).

L'idée est chouette, ça avance bien ! Ta mise en valeurs est assez propre, l'image est plutôt lisible, bien que tes 3 gugus en haut ne se démarquent pas du tout encore (et ils sont peut-être beaucoup trop grands en comparaison des autres soldats). La couleur viendra aider à détacher leurs silhouettes.
Tu peux par ailleurs foncer les valeurs de tes soldats du premier plan pour créer encore plus de profondeur.

L'histoire que tu essayes de raconter est peut-être encore un peu floue, mais c'est pas forcément une mauvaise chose, ça laisse une interprétation assez libre. On comprend que l'objectif de l'armée est d'atteindre cet arbre (après, pourquoi, on ne sait pas...). Là, tous tes soldats ont la même arme, c'est pas mal d'un point de vue rythme, ça crée une cohérence, une cohésion, et renforce cette impression "d'armée". Ne serait-il pas pertinent de faire tenir à certains soldats des torches par exemple, ou des outils destinés à "abattre" cet arbre ? C'est vraiment une question, ça n'a pas pour vocation à être la meilleure réponse. Mais essaye de bien réfléchir à ton histoire et à la cohérence de tes choix. 😉

J'ai hâte de voir la suite ! 💪

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Il y a 2 heures, yurinomai a dit :

Bonsoir @holdwig! Je découvre ton sujet (il y en a tellement).

L'idée est chouette, ça avance bien ! Ta mise en valeurs est assez propre, l'image est plutôt lisible, bien que tes 3 gugus en haut ne se démarquent pas du tout encore (et ils sont peut-être beaucoup trop grands en comparaison des autres soldats). La couleur viendra aider à détacher leurs silhouettes.
Tu peux par ailleurs foncer les valeurs de tes soldats du premier plan pour créer encore plus de profondeur.

L'histoire que tu essayes de raconter est peut-être encore un peu floue, mais c'est pas forcément une mauvaise chose, ça laisse une interprétation assez libre. On comprend que l'objectif de l'armée est d'atteindre cet arbre (après, pourquoi, on ne sait pas...). Là, tous tes soldats ont la même arme, c'est pas mal d'un point de vue rythme, ça crée une cohérence, une cohésion, et renforce cette impression "d'armée". Ne serait-il pas pertinent de faire tenir à certains soldats des torches par exemple, ou des outils destinés à "abattre" cet arbre ? C'est vraiment une question, ça n'a pas pour vocation à être la meilleure réponse. Mais essaye de bien réfléchir à ton histoire et à la cohérence de tes choix. 😉

J'ai hâte de voir la suite ! 💪

Merci pour ton retour ! 

J'ai eu la même réflexion pour les mages sous l'arbre, qui sont les 3 survivants de la lumière luttant pour protéger le dernier grand arbre (oui c'est vrai que le lore est totalement resté dans ma tête haha) mais je me suis aussi dit que la couleur aiderait a les discerner. Ils sont dans la lumière parce qu'ils commencent à utiliser leurs pouvoirs donc ils en produisent également, mais ils ont de grandes capes qui devraient permettrait un petit applat de couleur uniforme pour les discerner. 

 

 

Pour l'armée je vais peut etre réduire les valeurs effectivement, jai eu du mal a rester dans quelque chose de sombre mais lisible. Et les torches sont une excellente idée !! Je pensais mettre quelques braizes pour bien comprendre la violence qui les anime mais je ne savais pas trop comment les justifier ! 

Pour les haches je pense quils ne veulent pas abattre larbre mais s'emparer de sa puissance. Une fois quils auront sont pouvoirs (sils y parviennent) ils le laisseront mort, ce nest pas tellement son bois qui les intéresse. 

 

Pour l'uniformité des armes effectivement jai voulu recreer quelque chose de monotone et massif qu'on voit classiquement dans les grandes armées, peut etre certains soldats ont ils des armes de coprs a coprs mais ils sont plus à l'arrière ! Il y a leur commandant tout en haut que je mettrai en avant avec un peu de couleur aussi ! Je voulais attirer lattention vraiment sur larbre pour montrer que cest le cote light le sujet, aussi j'ai trouvé que rendre les soldats monotones permettait de ne pas trop se concentrer sur ce côté de la bataille. 

 

Merci encore pour ces conseils !

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