Image.In.R 4,986 Posté(e) 9 mai Je pense arriver au bout pour cette illu, sauf si j'arrive à modifier les branches de l'arbres pour les rendre en doigts ! @Tom Boichar, tu avais raison en éclaircissant les cotés cela donne plus de profondeur, c'est mieux. 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tom Boichar 2,098 Posté(e) 9 mai Si tu fais les fameux doigts, poste ici aussi stp, j'aimerai voir le résultat ^^ mais peut être que ça peut nous perdre sur le fait que ce soit un arbre justement ... 🤔 1 Tom Boichar Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 4,986 Posté(e) 9 mai Ça marche, je le posterai au moins sur le forum. Après de manière involontaire l’arbre ressemble au corps d une femme si je grossis un peu la branche de droite, je vais laisser mûrir un peu. Merci pour tes conseils, c est motivant d avoir des retours. 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 18,112 Posté(e) 9 mai Il y a 3 heures, Image.In.R a dit : Si des éléments choquent n hésitez pas à me le dire Une main sur laquelle repose la sphère serait pas mal. Le gros pb de ton illustration est l'absence d'une bonne gestion de la lumière, ton image est "plate", tout est illuminé par une relativement forte lumière ambiante peu réaliste ce qui donne cet aspect d'"autocollant" à tous les éléments qui la compose. Les volumes sont trop peu perceptibles. Ainsi, de nombreuses zones des corbeaux devraient être complétement noires, plongées dans l'ombre, idem pour l'arbre, la lumière pourrait ne provenir uniquement que du "dragon" au look de Phoenix et plus modestement des flux de particules rouges. Cela dit, j'ai bien conscience que ce n'est pas du tout facile à faire, à voir si tu as l'envie et le temps de le faire. 1 Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 4,986 Posté(e) 9 mai @justice8, merci pour ton retour, je pense que tu as raison, je vais essayer de mettre plus de volume avec des variations de valeur. Je voyais qu il y avait qq chose qui clochait mais je n arrivais pas à savoir quoi. N hésites pas à me dire si tu vois autre chose. 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Guigui1977 10,428 Posté(e) 9 mai Ce dernier concept est bien plus intéressant que le premier! continue comme ça! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 4,986 Posté(e) 10 mai Effectivement, avec des variations de valeur ça va mieux, pas facile, je galère beaucoup avec les ombres et lumières mais je m'accroche. Voici l 'avancement. J'ai ajouté des éléments de décors et des ombres et lumières sur l'arbre et les corbeaux. Merci à tous, sans vos retours je me serais arrêtée en route. Dernière question, pensez vous que je doive assombrir ou éclaircir l'image? 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tom Boichar 2,098 Posté(e) 10 mai (modifié) Ahhh ca marche vachement mieux comme ca ! Maintenant peut être que tu peux donner plus de "puissance luimineuse" à l'oiseau (et du coup des reflets sur les parties de corbeaux proches de la sphère) pour rajouter encore du contraste. Et peut être modifier un peu les écritures pour qu'elles suivent plus la forme de sphère et rajouter du volume? En tout cas chapeau ca prend vraiment bonne forme la 🙂 (Mon exemple est un peu à l'arrache mais c'est pour donner l'idée) Modifié 10 mai par Tom Boichar 1 Tom Boichar Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 4,986 Posté(e) 10 mai @Tom Boichar, merci pour tes remarques. voici la version finale, je m'arrête là pour cette illustration. 2 points de plus pour le DARK! 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 4,986 Posté(e) Samedi à 09:04 AM Bonjour à tous, j'ai eu un petit coup de mou mais c'est reparti, si vous avez 2 min pour m'éclairer sur ce qui cloche, j'ai l'impression que j'ai encore ce truc de "vignette" qui manque de profondeur mais dur à faire en sorte que les éléments soient intégrés à l'environnement. J'ai également hésiter à faire l'ambiance plus sombre hormis les 2 faisceaux lumineux pour augmenter le contraste, vos avis? 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 18,112 Posté(e) Samedi à 09:16 AM il y a 9 minutes, Image.In.R a dit : j'ai encore ce truc de "vignette" qui manque de profondeur mais dur à faire en sorte que les éléments soient intégrés à l'environnement. Peut-être ajouter de la profondeur atmosphérique, particulièrement pour les bâtiments du fond (à "noyer" dans une brume rouge), des deux extrêmes de l'image, et pour renforcer encore plus l'effet, accroître les contrastes sur le 1er plan et les deux persos, ils en manquent vraiment et diminuer ceux du fond. Un petit flou de lentille global permettrait aussi de simuler et souligner le focus sur le centre de l'image. 1 Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 4,986 Posté(e) Samedi à 09:19 AM Ok merci pour ton retour, quand on a trop la tête dedans on ne voit plus rien! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 4,986 Posté(e) il y a 6 heures Bonjour à tous, Voici mon avancée avec plus de contraste des personnages de premier plan, un masque de flou sur les autres plans. J'ai ajouté également une brume. Dans l'ensemble l'image me parait peut etre un peu trop feutrée, il manque peut etre de saturation, votre avis? 3 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
yurinomai 7,380 Posté(e) il y a 4 heures Coucou @Image.In.R! Sympa cette illu, tu avances vraiment bien, bravo ! C'est bien vu le flou pour le dernier plan. Tu pourrais presque même rajouter davantage de perspective atmosphérique, en accentuant davantage ta brume sur le bas des bâtiments pour encore plus détacher tes plans et que le regard soit vraiment attiré par tes personnages et le centre de ta route (leur objectif si j'ai bien compris ta scène). Ton illu est assez lisible en l'état, y a vraiment une amélioration notable avec ta version précédente. (Y a juste le scorpion qui se détache pas bien je trouve, je dois vraiment plisser les yeux pour comprendre ce que c'est). 😆 ça manque peut-être un peu de variation TSL. On est vraiment dans tes tons très gris/orangés. ça peut tout à fait être un choix ! Mais ça vaudrait le coup de rajouter un contraste chaud/froid, peut-être que la lumière provenant de la montre? du rat pourrait être colorée ? En bleu par exemple. Et éclairer une zone un peu plus grande, ce qui pourrait permettre de rajouter des rimlights colorées sur tes persos pour les faire encore plus ressortir. Après, je comprends que l'idée initiale était de mettre en avant le combat en face. Ou imaginer qu'il y a peut-être un lampadaire (ou n'importe quelle autre source de lumière) hors champ. A voir ! Ce ne sont que des idées. Courage pour la suite ! 💪 1 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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