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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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L’image finale :

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Quelques chiffres : 

~56 heures 

1131 calques 

 

Logiciels : 

3D : Blender 

2D : The GIMP 

 

 

 

J’ai créé cet univers il y a longtemps. Il est psychédélique, fait d’hallucinations et peuplé de personnages constitués de psychotropes. 

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Décryptage : 

 

Le héros de l’illustration s’appelle Prozac car il est fait de capsules de ce médicament. Il est dépressif et addicte aux drogues. 

Dans l’illustration il sombre dans l’addiction et la dépression, symbolisés par sa chute et les niveaux de gris. D’où le côté dark pour le concours. Il essaie de lutter contre, en essayant de se raccrocher au bord. Le côté combat/bataille du concours. 

L’image est décentrée pour le dynamisme, et la caméra semble ne pas arriver à suivre le mouvement de la chute. C’est pour cette raison aussi que des parties du personnage sont coupées par les bords de l’image. Ce qui donne aussi une impression d’ampleur et d’être au plus proche du héros, dans sa tête et ce qu’il ressent. 

La lumière en 2D vient du haut à gauche. Alors que le sombre est en bas. Comme dans la réalité la lumière est associée au ciel et le sombre au plus bas, les grottes. Ou le paradis et l’enfer. C’est aussi le sens de lecture occidental. Gauche droite, haut bas. On commence par la lumière et on finit dans l’obscurité. En 3D il y a aussi des lumières à l’arrière pour mieux voir le personnage, sinon c’est tout noir. La lumière en haut à gauche, c’est là que Prozac essaie de se raccrocher sans réussir. 

Beaucoup de textures très marquées, pour montrer la complexité de l’addiction et la dépression, rugueuses. 

Beaucoup de couleurs fortes pour la complexité de l’addiction et pour le côté récréatif de la consommation de drogues. 

Je triche sur les perspectives des capsules pour que ça soit plus mignons que le rendu bâton d’une capsule, et ça correspond aux problèmes de perception de son environnement quand on consomme certaines substances. Ou hallucinations. 

Les yeux sont le plus importants, donc ils sont un des éléments les plus saturés, et contrastent avec le vert. Les yeux sont rouges pour montrer le danger de la situation. 

L’image est chargée, mais ouverte en bas à gauche pour ne pas étouffer. 

La texture des gris du fond paraît rongée. Ça ressemble à un réseau organique qui se répand et corrompt tout. Ça rappelle aussi une toile d’araignée, une toile mentale, ou des fils d'un pantin. Les lignes blanches qui sortent du personnage font également penser à des lignes de cocaïne. 

1-texture_fond-zoom.jpg.2795570826c3c261145435fbb04e3a1f.jpg

fond

 

2-lignes_autour_prozac.jpg.233faff2264435195badce7d5a2b8ebe.jpg

lignes blanches autour de Prozac 

 

L’absence de couleur donne un côté sérieux et glauque. Car si c’était uniquement cartoon et coloré, on pourrait penser que l'univers est seulement amusant et prône l’usage de substances. En mettant des niveaux de gris ça contrebalance en amenant une partie tourmentée. L’autre côté de la pièce. C’est aussi parce que dans ma précédente illustration, j’avais fait trois versions pour la même raison, et également pour symboliser les trois étapes de l’addiction. Ici, j’ai voulu mélanger la couleur et les gris plutôt que d’en faire trois. 3-prozac_joint-triptyque.thumb.jpg.256fcbbc6460f516307724c4887864b0.jpg

 

Prozac est ouvert en deux car d’un côté il a envie de toujours plus utiliser des substances pour les effets positifs. De l’autre côté le manque l’obsède quand il ne consomme pas, et veut faire usage de stupéfiants pour arrêter cette phase négative. Ce qui le déprime car il ne pense qu’à ça et ne veut rien faire d’autre. Ça le pourrie de l’intérieur. 

4-texture_interieur_prozac-zoom.jpg.853fdd05b4972017608aca62e8328248.jpg

Intérieur corps

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Les parties blanches et vertes du personnage sont remplies de courbes multicolores pour montrer que son état est mouvementé. 

Le mouvement attire l’œil. C’est pour ça qu’il ne faut pas faire de gestes brusques avec les animaux sauvages. Soit c’est pour attaquer, soit pour fuir ce qui attaque. Les couleurs saturées attirent l’œil aussi par rapport à des couleurs désaturées. 

5-prozac_courbes_multicolores.jpg.0b3511ff89520d799b52bbef52071da5.jpg

Texture courbée

 

Le héros a les contours déchirés en référence à l'expression "être déchiré" quand on consomme, et pour montrer que l'addiction l’abime. 

Les déchirures ajoutent du mouvement plutôt que d’avoir des bords lisses et ennuyeux. Car le mouvement attire l’œil. C’est pour ça qu’il ne faut pas faire de gestes brusques avec les animaux sauvages. Soit c’est pour attaquer, soit pour fuir ce qui attaque. 

6-contours_dechires.jpg.269aaafd82e5c7d7dfc443fb786577fe.jpg

déchirures

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supprimer l'image doublon avec le post suivant
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Les traînées ondulées qui lui sortent du corps montrent que Prozac se délite. Il est là physiquement mais pas mentalement. De même pour les particules. 

Les effets spéciaux sont flatteurs pour la rétine parce qu'ils ajoutent encore du mouvement. Les petites traînées et les particules sont lumineuses ce qui attire l’œil par rapport à du sombre. 

7-trainees.jpg.055de6011bf3a8f2065b9b0311207245.jpg

Traînées

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particules

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Il y a aussi un effet psychédélique à l’extérieur des bords du personnage pour montrer ça confusion. 

Encore un effet spécial flatteur visuellement car en courbes et couleurs vives. 

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Contours psychédéliques

 

Les reflets très forts sur les blancs et le flou cinétique linéaire derrière le personnage sont pour des effets secondaires de la prise de certaines drogues. Avoir des hallucinations visuelles sur la lumière, en voyant des étoiles, paillettes, scintillements, traînées, lumière plus forte parce que la pupille est dilatée. 

Là encore ce qui est lumineux et coloré attire plus l’œil. Par rapport à du sombre et désaturé. 

10-reflets.jpg.0c0532dc791de3e484981d044c8f0564.jpg

reflets

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Flou cinétique linéaire

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Le choix du numérique (donc artificiel) est pour symboliser les paradis artificiels. 

 

Composition : 

 

Tout est en diagonale car c’est dynamique, ce qui correspond à la chute, qui est une action, un mouvement. C’est aussi parce qu’une image ne bouge pas donc il faut donner l’impression que ça bouge, sinon c’est ennuyeux. Le fait d’être immobile mais d’avoir l’impression de bouger est aussi un effet secondaire de certaines drogues. Comme les expressions “planer”, “monter”, descente”, ou s’enfoncer dans le sol. Ou que tout va plus vite ou plus lentement. 

12-composition_prozac.jpg.24469638229193b20701a8edd9ce18f9.jpg

Composition de Prozac 

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Composition flou cinétique linéaire

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Composition traînées 

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Composition particules

 

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16-composition_lignes_blanches.jpg.5bc55f32dd982c42bf766939d68bad11.jpg

Compositions lignes blanches 

 

Chaque bord de l’image est aussi coupé, ou rempli, pour le dynamisme qui colle à l’action, et casser le cadre a angles droits, car ils sont trop rigides. 

17-bords_coupes.jpg.b966b01841c4fdd28506b436c634dfc9.jpg

Bords coupés 

 

Le bord inférieur gauche (3) est le seul endroit ouvert dans l’image. Il fallait un moyen de le casser sans charger plus l’image. J’ai fait comme s’il y avait quelque chose au premier plan très flou, plus foncé et qui laisse voir un peu fond.

 

Pour les prochains posts a sera du WIP, je pense.

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WIP 

 

 

Le croquis : 

 

Pour le croquis, je savais que je voulais mêler la couleur et les niveaux de gris. Il fallait que ça soit dynamique et que le côté sombre ne soit pas juste cosmétique, ou juste remplir le fond. J’ai pensé à une chute, parce que la texture grises fait un peu toile d’araignée, sans qu’on sache trop ce que c’est. J’avais aussi l’idée de couper le personnage pour une autre illustration. Je l'ai utilisé pour celle-ci, ce qui m’a permis de mettre la texture sombre dans le héros, qui donne l’impression d’être rongé, corrompu. Ça permet de lier le personnage au fond, plutôt que de faire deux éléments séparés, juste collés ensemble. Et plein de traits dynamiques qui sortent du héros. 

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corquis 

Je n’avais pas encore des parties du corps coupées par les bords de l’image. J’y ai pensé qu’en 3D. Les détails comme les déchirures et traînes, je les avais prévus mais pas besoin de charger plus le croquis. C’est surtout pour la composition et poser l’idée. Les particules et le flou cinétique linéaire sont arrivés qu’après la 3D. 

 

La 3d : 

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Le personnage n’a pas de rig pour ne pas déformer les capsules, sinon ça ressemble à des haricots bi-goûts blanc/flageolets verts... La modélisation est simple donc la pose est simple à modifier aussi. 

En rouge : les lumières. En orange : la caméra. 

 

Rendu : 

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J’ai exporté le personnage en entier avec les passes combined, les glossy direct et indirect. J’ai aussi isolé les parties blanches, les vertes, et chaque partie du héros pour me faciliter les sélections en 2D. 

Pour le rendu j’ai mis que quatre samples parce que ça va infiniment plus vite, et ça va créer des irrégularités un peu lissées ensuite par le denoising.

3-zoom_texture.jpg.0dad626b1787bf711f5507ff4bc979be.jpg

irrégularités 

Comme ça, j’ai déjà une légère texture sans rien faire. Que je vais accentuer en 2D. Plutôt que de prendre plus de temps à créer une texture et la plaquer sur le mesh, et de faire des rendus longs. Ou d’avoir un mesh tout lisse et ennuyeux avec des rendus longs aussi. 

 

Pour la suite je parlerais de la 2D.

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Bonjour, je trouve l illustration finale trop belle! Par contre je n avais pas vu le personnage. Sans ton explication j’aurais plutôt interprété l image en LIGHT avec des couleurs vives comme étant les capsules de la vie qui se répandent dans l univers ! 

Difficile de faire de l abstrait en faisant passer un message. Quoiqu il en soit, j aime beaucoup le rendu final, bravo !

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Idem, sans le WIP, je n'aurais pas vu le personnage.

Possiblement, il faudrait relier les cinq éléments pour qu'on puisse comprendre qu'il ne s'agit que d'un seul être et pas de 5 éléments séparés.

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"C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté, cela fût, est et restera la vérité." Keating, Cercle des poètes disparus

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OK, @lothindil et @Image.In.R.

Je peux peut-être ajouter des choses dans ce genre :

jonctions.jpg.98b4fd52ba3f13a63106db40888cfb39.jpg

Je pense à des éclairs mais il faudrait quelque chose en rapport avec ce dont ça parle.

Ou je lui mets des yeux en croix. ça suffirait peut-être à comprendre :

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Oui les yeux permettraient de guider l interprétation que tu souhaites.

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J'ai ajouter des yeux et fini l'image. Je vais attendre quelques jours pour voir si ça me convient toujours, avoir vos retours et reposter pour le concours.

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Là on voit que c est un personnage qui tombe 😊.

Elle est belle cette illustration et avec tes explications, elle est pleine de sens, bravo!

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Posté(e) (modifié)

Je finis le décryptage et j'ai mis à jour les posts précédents aussi avec plus d'infos et refaisant certaines images.

 

Les bords de l’image sont étirés vers l’extérieur, comme un effet secondaire qui change la perception. 

Encore un effet spécial qui ajoute un mouvement. 

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Étirement

 

Les reflets verts aux motifs psychédéliques sont pour montrer la confusion à cause de l’addiction et la dépression. 

Les courbes et couleurs vives ajoutent un mouvement et des couleurs saturées qui attirent plus l’œil, que si c’était statique et désaturé. 

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Reflets psychédéliques

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Posté(e) (modifié)

Toutes les parties du personnage sont séparées les unes des autres pour le dynamisme de l’action et montrer qu’il se disloque. 

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Écartements 

 

Le héros a des étincelles devant lui, qui sont des hallucinations. 

Encore un effet spécial lumineux et coloré. 

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étincelles 

 

Du scintillement sur la texture du perso. 

Encore un effet spécial lumineux et coloré.

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Scintillement 

 

La caméra est en l’air, pour rappeler l’expression “planer” quand on consomme.

 

 

La prochaine fois je commencerais le WIP 2D, je pense.

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  • 2 weeks later...

Je pensais l'image finie, et finalement les couleurs ne m'allaient toujours pas, donc je continue de modifier.

J'ai mis plus d'effets, et les lignes blanches fond de trop. Ça rend mieux sans finalement. Je vais qu'en même mettre juste 6 lignes blanches, je pense.

Le problème aussi c'est que mélanger la couleur et le noir et blanc n'était peut-être pas une bonne idée. Les deux ne sont pas liés. Donc plus d'effets entre le personnage et le fond, avec le fond un peu coloré par les nouveaux effets.

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là où je m'étais arrêté en pensant que j'avais fini

 

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plus d'effets sur le personnage

 

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plus d'effets entre le personnage et le fond

Modifié par Houle au songe
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  • Houle au songe changed the title to [WIP challenge 19] Houle au songe [DARK]

WIP 

 

 

La 2D : 

 

J’ai fait des captures d’écran, montées en vidéo. Il n’y a pas tous les calques. Seulement 254 captures contre 1131 calques. The GIMP compte aussi les dossiers comme des calques.

la vidéo s'arrête quand je pensais l'image finie, donc il n'y a pas la suite du dernier post.

Les premières images de cannabis sont pour être raccord avec l’univers de psychotropes, et me servent à faire mes brosses. J’utilise la baguette magique sur l’image source, jusqu’à avoir une sélection qui me convienne, puis ctrl+c, et la forme se retrouve dans les brosses. Je ne sauvegarde pas la brosse donc si je ferme The GIMP je refais une brosse si j’en ai besoin. Ce qui m’évite de m’encombrer avec plein de brosses qui ne servent à rien. Les images sources sont tout en bas dans l'arborescence, donc je sélectionne à l’aveugle plutôt que de remonter la source tout en haut pour la voir, et parce qu’il n’y a que le contour de la sélection qui m’intéresse. 

 

Ensuite il y a les passes de la 3D. Le personnage entier me sert pour avoir l’effet 3D et avoir les couleurs de bases du héros. Toutes les autres parties séparées du personnage sont pour faire des sélections facilement. 

 

 

Puis je commence la texture qui va être la base. Je mets une courbe de Bézier, et j’applique l’outil doigt automatiquement le long de la courbe. Si ça me convient, je garde, sinon je recommence la courbe. Je fais de-même avec une seconde courbe etc.  

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courbes de Bézier

 

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outil doigt appliqué sur courbes de Bézier

 

Pour la brosse je la fais à la volée comme expliqué plus haut. 

J’ai montré la méthode seulement pour la tête, en vidéo, mais je fais pareil pour toutes les parties du personnage. 

 

Comme l’outil doigt floute, je mets pas mal de filtres pour marquer la texture et que ça soit plus net. 

Ensuite je mets la 3D par-dessus, que je marque aussi en texture avec des filtres. 

Puis je fais les déchirures sur les bords du personnage. Je les ai faites au pinceau sur un masque. Plutôt qu’avec les courbes de Bézier. Parce que ça me paraissait plus pratique pour recommencer vite, elles ont moins besoin d’être fluides, et c'est petit. 

Suivies des traînées, aussi faites avec les courbes de Bézier et l’outil doigt comme pour la texture de base du héros. 

 

Pour la suite, j’utilise aussi beaucoup de filtres, je ne peins presque rien. Je peins surtout sur des masques pour que les capsules ne coupent pas les traînées. Et pour nettoyer d’autres choses. Je peins à la souris comme c'est peu. 

jonctions.gif.0c7dcafbba56ee9713cc5f37dbf6cf3d.gif

jonctions 

 

À chaque fois que je dois modifier un calque, je le duplique, je fais les changements et je le note dans le nom du fichier. C’est utile si je dois refaire un calque antérieur, et si sur les suivants je veux garder les réglages parce qu’ils étaient bons. Ce qui permet aussi de servir de méthode pour les prochaines illustrations, même si les réglages peuvent être différents. 

 

------------------------------------------------------------------------------------

L'illu aujourd'hui :

J'ai continuer d'ajouter des effets. J'ai enlever le bords noir en bas à gauche, sinon on ne voyais plus le fond. Et parce que les effets coupent déjà ce bords.

prozac_ouvert_en_deux-3.jpg.d81dd99578ff297f5db19608fb3784fc.jpg

illu aujourd'hui

 

Et je ne pense pas que je remettrais quelques lignes blanches, qui couperaient trop l'image.

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test de lignes blanches

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wwaaooo 1131 calques, sous Gimp en plus, chapeau !

Merci pour le partage de ton processus créatif, le résultat final est vraiment impressionnant bien que le côté Ténèbres contre Lumière(s), ou l'inverse, ne soit pas des plus évident.

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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Je n'ai jamais compris pourquoi les gens n'arrivaient pas à se faire à The GIMP. Plus tard, j'ai appris Photoshop et j'étais dans des chaussons.

Dans la vidéo qui présente le thème, c'est dit "si tu choisis Dark, évidement ça mettra en avant un sujet plutôt sombre." C'est dit aussi que ça peut être des allégories. Mon illu, ce n'ai pas une allégorie, mais c'est détourné dans cette idée-la. Ce n'ai pas un combat au premier degrés, donc c'est vrai que ça ne se comprend pas dans la seconde. Plus ça va, plus je rajoute de choses, en couleur, ce qui cache de plus en plus le fond sombre avec ça texture dégeu.

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il y a 4 minutes, Houle au songe a dit :

Je n'ai jamais compris pourquoi les gens n'arrivaient pas à se faire à The GIMP

🙂

C'est mon premier vrai programme de dessin que j'ai utilisé, des 2001 avec la version 1.2 pour de la retouche photo et des montages, je l'ai surtout bcp plus utilisé ensuite pour faire des "skins" pour des simu auto (GTR2, rFactor, Assetto Corsa) et des textures pour divers objets 3D. Je m'y suis donc plutôt fait :).

La version 2.0 a été une déception majeure par son manque de réelles évolutions et les choix désastreux de l'équipe de dev qui en ont fait un peu n'importe quoi en retirant plein de trucs (outils ou options moins bien accessibles) sans rien ajouter. Je ne l'utilise plus du coup depuis des années (vers 2022), il fait partie des logiciels qui ne savent pas évoluer, comme VLC, XMMS, 3DSMax. Même si son outil texte reste encore supérieur à celui de Krita qui est vraiment très frustrant.

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

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Je me souviens qu'ils avaient mis une éternité à sortir le version 2.8, que j'attendais, je ne sais plus pourquoi.

Photoshop il n'y avait pas "alpha vers sélection" et l'outil doigt ne réagissait pas pareil. Il était plus rugueux, comme du pastel sec. Alors que dans The GIMP c'est très onctueux, comme du pastel gras.

Par contre les filtres de The GIMP n'étaient pas pratiques à utiliser. L'aperçu dans la fenêtre du filtre qu'il fallait agrandir à chaque fois, pas de comparaison avant après, pas de zoom ou dézoom et aperçu trop petit. La fenêtre du filtre passait en arrière plan si je renommais les calques avec le nom du filtre (ou outil etc) et les réglages changés. Il fallait que je passe en fenêtré et réduire, pour mettre côte à côte le filtre et le reste de The GIMP. Dans les deux cas c'était pas pratique. Et comme je voulais baser ma méthode sur les filtres en grande partie, c'est une des raisons qui m'a fait lâcher l'affaire.

Quand j'ai repris The GIMP, c'était réglé, et en plus on a un historique des derniers réglages de chaque filtres, qu'on peut enregistrer aussi, on peut couper l'image en deux avant/après.

Phtoshop je n'ai pas souvenir que les filtres marchaient mieux. Et payer un logiciel alors que je ne savais pas si je l'utiliserais assez pour rentabiliser, je n'était pas chaud. Aujourd'hui que c'est un abonnement (?) et qu'il pompe le cloud des utilisateurs pour leur IA, ça m'inspire encore moins. J'espère que ça fera basculer des gens sur The GIMP et amènera plus de donations et donc d'améliorations du logiciel.

Au moins j'ai misé sur le bon cheval en utilisant Blender.

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