Guigui1977 296 Posté(e) 27 mai je commence l'étape des valeurs : 6 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 594 Posté(e) 28 mai Ja suis admirative, j espère arrivée un jour à faire des croquis et mise en valeur aussi propre que les tiens. Je ne sais pas si tu as fini la mise en valeur, j aurai rajouté une ligne de lumière sur l épée qui est un matériaux plus réfléchissant. 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Guigui1977 296 Posté(e) 28 mai @Image.In.Rnon la mise en valeur sera terminée quand la line sera effacée 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Guigui1977 296 Posté(e) Jeudi à 10:04 PM (modifié) Le perso c'est ok! Modifié Jeudi à 10:05 PM par Guigui1977 4 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
faby 377 Posté(e) Vendredi à 08:25 AM Tu te lances dans un second projet alors 🙂 ? Bravo pour ta détermination. J'aime le concept du repos de guerrier. Le travail de valeurs m'a tout l'air de bien fonctionner. Peut-être manque t'il quelques ombres portées, même légère (étant donné que la scène est plongée dans l'obscurité)?? 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Guigui1977 296 Posté(e) Vendredi à 09:39 AM il y a une heure, faby a dit : Tu te lances dans un second projet alors 🙂 ? Bravo pour ta détermination. J'aime le concept du repos de guerrier. Le travail de valeurs m'a tout l'air de bien fonctionner. Peut-être manque t'il quelques ombres portées, même légère (étant donné que la scène est plongée dans l'obscurité)?? En effet il manque pratiquement toutes les ombres portées, je les peindrais plus tard. 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Guigui1977 296 Posté(e) Samedi à 04:13 PM Etapes de valeur terminées !! ouf! 6 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 1,210 Posté(e) Samedi à 06:21 PM Ça avance bien, bravo. Il ne manque pas quelques ombres ? Celles du casque sur la caisse et de l'épée, certes très diffuse, derrière, et plus présente sur une partie de la caisse également (pour le bout.) La taille de l'ombre de la jambe gauche devrait aussi être un peu plus grande vu l'angle relatif à la source lumineuse, idem pour le haut du corps, l'ombre devrait être de plus en plus étendue avec la hauteur, pareil pour le haut du rouleau de la tapisserie. Le col et l'ouverture de la veste sur la peau du perso n'ont pas d'ombre. Petit défaut enfin : la main gauche à une paume toute petite et des doigts très longs, à voir si c'est voulu ou non. 2 Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Guigui1977 296 Posté(e) Samedi à 06:25 PM il y a 1 minute, justice8 a dit : Ça avance bien, bravo. Il ne manque pas quelques ombres ? Celles du casque sur la caisse et de l'épée, certes très diffuse, derrière, et plus présente sur une partie de la caisse également (pour le bout.) La taille de l'ombre de la jambe gauche devrait aussi être un peu plus grande vu l'angle relatif à la source lumineuse, idem pour le haut du corps, l'ombre devrait être de plus en plus étendue avec la hauteur, pareil pour le haut du rouleau de la tapisserie. Le col et l'ouverture de la veste sur la peau du perso n'ont pas d'ombre. Petit défaut enfin : la main gauche à une paume toute petite et des doigts très longs, à voir si c'est voulu ou non. Merci des remarques, je vais corriger cela, c'est pas grand chose mais c'est important! 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Step 90 Posté(e) Lundi à 11:49 AM ca avance bien Guigui ! 🔥💪 2 https://step-online.carrd.co/ Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Guigui1977 296 Posté(e) Lundi à 09:14 PM je poste mon essai de couleurs ainsi que mon travail préliminaire du début (souvent laid) 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 1,210 Posté(e) Lundi à 09:58 PM Belles corrections, la 3e est la meilleure je trouve, la dernière c'est l'excès d'ombre à gauche, les deux premières sont un peu trop verdatres. Le vestige du "god ray" initialement provenant du coin supérieur droit de l'image (cf préliminaires 1,2 et 3) et réduit à un faible éclat est sans doute de trop vu qu'il ne ressemble pas à une lumière naturelle. 1 Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Guigui1977 296 Posté(e) Lundi à 10:31 PM il y a 31 minutes, justice8 a dit : Belles corrections, la 3e est la meilleure je trouve, la dernière c'est l'excès d'ombre à gauche, les deux premières sont un peu trop verdatres. Le vestige du "god ray" initialement provenant du coin supérieur droit de l'image (cf préliminaires 1,2 et 3) et réduit à un faible éclat est sans doute de trop vu qu'il ne ressemble pas à une lumière naturelle. Oui en effet, le blue ray et la pour me rappeler que de la lumière vient d'une fenêtre, je l' orientera sûrement vers les feuilles pour ajouter du storytelling Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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