MorgyVF 1,362 Posté(e) 29 avril (modifié) J'inaugure aujourd'hui ma première participation à un challenge DPS ✨ J'avais pour premier projet de réaliser une bataille navale lors d'une éclipse avec des navires tirés par des dragons. Mais j'ai fini par changer d'idée après quelques jours de repos. Je pense garder le concept peut-être pour une bataille ou une seconde illustration si j'ai le temps. J'ai envie de me challenger un peu et de faire quelque chose qui me motive encore plus ! J'imagine donc un chevalier cherchant à explorer des ruines appartenant à une civilisation ennemie. Celles-ci étaient autrefois émergées ( d'où le chemin menant aux portes ) mais ont fini par être englouties par les eaux ( on ne sait pas pourquoi ). Les ruines seront parées de drapeaux sombres déchirés. Le chevalier sera équipé d'une armure modifiée adaptée à la plongée de couleurs argent et or et possiblement entouré d'une bulle d'eau magique lui permettant de respirer et de se protéger. Dans mes 2 idées du haut, le dragon est un ennemi, il protège les ruines. - Le chevalier est surpris par le dragon dans l'image 1, mais le dragon ne l'a pas encore vu. - Dans l'image 2, le chevalier observe le dragon de loin, celui-ci tourne entre les tours des ruines. on peut voir des tornades dans le fond, l'endroit est dangereux, le chevalier doit être prudent. L'idée 3 du bas approche une vision différente. -Dans ce concept, le dragon est le compagnon du chevalier. Celui-ci le chevauche et les 2 se dirigent ensemble vers les ruines. Celles-ci sont protégées par une bulle magique. L'illustration sera faite dans des couleurs très vives et dans le thème [ LIGHT 🤍 ] Les ruines seront l'objet de la quête, le chevalier sera le personnage principal. Je n'ai pas encore décidé si le dragon sera ennemi ou allié. Je vais continuer d'explorer mes idées 🤯 Je sens que ce sera un projet très compliqué car je n'ai jamais rien tenté de tel. Mais j'ai hâte et je compte me donner à fond ! 🎉💪 Modifié 29 avril par MorgyVF 3 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) 30 avril J'ai enfin décidé de mon concept ! Voici l'évolution de ce soir 💪 5 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
renardou_chetif 10,122 Posté(e) 30 avril ça promet @MorgyVF! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) 30 avril il y a 32 minutes, renardou_chetif a dit : ça promet @MorgyVF! Merci Renardou ! Je galère mais je vais me donner à fond ! 🫡💪 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) Vendredi à 05:12 PM Maintenant que la Bataille 1 est terminée, je me réattaque à mon illustration principale ! ✨ Et je me rends compte que je me suis embarquée dans la plus grosse illustration que j'ai jamais réalisé ^^' Mon plus gros problème, ça va être d'avoir une perspective correcte ainsi que de bien gérer la lumière et les couleurs. Je n'ai absolument jamais réalisé d'environnement sous-marin avant... Ou même d'environnement tout court en fait ( si on ne compte pas la bataille ) 😅 Du coup, je vais m'armer de plein de refs et puis essayer jusqu'à ce que ça passe 🫡🤯💪 Si vous avez des conseils, je les prendrai avec plaisir 🙏 Courage pour vos DP !! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) Samedi à 04:10 PM J'ai fait des tests avec des coraux et ça me plait bien ! Je pense suivre le conseil de quelqu'un sur le discord qui m'a parlé de surélever les ruines sur une sorte de falaise / dune en les rétrécissant, afin de renforcer l'idée de grandeur - éloignement du bâtiment. J'y ai réfléchi et l'idée me plait ! On m'a aussi conseillé de bouger le sens de la lumière pour illuminer cette potentielle falaise, mais je verrai ça plus tard car je n'ai aucune notion sur comment bien la placer 😅 Je ferai des tests et puis on verra bien 🫡😁 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) Samedi à 05:12 PM J'ai pas cherché à faire le truc le plus beau qui soit. Mais je trouve qu'en termes de taille, ça passe plutôt bien ? J'ai juste vraiment du mal à imaginer comment je faire la falaise... Peut-être qu'une bonne lumière donnerait un meilleur effet ? Je ne sais pas Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) Samedi à 06:24 PM ça va encore beaucoup bouger mais le concept commence à me plaire 🫡 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) hier à 11:55 AM Maintenant, va falloir faire les dragons... Si vous avez des conseils pour pas qu'ils aient l'air tout plats, je suis preneuse 😅 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) hier à 04:05 PM Avancement d'aujourd'hui... L'idée est posée Je sens que les dragons vont me demander un gros travail, je vais essayer de bien poser mes formes, bien gérer le design. Je verrai aussi pour mieux définir la flore sous-marine, rajouter d'autres plantes, etc, afin de ne pas avoir un sol tout plat et vide. Je compte utiliser la totalité des jours restants pour travailler cette illustration 🫡 Prochaine étape : Design des dragons 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
holdwig 2,054 Posté(e) il y a 8 heures Coucou ! Belles idées ! Avec le banc de poissons on comprend bien qu'on est dans un environnement sous-marin. Du coup la tour du chateau est en dehors de l'eau ? On ne serait donc pas si très bas en termes de profondeur mais plutôt proche de la surface ? Est ce que c'est une espèce de cascade devant le château ? Sous l'eau ? Le dragon rend bien, ce qui me saute aux yeux c'est qu'il n'a pas d'oreilles (normale sous l'eau..) tu vas lui faire des branchies ? Je pense que si la falaise est proche de la surface, comme le laisse supposer la tour, peut être devrait-elle être plus claire ? Si tu trouves que ton sol est vide peut-être que tu pourrais jouer sur la profondeur marine en y mettant des genres de canyons, ça te permettrait d'avoir un fond plus foncé au niveau de ton dragon et donc le faire ressortir. Enfin c'est juste mon avis, j'ai hâte de voir la suite ! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) il y a 6 heures Il y a 1 heure, holdwig a dit : Coucou ! Belles idées ! Avec le banc de poissons on comprend bien qu'on est dans un environnement sous-marin. Du coup la tour du chateau est en dehors de l'eau ? On ne serait donc pas si très bas en termes de profondeur mais plutôt proche de la surface ? Est ce que c'est une espèce de cascade devant le château ? Sous l'eau ? Le dragon rend bien, ce qui me saute aux yeux c'est qu'il n'a pas d'oreilles (normale sous l'eau..) tu vas lui faire des branchies ? Je pense que si la falaise est proche de la surface, comme le laisse supposer la tour, peut être devrait-elle être plus claire ? Si tu trouves que ton sol est vide peut-être que tu pourrais jouer sur la profondeur marine en y mettant des genres de canyons, ça te permettrait d'avoir un fond plus foncé au niveau de ton dragon et donc le faire ressortir. Enfin c'est juste mon avis, j'ai hâte de voir la suite ! Coucou ! Effectivement, le château a été immergé mais pas en totalité, la tour perce la frontière entre l'eau et le ciel. Et effectivement, on appelle ça une cascade sous-marine, c'est en réalité un effet d'optique causé par un écoulement de sable. Le dragon est pas du tout fini, j'ai bossé sur une idée ajd mais j'arrive pas à trouver qqe chose qui me plaise vraiment en termes de design... J'ai beaucoup de difficultés dessus. Tout ce qui est au niveau des valeurs va grandement bouger. J'ai regardé tout le chapitre dessus et je vais essayer d'adapter. J'adore l'idée des canyons ! Faudra que je test. Je vais en tout cas d'office rajouter des coraux, algues, etc. Le château va aussi bouger, suite à un conseil que j'ai reçu sur le discord de Rish, je vais le recentrer un peu et lui donner plus de volume. J'ai toujours travaillé sur un style d'aplats, ou plutôt des icônes que de grosses illus complexes donc c'est un peu panique à bord. ^^' Je vais utiliser la totalité du temps qu'il me reste pour bien tout travailler correctement. Merci infiniment pour ce retour 💪✨💜🤍 Disons que ouais, y a de la galère dans l'air... ( Images à l'appui ) 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
holdwig 2,054 Posté(e) il y a 4 heures Il y a 1 heure, MorgyVF a dit : Coucou ! Effectivement, le château a été immergé mais pas en totalité, la tour perce la frontière entre l'eau et le ciel. Et effectivement, on appelle ça une cascade sous-marine, c'est en réalité un effet d'optique causé par un écoulement de sable. Le dragon est pas du tout fini, j'ai bossé sur une idée ajd mais j'arrive pas à trouver qqe chose qui me plaise vraiment en termes de design... J'ai beaucoup de difficultés dessus. Tout ce qui est au niveau des valeurs va grandement bouger. J'ai regardé tout le chapitre dessus et je vais essayer d'adapter. J'adore l'idée des canyons ! Faudra que je test. Je vais en tout cas d'office rajouter des coraux, algues, etc. Le château va aussi bouger, suite à un conseil que j'ai reçu sur le discord de Rish, je vais le recentrer un peu et lui donner plus de volume. J'ai toujours travaillé sur un style d'aplats, ou plutôt des icônes que de grosses illus complexes donc c'est un peu panique à bord. ^^' Je vais utiliser la totalité du temps qu'il me reste pour bien tout travailler correctement. Merci infiniment pour ce retour 💪✨💜🤍 Disons que ouais, y a de la galère dans l'air... ( Images à l'appui ) Oh wouaaaah t'as fais une fiche et tous c'est dingue ! Il est sympa comme ça ce dragon ! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MorgyVF 1,362 Posté(e) il y a 4 heures il y a 26 minutes, holdwig a dit : Oh wouaaaah t'as fais une fiche et tous c'est dingue ! Il est sympa comme ça ce dragon ! J'ai difficile à bosser sans une base claire, donc j'essaie de fixer mes idées ^^' Mais ça me satisfait pas pour le moment... Faudrait que je demande à qqn qui a l'habitude d'en faire et qui pourrait me conseiller sur la marche à suivre... Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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