goot   2,735 PostĂ©(e) Mercredi Ă 10:58 AM J'attendais le mode bataille avec impatience, pour travailler le "speed painting" (quelques jours pour moi c'est du fast painting!). Au passage, bravo l'Ă©quipe d'orga qui pense tout ça đ (une petite pause sur mon illu principale me fera pas de mal au cerveau non plus vv )  Je voulais faire du dark, mais bon, j'aimerais, au moins une fois peut ĂȘtre, voir la lumiĂšre en position de force đđ le thĂšme des armes Ă proprement parler ne me passionne pas des masses (d'arme) ...  J'ai trouvĂ© une façon de traiter le thĂšme, d'une autre maniĂšre, et dans MON monde, ce que vous allez voir est une arme. L'enfant a le pouvoir d'insuffler la vie Ă l'imaginaire collectif, et c'est donc lui l'arme ultime contre le camp du mal HAHAHAHA hum  VoilĂ pour mon 1er croquis (trĂšs grossier).  Mes objectifs de bataille : - travailler une perspective, mĂȘme trĂšs basique, la perspective du mur et des robots me donne des frissons - faire un rendu mĂ©tal. Je prĂ©tends pas le faire de façon rĂ©aliste mais au moins qu'on comprenne que c'est du mĂ©tal - donner vie Ă ce petit garçon ( ça reste un sujet que je me destine Ă dessiner beaucoup et je m'entraine en ce moment pour mon projet de livre jeunesse) - mĂȘme si c'est pas parfait techniquement, arriver Ă transmettre une Ă©motion  A bientĂŽt sur le champs de bataille ! 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Lodor   223 PostĂ©(e) Mercredi Ă 11:21 AM Ton croquis est magnifique đhĂąte de voir ce que ça va donner 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 06:19 AM hello there ! j'ai un petit soucis...j'ai passĂ© 2h ce matin Ă faire des ronds de barbelĂ©s VV j'ai des refs bien sĂ»r vv Niveau forme, je suis assez satisfaite, c'est plutĂŽt le rendu... AprĂšs ces 2 heures de ronds, assez ronds mais pas trop ^^, j'ai testĂ© un brush wirefence...qu'est ce que vous en pensez ?? Autant mon truc Ă la main c'est pas du tout rĂ©gulier, mais le brush wire est pour le coup hyper rĂ©gulier....C'est choquant ? Je n'aime pas trop utilisĂ© de brush de forme mais j'avoue que lĂ , si ça marche pas mal, je l'utiliserais bien....  Si vous avez des trucs pour faire du barbelĂ© sympa (bizarre comme phrase), je suis preneuse ! đ 2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
madmart   163 PostĂ©(e) Jeudi Ă 08:01 AM J'aime beaucoup ton idĂ©e... Pour le barbelĂ©, je le trouve plutĂŽt pas mal, si tu cherches Ă modifier un truc alors peut ĂȘtre que les piques sont un peu trop serrĂ©s, peut ĂȘtre essayer d'en virer un sur deux, Ă voir... Je viens de regarder sur le net, et pour ce genre de barbelĂ©s en rouleaux, ce ne sont pas des piques mais des espĂšces de "papillons triangles", je ne sais pas si ça rendrait mieux, faudrait peut ĂȘtre essayer, si tu as le courage de repasser 2 heures dessus... Bon courage !!! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 08:10 AM Merci @madmart! Effectivement c'est ce qui me gĂȘne aussi...je vais voir si je trouve un brush Ă dl qui a moins de piques đ Sinon le cĂŽtĂ© trĂšs rĂ©gulier ne dĂ©note pas trop avec mon dessin ? Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
madmart   163 PostĂ©(e) Jeudi Ă 08:21 AM Je ne trouve pas ça choquant... Bon lĂ , on a un peu les yeux rivĂ©s dessus parce que c'est en noir et blanc, mais quand tout sera en couleurs, et si tu le fais dans des tons gris plutĂŽt que noir, il devrait se fondre dans le paysage et sera plus discret... As tu pensĂ© Ă rajouter des barres en mĂ©tal, qui sortent du haut du mur, pour le tenir par endroit ? ça pourrait ajouter un effet sympa sur la perspective je pense.... Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
madmart   163 PostĂ©(e) Jeudi Ă 08:38 AM Je pensai Ă ce genre de barres... Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 09:32 AM J'ai vu ce genre de trucs oui, j'avais testĂ© (pour Ă©viter le barbelĂ© rond chiant) je trouvais que ça emportait trop sur ma zone Ă cĂŽtĂ© đ€ Merci pour tes retours @madmartc'est cool ! Je vais pouvoir rĂ©explorer tout ça quand j'aurais un moment !    Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 09:33 AM Je n ai pas demandĂ© le plus important : la perspective semble correcte (mur/robots) ? Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
madmart   163 PostĂ©(e) Jeudi Ă 09:49 AM je ne suis pas un expert alors bon, je donne mon avis mais je ne suis pas sĂ»r d'avoir raison et je ne ferai pas forcĂ©ment mieux, mais puisque tu demandes, je dirais que ta perspective est perfectible, je pense que l'alignement des Ă©paules des robots doit ĂȘtre alignĂ© au trait qui se trouve sur le haut des murs... LĂ on dirait que les robots se dirigent trop vers la gauche, ils vont se cogner contre le mur... Dans l'idĂ©al faudrait crĂ©er des lignes de fuite mais qui se croiseraient hors de ta feuille en bas a droite... je sais pas si c'est clair ce que je raconte... Dis moi si tu veux que je te fasse un croquis pour mieux expliquer... Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
natura   4,216 PostĂ©(e) Jeudi Ă 10:01 AM TrĂšs bonne idĂ©e, j'aime beaucoup, c'est original. Je trouve ta perspective pas assez prononcĂ©e : dimensions des robots et des barbelĂ©s ne varient pas assez en fonction de la distance 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 10:11 AM il y a 17 minutes, madmart a dit : je ne suis pas un expert alors bon, je donne mon avis mais je ne suis pas sĂ»r d'avoir raison et je ne ferai pas forcĂ©ment mieux, mais puisque tu demandes, je dirais que ta perspective est perfectible, je pense que l'alignement des Ă©paules des robots doit ĂȘtre alignĂ© au trait qui se trouve sur le haut des murs... LĂ on dirait que les robots se dirigent trop vers la gauche, ils vont se cogner contre le mur... Dans l'idĂ©al faudrait crĂ©er des lignes de fuite J ai fait ces lignes de fuite, mais bon, je suis novice la dedans đ€ Surtout je ne sais pas comment rendre ça cohĂ©rent avec le point de vue sur mon perso en haut.... Merci pour vos retours, je vais y regarder de plus prĂšs !đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
natura   4,216 PostĂ©(e) Jeudi Ă 11:51 AM Il y a 1 heure, goot a dit : J ai fait ces lignes de fuite, mais bon, je suis novice la dedans đ€ Surtout je ne sais pas comment rendre ça cohĂ©rent avec le point de vue sur mon perso en haut.... Dans l'ensemble, ça me semble cohĂ©rent. Je suppose que ta ligne de vision est en gros Ă hauteur du visage de l'enfant , je te joins un croquis vite fait pour voir comment je perçois ton idĂ©e (en rouge la ligne de vision, en bleu les lignes de fuite pour les barbelĂ©s et en vert celle pour les hauteurs des tĂȘtes de s robots) Par contre si tu prĂ©fĂšres ta ligne de vision peut se situer au niveau du nounours. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 01:09 PM Merci @natura! Pour ta rĂ©ponse et le croquis đ J ai fait presque ça đ€Ł tout est dans le presque...J ai mis mon point de fuite arbitrairement... Je comprends tout Ă fait ton dessin, maintenant je m'interroge sur la taille des robots par rapport aux barbelĂ©s je vais rependre tout ça đ  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
yael_mai   317 PostĂ©(e) Jeudi Ă 01:47 PM J'aime beaucoup ton concept ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 02:28 PM si je mets mon point de fuite dans le coin en haut Ă droite de l'image, qu'est ce que ça implique pour mon personnage ? Si je le laisse dans ces proportions, il sera faux au niveau de la perspective ? J'avoue qu'Ă l'oeil nu ça saute pas aux yeux '( en tout cas pas aux miens  đŁ)  j'ai tout mis decker pour cette perspective, j'ai pas changĂ© mon perso. Le cadre noir c'est la taille de l'image finale. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
madmart   163 PostĂ©(e) Jeudi Ă 03:28 PM Moi c'est ça qui me fait bizarre, l'alignement des Ă©paules avec les traits sur le haut des murs n'est pas pareille... D'ailleurs les deux traits en haut du murs ne sont pas parallĂšle non plus... j'aurais alignĂ© les Ă©paules comme mes traits rouges... enfin un truc du genre... 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 03:40 PM Je suis pas sĂ»re de comprendre đ Si tu parles des traits qui dĂ©limitent l'Ă©paisseur du mur, c'est normal puisqu'ils sont en fuite...pour le reste je ne vois pas đ€  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
bougnat   4,183 PostĂ©(e) Jeudi Ă 04:06 PM (modifiĂ©) Il y a 1 heure, goot a dit : si je mets mon point de fuite dans le coin en haut Ă droite de l'image, qu'est ce que ça implique pour mon personnage ? Si je le laisse dans ces proportions, il sera faux au niveau de la perspective ? J'avoue qu'Ă l'oeil nu ça saute pas aux yeux '( en tout cas pas aux miens  đŁ)  j'ai tout mis decker pour cette perspective, j'ai pas changĂ© mon perso. Le cadre noir c'est la taille de l'image finale. T'es pas mal lĂ pour le perso. L'important c'est que tu es dans une vision en plongĂ©e, qui est plus importante sur les robots que sur le perso. Et lĂ c'est ce qu'on voit donc t'es bien. En tout cas ça me paraĂźt plutĂŽt ok, mĂȘme si t'as un angle de vue pas facile Tu pourrais juste essayer d'aligner ton point de fuite avec les yeux de l'enfant je pense (juste un poil moins haut, comme Natura l'avait conseillĂ©), ce qui bougerait trĂšs lĂ©gĂšrement le mur/robots. Ăa donne cette impression d'ĂȘtre une scĂšne vue des yeux de l'enfant, c'est plus immersif ModifiĂ© Jeudi Ă 04:10 PM par bougnat 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 04:13 PM Merci @bougnat ! Vous ĂȘtes deux Ă me parler du point de fuite alignĂ© avec les yeux donc il doit y avoir une raison, mais pourquoi ?đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
bougnat   4,183 PostĂ©(e) Jeudi Ă 04:18 PM (modifiĂ©) il y a 6 minutes, goot a dit : Merci @bougnat ! Vous ĂȘtes deux Ă me parler du point de fuite alignĂ© avec les yeux donc il doit y avoir une raison, mais pourquoi ?đ Le point de fuite/la ligne d'horizon est quelque chose qui attire le regard inconsciemment parce que les lignes de perspective y mĂšnent et que notre cerveau suit les lignes qu'il voit. Du coup on cherche Ă la mettre sur un endroit important vu que le regard va ĂȘtre guidĂ© Ă ce niveau naturellement. Les yeux du perso principal sont souvent un bon choix, surtout lĂ oĂč ton dessin est sur quelqu'un qui regarde une scĂšne qui se passe. En mettant le point de fuite Ă hauteur de son regard, c'est un peu comme si on regardait avec lui en gros. LĂ t'en es vraiment pas loin c'est du dĂ©tail, mĂȘme si c'est une addition de dĂ©tails qui forment les illustrations 𫥠En mettant la ligne d'horizon carrĂ©ment au dessus on est un peu moins inclus dans la scĂšne en tant que spectateur  ModifiĂ© Jeudi Ă 04:20 PM par bougnat 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Lodor   223 PostĂ©(e) Jeudi Ă 04:24 PM Hello, je pense que ce serait plus parlant si tu rajoutait un deuxiĂšme point de fuite sur ta ligne d'horizon : 1 pour la longueur du mur (celui Ă gauche) et un autre Ă droite pour l'Ă©paisseur du mur et rajouter de la profondeur entre la hauteur du mur et des robots  1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mat-Bzh   342 PostĂ©(e) Jeudi Ă 04:37 PM Hello, les barbelĂ©s sont ok pour moi, ça ne choque pas. Pour la ligne d'horizon, je suis d'accord avec les avis qui proposent de la descendre un peu. Je dirais que ça ajouterai du "sens" Ă l'illu si l'enfant dĂ©passe de la ligne d'horizon (lĂ©gĂšrement). Il se dĂ©marquerait ainsi immĂ©diatement des robots, ce qui renforcerait le propos, je crois. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   2,735 PostĂ©(e) Jeudi Ă 04:53 PM Merci pour tous vos retours ! đ @Lodor je ne sais dĂ©jĂ pas faire une perspective Ă une fuite alors Ă deux đ je n ai rien compris vv j'irais voir si je trouve des infos vv mais javaour que si je rigole celle Ă un point je serait contente đ€© Merci en tout cas pour tous vos retours, c'est gĂ©nial đ€ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
madmart   163 PostĂ©(e) Jeudi Ă 05:02 PM Je parlais de ça... 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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