madmart 168 Posté(e) 8 mai Ou ça... 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
madmart 168 Posté(e) 8 mai Tu as fait un mix des deux... les épaules ne sont pas raccord avec le haut de tes murs... je pense que ce n'est pas juste... un peu comme ça... tu vois ? 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 8 mai Ok @madmartMerci d'avoir pris le temps de me faire un dessin 🙏 Alors ce sont les traits du mur qui sont faux ! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 8 mai j'ai refait mes traits de perspective en reprenant toutes vos remarques. Voilà, celle d'origine où j'ai juste changé les traits de la tranche du mur Celle où j'ai revu l'épaisseur , l'orientation des épaules des robots plus obliques et parallèles avec les traits de la tranche du mur. Ce faisant, j'ai abaissé les robots un chouia et je les ai fait moins gros, du coup j'ai casé un robot en plus. C'est mieux ? 3 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
natura 4,290 Posté(e) 9 mai C'est mieux comme ça si tu restes sur un seul pt de fuite. Par contre, je suis d'accord avec Madmart, ça rend mieux avec 2 pts de fuite, les robots deviennent beaucoup plus crédibles. Tu sais 2 pts de fuite, c'est pas beaucoup plus difficile à mettre en place. Au lieu de placer 1 seul pt sur ta ligne de vision, tu en places 2, un à gauche, l'autre à droite. En fait , toutes tes horizontales tendent vers ces 2 pts alors qu'avec un pt, elles restent strictement horizontales. Malgré tout, si tu préfères rester à un pt de fuite, tu peux donner à tes robots de l'épaisseur car là, ils font tout plats. A moins, après tout qu'ils le soient Moi, je les imagine davantage comme des parallélépipèdes, pas comme des rectangles style planche. 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 9 mai Comment je détermine où mettre le 2eme point sur la ligne de vision ? C'est arbitraire ou ya des regles Oui les robots font plats a cause de la déformation vv je compte les redessiner entièrement quand j'aurais déterminer leur place, combien etc... 😊 Du coup, je vais regarder tout ça 😆 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 9 mai Du coup, au feeling, j'ai mis mon sujet au milieu des deux points de fuite. Les robots sont toujours plats, c'est normal ! je les avais dessiner très grossièrement pour un certain angle de vue, donc déformés ils sont plus du tout décker dans leur volume, mais c'est pas grave, là pour moi l'enjeu est de voir l'alignement des épaules. je vous remets celle à 1 point au dessus du perso (avec l'approximation des épaules de robots et des traits du mur, mais facilement corrigible) pour comparer : mes réflexions sur la transformation : - je trouve qu'en terme de profondeur de champs, on y gagne évidemment, et il est fort possible que le raie de lumière rende mieux, et que l'arc en ciel soit plus détaché du fond, en gros l'avantage de la profondeur. - en terme de compo, je trouve qu'on y perd en opposition light/dark, les barbelés sont moins gros et ne font plus la délimitation si marquée entre les deux. du coup je trouve que ça a un impact aussi sur la symbolique ... ccl : Je vais tenter de garder la perspective à 2 points, et de grossir les barbelés pour retrouver plus de masse de séparation. En redessinant les robots, ça devrait aussi améliorer leur "présence". Autre possibilité : recadrer plus serré, avant le dernier robot en haut à droite, et remonter le cadre en bas pour garder la proportion de l'image. Qu'est-ce que vous en pensez ? Merciiii tous ! bcp de stimulation pour moi ce dialogue !! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 5,268 Posté(e) 9 mai (modifié) Dans la 1ere on a l impression qu il y a plus de robots que dans la 2 e. Sinon à part le fait que le barbelé est plus fin au fond dans la 1 ère, je ne vois pas trop la différence entre les 2. Modifié 9 mai par Image.In.R Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
natura 4,290 Posté(e) 9 mai Il y a 6 heures, goot a dit : Comment je détermine où mettre le 2eme point sur la ligne de vision ? C'est arbitraire ou ya des regles Oui, il y a des règles : dans la théorie, il faut que l'angle formé par l'intersection des 2 lignes de fuite soit droit là où se trouve l'observateur. Dans la pratique, c'est difficile à vérifier alors en gros, quand l'angle d'intersection de nos 2 lignes au centre de l'image est obtus , c'est bon, ce n'est pas trop déformé. J'espère que tu comprendras mon blabla. Et comme un petit dessin vaut mieux qu'un grand discours... 1 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 9 mai Merci @natura! Alors c'est bon, il est obtus, peut être bcp, je vais y regarder de plus près quand je serais de retour chez moi 🤓 Salon du jeu à Toulouse! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 11 mai (modifié) j'ai fait 2 perspectives différentes : 2 pts de fuite, avec la perspective qui se rapproche le plus de mon image de départ, avec le pt de fuite gauche à hauteur du ciel, au dessus du perso. 2 points de fuite, ligne d'horizon à hauteur des yeux du personnage Mon questionnement là est vraiment sur la sensation du spectateur. C'est plus un choix de composition que je dois faire maintenant. Ne vous souciez pas trop de l'aspect des robots qui vont être redessinés en volume. Alors : laquelle vous accroche plus l'oeil, comme ça d'instinct ? 🙂 Modifié 11 mai par goot mauvais fichier 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
natura 4,290 Posté(e) 11 mai La mieux, la 2. Surtout que la 1 est fausse au niveau de la perspective : les 2pts de fuite doivent être sur ta ligne de vision . Tu peux avoir un pt plus haut que l'autre que si la ligne de vision est inclinée ce qui n'est pas le cas ici . Mais même dans ce cas précis, les 2 pts de fuite sont aussi sur la ligne de vision. 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lodor 652 Posté(e) 11 mai Hello, perso je préfère aussi la 2 👍Je trouve qu'il y'a plus d'impact que dans la première (après je suis pas un expert de la composition) en tout cas la perspective est nickel 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 11 mai les 2 points sont sur la même ligne 🤔 Merci pour votre retour @Lodor et @natura ! Je veux bien d'autres impressions sur les deux perspectives différentes si des gens passent par ici 😆 au feeling hin ! 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
natura 4,290 Posté(e) 11 mai il y a une heure, goot a dit : les 2 points sont sur la même ligne 🤔 OK, je n'avais pas compris. Malgré tout, la 2 a toujours ma préférence. Bien l'idée d'un arc en ciel , je pense que tu pourras davantage le mettre en évidence. 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Image.In.R 5,268 Posté(e) 11 mai La 2 aussi 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 12 mai Je crois que j'ai été très ambitieuse pour une bataille ! Je ne suis qu'à la perspective 😅 Du coup je vais continuer ce DP auquel je me suis attachée et le rendre pendant le temps du challenge et pas de la bataille vv Pour cette bataille, je vais faire une peinture directe, en un seul calque. ça fait un moment que j'ai envie me lancer dans cette expérience, ça sera vraiment un speed painting et une expérience ! Merci pour tous vos retours @natura @madmart @Lodor @Image.In.R et tous ceux qui sont passé par là pour m'aider avec ce début d'image ! j'ai appris plein de trucs ! Allez hop, je change le titre de ce fil 😁 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) 13 mai j'avance ! ça y est je rentre dans la peinture 🤗 j'ai remis un peu de volume sur les robots, bcp de travail sur leur forme, la texture... 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hayato.Art 1,549 Posté(e) 14 mai Il y a 19 heures, goot a dit : j'avance ! ça y est je rentre dans la peinture 🤗 j'ai remis un peu de volume sur les robots, bcp de travail sur leur forme, la texture... C'est super ta DP !! 1 Artiste apprenti dans le Digital )A(. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) hier à 04:05 AM hello there ! j'ai avancé, et j'ai fait des tests par rapport à l'équilibre de l'image. J'ai positionné l'arc en ciel pour pouvoir travailler la lumière (le but étant de faire un arc en ciel crédible par rapport aux conditions météorologiques vv c'est pas encore gagné ^^). En le positionnant, je m'aperçois que c'est difficile de tout positionner correctement. je me retrouve encore avec 2 versions : j'ai joué avec la position de l'enfant, celle du mur, et la taille des robots. Qu'est-ce qui vous plait le plus ? N'hésitez pas à me dire parce que je vois plus rien, je bloque 🙈 (la qualité des images est naze ce sont des screens) 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lodor 652 Posté(e) il y a 23 heures Hello ! Ton illustration est vraiment cool, je trouve personnellement que l'arc en ciel est peu visible et pourrait être plus vif en termes de couleurs et de luminosité surtout si c'est ce que tu veux mettre en valeur. Pour ce qui est des ombre, peut être les accentuées sur la partie gauche du nounours et à gauche sur le rocher (derrière le garçon). Après mes conseils ne sont peut être pas les plus pertinents je suis débutant 1 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) il y a 20 heures Merci @Lodor, c'est normal rien n'est traité 🙂 mon interrogation du moment porte sur la compo en elle même , donc jai fait 2 versions. Justement faut que je me décide avant de rentrer dans le vif du sujet😁 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ombregem 7,127 Posté(e) il y a 20 heures (modifié) Salut Goot, Je dirais qu'il vaut mieux privilégier la superposition et donc je choisirais la 2, personnellement ! Le concept est original et j'aime bien le contraste entre l'enfant plein de joie, d'arc-en-ciel et accompagné d'un doudou et les robots ternes, uniformes et répliqués à l'infini... Par contre je t'invite à anticiper les valeurs sur tes robots et le placement de tes protagonistes. En effet, en l'état, l'enfant est le seul élément qui attire l'œil, et comme il est placé très près d'un bord, ça n'aide pas trop le regard du spectateur à se promener dans l'image. Bon courage ! Modifié il y a 20 heures par Ombregem 1 XP Pen Deco L / Krita Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 3,120 Posté(e) il y a 19 heures Merci @Ombregem! Je suis ok pour la superposition, la perspective n'est pas tout à fait la même, et pas le même nombre de robots non plus, ça te semble bien dans la 2eme ? Effectivement les valeurs ne sont pas bonnes, j'ai fait les valeurs à part en test en n&b, et le centre sera le plus lumineux, avec l'arc en ciel qui fera, j'espère, le lien entre les deux côtés 🙏 Merci pour ta reponse et ton encouragement 🙂 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
stefou 16,478 Posté(e) il y a 16 heures Pour renforcer ta focale ( l'enfant) et rajouter du story telling à ton illus tu pourrais faire tourner la tête de tes robots vers l'enfant et diverger leur regard un peu laser vers lui. Je ne sais pas si je me fait comprendre alors voici un rapide croquis 3 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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