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Hello la commu,

J'ai découvert un tuto blender la semaine dernière, et depuis je ne décroche plus de ce logiciel (il est dingue !)

Ma première illustration était statique, alors je veux partir sur quelque chose de plus dynamique. J'ai à peu prêt fini le décor (vive Blender), je me lance dans la compo.

Est-ce que vous avez des suggestions ?

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Modifié par Mat-Bzh

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je prefère la 2, je pense que c'est surtout par rapport au fond mieux distribué. dans la 1 je mettrais la lune plus haut. Dans la 2 la position du sapin derrière la tête du gars ne me semble pas heureuse.

 

le décor c'est blender, c'est pas du photobashing ? (ou alors du photobashing sur des objet 3D ?) ?

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Posté(e) (modifié)

Oui la 1ere c'est juste pour mémoire. Dans la 2 tout le fond est fait sous Blender oui ! 

Ok pour le sapin, je me questionne aussi sur le mouvement de la cape... pas évident. 

Je tente une autre approche, avec un duel contre un loup-garou.

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Modifié par Mat-Bzh
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  • Mat-Bzh changed the title to wip [LIGHT] Instant décisif

Je continue sur ce loup-garou. Est-ce que la compo fonctionne ?

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  • Mat-Bzh changed the title to wip [LIGHT] Valkyrie vs Garou

Hello, j'ai encore changé le titre de l'illu 😅

Il fallait que je donne une identité forte à la voltigeuse, du coup je pars sur une valkyrie.

J'ai recentré un peu l'image et j'envisage d'utiliser une gamme de rouge pour la combattante.

Si vous voyez des choses qui vous choquent, je suis toujours preneur de retours 😉

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  • Mat-Bzh changed the title to wip [LIGHT] Duel au clair de lune

J'avance sur le painting des personnages. J'ai augmenté l'éclairage de la scène, changer le fond, modifier la teinte du Garou, ajouté une chaîne avec un léger flou gaussien pour apporter un peu de dynamisme encore. Il va falloir peaufiner les détails maintenant. Vous en pensez quoi ?

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