ApostroKe 4,310 Posté(e) 1 juin (modifié) @Matt Fou Merciiiii ! Là je suis en train d'imaginer la scène en 3D pour installer mes bestioles 😄 Modifié 1 juin par ApostroKe 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) 3 juin Travail de recherche de mise en scène sur Blender : recherche sur les poses, l'angle de la caméra, le nombre de créatures visibles et la lumière. J'ai imaginé un couché (ou levé) de soleil derrière les monstres, accompagnés d'une contre lumière sur le côté pour pas que ce soit trop sombre. 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) 3 juin (modifié) Premiers croquis avec test avec les deux mises en scène. J'ai différencié les parties organiques, matérielles, décoratives et de décor pour m'y retrouver. Je ne sais pas quelle mise en scène choisir. Est-ce que je mets en avant la capacité de mes bestioles à éjecter du poison via leurs joues élastiques (Scène 1) ou plus leur côté guerrier, non sans mettre de côté leur attaque de poison (Scène 2). À réfléchir et je veux bien vos avis 😄 . Modifié 3 juin par ApostroKe 3 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Chou 301 Posté(e) 4 juin Hello ! Je trouve la scène 1 plus dynamique et ta bestiole avec sa grande bouche est vraiment à mettre en avant je trouve. Je lui donnerais p-t une pose un peu plus de 3/4 pour en voir un peu plus sur son design. Trop sympa en tout cas ton process et tes bestioles. 🙂 2 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) 4 juin Très bien je prends note merci 🙂 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) 5 juin Reprise de la scène 1 avec changement de position pour le monstre gueule ouverte en le tournant en 3/4. @Chou Est-ce que c'est mieux comme ça 🙂 ? 3 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) 9 juin (modifié) Travail en WIP sur l'illustration finale. Je suis un peu coincé avec les volumes. J'ai encore du mal à passer à l'étape ou j'efface les traits de croquis. Modifié 9 juin par ApostroKe 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) 13 juin (modifié) On continue de peaufiner les personnages. Je m'occuperai de la lumière globale après. Je teste aussi des couleurs différents pour le sol et la roche. Modifié 13 juin par ApostroKe 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) Samedi à 11:45 PM (modifié) WIP Modifié Dimanche à 03:48 PM par ApostroKe 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) Mardi à 08:17 AM WIP. Correction de perspective au niveau de l'armure du personnage au premier plan. 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
goot 541 Posté(e) Mardi à 10:44 AM j'aime beaucoup tes grenouilles à grandes bouches (mention spéciale pour celui qui s'élance babine à l'air :D) Je trouve que le sol vert fait perdre le contraste avec tes bestioles, je préférais le sol marron/sable. je bave un peu sur tes rochers vv 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) Mardi à 11:11 AM Merci pour la remarque je vais rechecker avec des couleurs plus chaudes pour le sol 😉 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ApostroKe 4,310 Posté(e) Mardi à 11:36 PM Bon je pense que je vais m'arrêter là. Je n'aurai malheureusement pas le temps de peaufiner plus que ça le reste de la semaine. Je reviendrai dessus le lendemain pour envoyer le rendu finale en participation. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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