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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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Bonjour, première possible participation pour ma part
J'avais entamé ce projet en voulant représenter la toile employée par les eldars, inspiré par les paysages oniriques d'un certain jeu récent. Mon idée était de représenter cet espazce comme un tunnel empli de lumière ou la géologie et les traces d'anciennes constructions se partagent l'espace avec un peu de végétation, le tout plongée dans une ambiance lumineuse.

Mon but était de faire naviguer le regard dans cet espace. Cela peut coller au thème voire constituer une arme importante (la téléportation, c'est OP) mais bien qu'ayant beaucoup avancé je reste un peu suspendu à deux points
* Il vaut sans doute mieux que je retire la référence aux eldars, ça reste mineur, l'espace étant sorti de mon imagination, mais autant rendre le tout totalement indépendent
* on m'a dit que le tout manquait de narration. Je suppose que je peux montrer plus d'action, voir de personnages mais j'aimerais garder l'endroit comme sujet principal.

Je mets ici mes deux croquis initiaux. Le tout premier partait bien trop vite dans le détail je suis donc revenu à quelque chose de plus simplifié avant de m'atteler à la suite.
Et voici ma version actuelle

webway0.jpg

webway01.jpg

webway10.jpg

Modifié par uriak
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J'ai décidé d'introduire une partie de l'armée franchissant un des portails et de rendre les gens de l'avant plan plus neutres. Tout en rebossant la végétation et autres petites modifications, mais je vais sans doute introduire autre chose

webway11.jpg

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Coucou, juste pour te dire que je trouve ton illustration très très jolie. L'ambiance et la lumière font leur petit effet 👌🏻

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Merci, je continue de tenter des choses et ajouter plus de détails mais je suis pas super convaincu, là
 

webway11.jpg

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Finalement je tente de renforcer le motif en spirale principal

Il faudra que je détaille les lianes extraterrestres du haut si je les garde. Mais j'ai peur que le tout perde en lisibilité..

webway12.jpg

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Perso j'aime bien les lianes, ça comble un "vide" qu'il pouvait y avoir dans l'essai précédent sans casser la compréhension. Mais ça n'est que mon avis 🙂 en tout cas super illu, j'aime baucoup!

Tom Boichar

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Posté(e) (modifié)

La liane, ça aide pas mal... mon soucis perso, c'est surtout le gros vide au milieu, surtout que toutes les lignes convergent vers le coeur de l'image.

 

Par contre, je suis fan du niveau de détail que tu arrives à apporter sur quelques pixels (genre les personnages, le portail sur le coté...

 

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Modifié par lothindil
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"C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté, cela fût, est et restera la vérité." Keating, Cercle des poètes disparus

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Merci, je vois ce que tu veux dire. On va essayer en renforçant la lumière
En tout cas autant doute sur le côté de la bataille :3

webway13.jpg

Modifié par uriak
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Je m'amuse un peu avec ces textures irisées...
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  • 2 weeks later...

 Et rebonjour, depuis quelques jours je planche sur une seconde illustration, j'ignore s'il est possible de l'intégrer à la seconde bataille, nous verrons.

 Je vouslais représenter un djiin maléfique, mélangeant influence Egyptienne et Assyrienne, très tôt mon design s'est concentré sur une figure portant un masque de loup à la Anubis, et une cuirasse en forme de tête de taureau. Des ailes auquelles sont accrochées des chaînes rete nant une source pouvoir complètent la figure.  Mais je tâtonne encore avec le proportions, hésitant entre une figure plus élancée ou plus trapue. J'avais initialement envisagée un abdomen serpentin, mais le concept est déjà relativement chargé, donc je vais sans doute aller avec le nuage classique des djiins/génies.
La composition est encore en suspend, pour l'instant une approche de face rendrait la figure plus menançante même si moins dynamique et permettrait de la voir correctement, mais je suis en train de réaliser une référence dans blender pour tester différents angles. Côté couleurs, un concept important est la présence d'une lanterne arrimée aux ailes qui fournira une source ponctuelle de lumière, tandis que la fumée fournira une source plus secondaire et qu'une lueur plus froid va compléter le tout. Le métal sera traitée comme du bronze assez éteint et oxydé. Pour les ailes je vais m'inspirer d'un de mes ancien projets, elle seront sombre et peut-être ponctuées de braises.

 

Et le thème ? Les chaînes représentent à la fois l'emprisonnement de la créature et le fait qu'elle même capture les malheureux qui croisent sa route. Soit ce sera une narration un peu faustienne avec un malheureux victime d'un contrat ou pour coller à la deuxième bataille, le djiin comme gardien d'un lieu ou élément stratégique, peut-être même la lanterne maléfique.
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Hate de voir la suite ! 

  • Merci ! 1

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Je n'ai pas eu trop l'occasion de me pencher dessus mais j'ai pu terminer et tester des choses dans blender . Je ne sais pas si je peux réellement participer à l'ancienne bataille mais du coup plutôt qu'une victime du djiin je penche vers un groupe sur une plateforme/pont effondré, un peu à l'inverse de la célèbre scène de la Moria. La perspective est plus intéressante et je pense que j'ai quelques bon éclairages. Je vais de toute façon me servir de tout ça que pour des indications.

 

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Je continue d'explorer ce rendu . pas vraiment satisfait de la direction des ailes, peut-être que je vais les changer complètement

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J'adore le chara-design de ton Djinn et l'image rend déjà super bien à ce stade avec la couleur et la compo.

Tes participations sont vraiment cool à suivre. 

Hâte de voir le rendu final 😄

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Hey j'aime beaucoup tes idées !
Pour les ailes tu devrais checker une ref je pense que ca pourrait t'aider a corriger ce que t'aimes pas.
Je sais pas si tu connais mais t'as des images d'Aion qui pourraient surement t'aider 🙂

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Merci beaucoup ! J'ai plus de mal qu'avec la participation précédente (entre autre parce que finis les congés et les ponts) Je pense modifier la composition assez vite et sans doute ne pas viser la deadline de la seconde bataille, histoire de prendre le temps de faire un truc correct. Un format plus vertical permettrait d'exposer le bas du djinn et de jouer sur la distance.


Il faut aussi que je change pas mal la colorimétrie générale, la lumière est un poil trop cramée. Voire l'illustration sur différents écrans est un bon rappel.

Modifié par uriak
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