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La fin du challenge #19 approche ! La fin du challenge #19 approche !

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Salut la compagnie !
Je viens poster ici les étapes de ma participation pour ce challenge, très certainement pour une seule et unique illustration. 

L'idée : Je compte représenter une bataille entre l'Humanité et les Enfers. Les démons prennent d'assaut les défenses humaines, un mur gigantesque bardé d'artillerie, et sont bien déterminés à passer. Pour ce faire, ils ont créés de colossaux chevaliers, incarnations du carnage et de la Colère, pour en finir une bonne fois pour toute. Je veux illustrer l'instant avant qu'un de ces chevalier ne démolisse le mur, quand ses défenseurs perdent espoir après que rien n'ait arrêté le colosse. Eh oui, ici on bosse pour les ténèbres, sorry not sorry 😈

Dans la vibe, on sera très proche de l'Attaque des titans/Shadow of the Colosssus, pour la dimension "ennemi gigantesque/intuable de prime abord" (plus le mur, et la palette qui rappellera le Titan Colossal). L'opposition entre les deux camps sera d'abord technologique. D'un côté les démons seront plus moyen-âgeux, là où les humains emploieront canons et fortifications de la WW1. Je puise dans l'univers de Trench Crusade pour ce mix. L'armure du chevalier titanesque sera aussi en chaire décharnée, et contrastera avec la froideur des fortifications qui lui font face.

Comme toujours j'ai commencé par du croquis sur papier, en jetant toutes sortes d'idées de composition, d'inspirations potentielles, de design, et des pistes de réflexions sur quoi illustrer et comment.

PlanchecroquisLavandou.thumb.jpg.e904419f7f061738e394342cdafbedc7.jpg

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"Vole son porte-monnaie à un homme et il sera pauvre une semaine. Apprends lui à jouer aux wargame et il sera pauvre toute sa vie !"

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Une fois revenu sur la tablette, j'ai mis en forme certaines des vignettes qui me plaisaient le plus, qui communiquaient ce sentiment d'écrasement et de désespoir que je recherches. Comme le répète Spartan, la compo c'est important et on ne peut pas la changer en cours de route, donc j'essaye de faire ça bien cette fois ! Représenter beaucoup d'éléments en mouvement va être nouveau, aussi...

VignettesDark.jpg.145a665fc35e5a697676759bfd38a890.jpg

Et j'ai finalement décidé d'opter pour la 2e, avec un effet de fish-eye pour accentuer la dynamique. C'est la première fois que je m'en sers, et ça reste à perfectionner, mais j'aime bien la direction que ça prend ! Le travail sur la posture du chevalier aussi était important. Pour avoir une pause réaliste j'ai fait une séance photo de moi prenant la pose (dont je vous épargnerais les clichés 😅), et je me suis aidé d'autres illustrations pour références (que je posterais aussi). 

Une fois le perso et le mur posés dans la perspective, j'ai comblé les vides trop important avec un second chevalier en arrière-plan (qui n'est pas du tout dans la perspective pour le moment), et fermé le cadre avec des avions qui foncent sur le colosse.

FalloftheWall_Thbiz_V2.thumb.jpg.997125504c5f3d27be91a69fd69e707a.jpg     FalloftheWall_grid.jpg.c0fe5cbffee84fa6e789beab9117f064.jpg

L'armure est pour le moment "propre" en l'état, mais il y aura des impacts d'obus à sa surface, preuve que les défenseurs ont tiré tout ce qu'il pouvait pour ralentir l'ineluctable. Défenseurs qui seront visibles sur le mur, petits mais nombreux. Les plus désespérés n'attendront pas le coup et préfèreront se jeter du mur.

Modifié par Thibz
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  • 1 month later...
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Holààà,

La date du rendu approche à grand pas, et j'ai pas été assidu duuuu tout sur le partage de mon avancée ici, c'est le moins qu'on puisse dire 😶
Mais après deux mois à ne plus dessiner que ça, j'en vois le bout. Il me reste encore des petites choses à faire, mais j'ose espérer l'avoir terminé ce soir ou demain au plus tard.

Donc, pour reprendre dans l'ordre, voilà déjà une planche avec une sélection des diverses inspirations qui m'ont aidé à me lancer/m'ont accompagné au long de la réalisation :
Mock-up-inspis.thumb.jpg.c7c79429b07c772d61b7bcafd3a7e030.jpg

Ensuite, les derniers croquis avec lesquels j'ai creusé le design, avant de me lancer sur le DP en lui-même.
Derniresrecherches.jpg.626ff2800008b12e8898d2acb125574d.jpg

Et également, quelques tests de têtes à la tablette, quand j'avais encore dans l'optique de faire plus "gore" au niveau de l'armure que ça ne l'est finalement :
Recherchesdesign.jpg.e82c47b083a48b8fa03d2a0767ddd407.jpg

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Et donc, voilà quelques étapes du parcours, suivies du rendu actuel à ce jour :
tapes.jpg.1228c9fd121f189d76463f255fa9290d.jpg

FalloftheWall_Thbiz_V16.thumb.jpg.c7ef7bcbc71a274a414c90669a99ad2a.jpg

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Terrible! J'ai pas d'autres mots 😅et très intéressant de voir les étapes de recherches et créations!

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Fun fact : la texture de l'armure est venue d'où je ne l'y attendais pas, à savoir... le four de la cuisine ! 😄 Ma chérie avait eu la bonne idée de faire du pain aux fruits "maison", et la surface de la croûte m'a tapé dans l'oeil, si je puis dire ! Je vais garder la photo dans un coin, très certainement que je m'en servirais à nouveau à l'avenir 🍞 (et le pain était bon, en dépit des fruits qui ont grillés plus que de raison)
PaindeSoso.jpg.73c2a0b1e7a56e1f085bc81fc9a5ee20.jpg

Modifié par Thibz
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il y a 1 minute, Paméthyste a dit :

Terrible! J'ai pas d'autres mots 😅et très intéressant de voir les étapes de recherches et créations!

Merci beaucoup @Paméthyste !! Content que tu trouves le tout intéressant 😊

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Salut @Thibz, vraiment super ton illustration, la variété de design que tu a fait sur papier sont super !

Ont ressent le côté écrasante de ses colossaux chevalier,

Quand je vois que l'humanité utilisent leurs technologie militaire pour se défendre contre les Colosses, ça me rappelle un film que j'adore regarder c'est "PACIFIC RIM" 

des monstre géant débarque de nulle part (appeler Kaïju) pour éradiquer l'espèce humaine de la surface de la terre, les pays du monde entier se réunissent pour créer des robots géants, les "jeaguer" !

Modifié par Hayato.Art
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il y a 7 minutes, Thibz a dit :

Fun fact : la texture de l'armure est venue d'où je ne l'y attendais pas, à savoir... le four de la cuisine ! 😄 Ma chérie avait eu la bonne idée de faire du pain aux fruits "maison", et la surface de la croûte m'a tapé dans l'oeil, si je puis dire ! Je vais garder la photo dans un coin, très certainement que je m'en servirais à nouveau à l'avenir 🍞 (et le pain était bon, en dépit des fruits qui ont grillés plus que de raison)
PaindeSoso.jpg.73c2a0b1e7a56e1f085bc81fc9a5ee20.jpg

ahhhh mais c'est génial ça!!! Comme quoi, l'inspiration vient de partout 🙂

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il y a 3 minutes, Hayato.Art a dit :

Salut @Thibz, vraiment super ton illustration, la variété de design que tu a fait sur papier sont super !

Ont ressent le côté écrasante de ses colossaux chevalier,

Quand je vois que l'humanité utilisent leurs technologie militaire pour se défendre contre les Colosses, ça me rappelle un film que j'adore regarder c'est "PACIFIC RIM" 

des monstre géant débarque de nulle part (appeler Kaiju) pour éradiquer l'espèce humaine de la surface de la terre, les pays du monde entier se réunissent pour créer des robots géants, les "jeaguer" !

Merci à toi !!

Rah punaise mais totalement, comment j'ai pu passer à côté dans mes recherches d'inspirations 😭 alors que j'ai quand même été regarder du côté de  Evangelion et Godzilla quoi, Pacific Rim était juste làààààà... D'ailleurs, si tu aimes les films de kaïju, je te recommande fortement le dernier Godzilla, Minus one 😉 il est pépite, c'est mon préféré dans le genre ! (mais pas de gros robots pour défendre les humains là, ils prennent cher tout du long les pauvres)

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il y a 9 minutes, Thibz a dit :

Merci à toi !!

Rah punaise mais totalement, comment j'ai pu passer à côté dans mes recherches d'inspirations 😭 alors que j'ai quand même été regarder du côté de  Evangelion et Godzilla quoi, Pacific Rim était juste làààààà... D'ailleurs, si tu aimes les films de kaïju, je te recommande fortement le dernier Godzilla, Minus one 😉 il est pépite, c'est mon préféré dans le genre ! (mais pas de gros robots pour défendre les humains là, ils prennent cher tout du long les pauvres)

Merci je vais regarder 😉 !!

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ahah tres sympa ce hell-knight-pain-au-raisin ! 😂

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il y a 7 minutes, Step a dit :

ahah tres sympa ce hell-knight-pain-au-raisin ! 😂

Merci 😄 tout de suite il est moins intimidant dis comme ça haha (en fait c'est la variante grimdark du bonhomme de pain d'épice géant dans Shrek 2)

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Ayéééééé, participation envoyé ! 🔥 Depuis la dernière fois, j'ai surtout fait en sorte que le tout soit plus lisible en ajoutant de la rim light, ait revu la zone derrière la cape, ainsi que divers détails (lanières sur le tabard, chaîne au bras plutôt que le mouchoir qui s'y trouvait précédemment, explosions sur le second chevalier...).
Ça aura été un travail colossal - sans mauvais jeu de mot. Je ne sais combien d'heures j'y aurais passé, si ce n'est "un paquet". Je vais prendre quelques jours pour y réfléchir, mais je viendrais ici conclure par un petit retour d'expérience sur comment s'est passé ce challenge pour moi : ce que j'estime qui a marché, et les points difficiles que j'ai rencontré.


Et voici le rendu final 🙂 
FalloftheWall_Thibz_Chall19.thumb.jpg.ea9e933482d74ab5c37dd61f0ad6cfa8.jpg

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Et un GIF avec les diverses étapes, depuis le début du passage à l'ordinateur jusqu'à la créa finale :

FalloftheWall_Thbiz.gif.a2306354d8bfff3144c72cd3c4d121d9.gif

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beau boulot !

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Hello!

Presque une petite semaine depuis que j'ai posté ma participation, donc je pense maintenant pouvoir faire un retour d'expérience sur comment s'est déroulé le Challenge en ce qui me concerne. Je fais cet exercice pour le sortir de ma tête et l'avoir quelque part, d'autant plus que je certains passages compliqués étaient déjà présents sur mes précédents travaux, Challenges ou pas.

Pour commencer, je suis fier de mon illustration. Ce n'est pas pour paraître prétentieux, mais comme je vois toujours les défauts plus vite que les qualités dans mon travail, c'est ma manière de me rentrer dans le crâne que j'estime avoir fait du bon boulot. Elle m'aura pris beaucoup de temps (probablement autour des 35-40h pour la réalisation seule), et je n'aurais travaillé que là-dessus pendant les deux derniers mois.

Je me suis confronté à des choses dont je n'ai pas l'habitude, à commencer par la perspective dynamique, proche du fish eye, déjà. Ça c'était une grosse nouveauté, et j'aurais bien galéré là-dessus dès le début. Bien qu'à la fin, elle soit à moitié juste... Le mur a bien conservé cette dernière, mais j'ai préféré faire en sorte que les colosses ne la suivent pas complètement, car je ne voulais pas les voir trop déformés. C'était surtout, je réalise, dû à la crainte que je n'aurais pas le temps de faire tout ce que je voulais, et je n'ai pas voulu reprendre mon croquis...

Avoir du mouvement dans l'image aussi, c'était nouveau. La plupart du temps, mes personnages ne s'agitent pas dans tous les sens. Là, j'aurais pu travailler le mouvement via les tissus, et surtout, au travers des lignes du corps. J'ai fait une séance photo avec une épée en main pour voir un peu la rotation des diverses parties du corps, c'était marrant et très instructifs, mais j'avais aussi l'air bien con donc je vous épargnerais ces clichés 😅

Et pour finir dans "les challenges dans le challenge", avoir un arrière-plan plus détaillé que d'ordinaire était aussi au rayon. Habituellement ma ligne d'horizon n'est pas si lointaine. Le seul autre exemple que j'ai dans le genre est ma participation au Challenge Post-apocalyptique (il y a 3 ans déjà !), dont je me suis d'ailleurs servi pour gagner du temps ici, en récupérant les ruines en arrière-plan pour les mettre derrière mon colosse.

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Après j'ai quand-même plusieurs regrets vis à vie de mon illustration :

- Le design de l'armure : Initialement, l'idée du chevalier contre des canons m'est venue en revoyant des artworks du jeu de figurine Trench Crusade. C'est grimdark et dégueulasse à souhait, et vraiment je me voyais aller dans cette direction pour obtenir quelque chose le plus démoniaque possible. Finalement, une fois les valeurs posées, je l'ai joué safe avec juste l'application d'une texture, certes intéressante, mais qui aurait pu aller encore beauuuucoup plus loin. Et comme pour le Challenge précédent, j'ai concentré les recherches sur la tête (point focal), et le reste a suivi un peu comme ça... Sauf qu'au final, je n'ai même pas utilisé ce rendu de chair à vif malmenée. Du coup je n'ai pas l'impression d'avoir produit quelque chose de très original à la fin, éloigné du postulat de base que je m'étais fixé (probablement trop vague).
> la prochaine fois, creuser plus le design via l'origine du personnage, pour mieux le cerner. Et prendre plus de risques, aussi !

- la palette et l'ambiance lumineuse : Ça aussi, j'aurais dû y réfléchir plus en amont. J'avais l'intention de croiser le vert et le rouge de façon plus flamboyante, mais au bout du compte, j'ai encore donné dans le monochrome, peu saturé. D'un autre côté, ça sert l'aspect "dark" et désespéré de la scène, mais j'aurais aimé trouver une source de couleur vraiment vibrante pour contraster avec le reste. N'étant pas d'un naturel très optimiste, cela vient probablement pencher dans la balance 😶
> à l'avenir, essayer plusieurs palettes et directions lumineuses, réfléchir à comment faire vibrer l'image.

- passer le temps adéquat sur les détails : C'était vraiment cool de dessiner plein de petits soldats, tels des fourmis qui s'agitent dans tous les sens ! Mais la prochaine fois, je fais en sorte d'avoir les bonnes valeurs avant de les poser et je prendrais en compte si du flou doit venir les recouvrir à la fin, pour ne pas cacher des heures de boulot 😣
> solution : garder ce genre de détails pour la fin, quand le cadre est posé comme il faut.

Je pense que pas mal de mes regrets viennent du fait que je m'étais donné une scène importante à dépeindre, et que je craignais de manquer de temps pour tout faire. Donc mon cerveau a tranché en me disant "restes-en là et avance la suite". Mais finalement, à raison de 2-3 heures tous les soirs, ben c'est passé plutôt pas mal, avec des week-ends d'absence et une semaine étant malade au milieu.
> pour les futurs projets, peut-être faire moins ambitieux, pour mieux travailler les design et l'ambiance générale, sans devoir réduire la qualité finale.


Enfin, comme à chaque fois, c'est toujours chouette de voir arriver un nouveau Challenge DPS. J'ai la hype qui monte, et c'est toujours un régal quand vient le moment de la découverte du thème. Voir la communauté être inspirée, excitée à l'idée de se dépasser et d'évoluer ensemble, ça donne un bouillon vraiment motivant pour attaquer ce concours. En plus cette année j'étais en congés quand le reveal s'est fait, donc j'ai pu être beaucoup plus présent sur le Discord que d'ordinaire, et j'étais content d'échanger et de voir les idées des autres germer. Malheureusement ça n'aura que peu duré, car je n'ai pas réussi à conserver ce rythme une fois le boulot et le quotidien repris.

Bon comme d'hab, je suis le roi du pavé... J'espère que cette lecture n'aura pas été trop barbante à qui la lira. En tout cas, à moi ça me permet de dégager certaines pistes pour, je l'espère, m'améliorer par la suite. J'en profite aussi pour remercier ma compagne, qui est artiste tradi, sans qui cette illustration ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui ❤

Sur ce, je retourne avancer les cours 😄 Bon brush à tous !!

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Il y a 3 heures, Thibz a dit :

Hello!

Presque une petite semaine depuis que j'ai posté ma participation, donc je pense maintenant pouvoir faire un retour d'expérience sur comment s'est déroulé le Challenge en ce qui me concerne. Je fais cet exercice pour le sortir de ma tête et l'avoir quelque part, d'autant plus que je certains passages compliqués étaient déjà présents sur mes précédents travaux, Challenges ou pas.

Pour commencer, je suis fier de mon illustration. Ce n'est pas pour paraître prétentieux, mais comme je vois toujours les défauts plus vite que les qualités dans mon travail, c'est ma manière de me rentrer dans le crâne que j'estime avoir fait du bon boulot. Elle m'aura pris beaucoup de temps (probablement autour des 35-40h pour la réalisation seule), et je n'aurais travaillé que là-dessus pendant les deux derniers mois.

Je me suis confronté à des choses dont je n'ai pas l'habitude, à commencer par la perspective dynamique, proche du fish eye, déjà. Ça c'était une grosse nouveauté, et j'aurais bien galéré là-dessus dès le début. Bien qu'à la fin, elle soit à moitié juste... Le mur a bien conservé cette dernière, mais j'ai préféré faire en sorte que les colosses ne la suivent pas complètement, car je ne voulais pas les voir trop déformés. C'était surtout, je réalise, dû à la crainte que je n'aurais pas le temps de faire tout ce que je voulais, et je n'ai pas voulu reprendre mon croquis...

Avoir du mouvement dans l'image aussi, c'était nouveau. La plupart du temps, mes personnages ne s'agitent pas dans tous les sens. Là, j'aurais pu travailler le mouvement via les tissus, et surtout, au travers des lignes du corps. J'ai fait une séance photo avec une épée en main pour voir un peu la rotation des diverses parties du corps, c'était marrant et très instructifs, mais j'avais aussi l'air bien con donc je vous épargnerais ces clichés 😅

Et pour finir dans "les challenges dans le challenge", avoir un arrière-plan plus détaillé que d'ordinaire était aussi au rayon. Habituellement ma ligne d'horizon n'est pas si lointaine. Le seul autre exemple que j'ai dans le genre est ma participation au Challenge Post-apocalyptique (il y a 3 ans déjà !), dont je me suis d'ailleurs servi pour gagner du temps ici, en récupérant les ruines en arrière-plan pour les mettre derrière mon colosse.

image.png.ef169296b9807a1a9c2ade05c80aa209.pngimage.png.cc30ddf1bd92793af3410b3e27e78480.png

Après j'ai quand-même plusieurs regrets vis à vie de mon illustration :

- Le design de l'armure : Initialement, l'idée du chevalier contre des canons m'est venue en revoyant des artworks du jeu de figurine Trench Crusade. C'est grimdark et dégueulasse à souhait, et vraiment je me voyais aller dans cette direction pour obtenir quelque chose le plus démoniaque possible. Finalement, une fois les valeurs posées, je l'ai joué safe avec juste l'application d'une texture, certes intéressante, mais qui aurait pu aller encore beauuuucoup plus loin. Et comme pour le Challenge précédent, j'ai concentré les recherches sur la tête (point focal), et le reste a suivi un peu comme ça... Sauf qu'au final, je n'ai même pas utilisé ce rendu de chair à vif malmenée. Du coup je n'ai pas l'impression d'avoir produit quelque chose de très original à la fin, éloigné du postulat de base que je m'étais fixé (probablement trop vague).
> la prochaine fois, creuser plus le design via l'origine du personnage, pour mieux le cerner. Et prendre plus de risques, aussi !

- la palette et l'ambiance lumineuse : Ça aussi, j'aurais dû y réfléchir plus en amont. J'avais l'intention de croiser le vert et le rouge de façon plus flamboyante, mais au bout du compte, j'ai encore donné dans le monochrome, peu saturé. D'un autre côté, ça sert l'aspect "dark" et désespéré de la scène, mais j'aurais aimé trouver une source de couleur vraiment vibrante pour contraster avec le reste. N'étant pas d'un naturel très optimiste, cela vient probablement pencher dans la balance 😶
> à l'avenir, essayer plusieurs palettes et directions lumineuses, réfléchir à comment faire vibrer l'image.

- passer le temps adéquat sur les détails : C'était vraiment cool de dessiner plein de petits soldats, tels des fourmis qui s'agitent dans tous les sens ! Mais la prochaine fois, je fais en sorte d'avoir les bonnes valeurs avant de les poser et je prendrais en compte si du flou doit venir les recouvrir à la fin, pour ne pas cacher des heures de boulot 😣
> solution : garder ce genre de détails pour la fin, quand le cadre est posé comme il faut.

Je pense que pas mal de mes regrets viennent du fait que je m'étais donné une scène importante à dépeindre, et que je craignais de manquer de temps pour tout faire. Donc mon cerveau a tranché en me disant "restes-en là et avance la suite". Mais finalement, à raison de 2-3 heures tous les soirs, ben c'est passé plutôt pas mal, avec des week-ends d'absence et une semaine étant malade au milieu.
> pour les futurs projets, peut-être faire moins ambitieux, pour mieux travailler les design et l'ambiance générale, sans devoir réduire la qualité finale.


Enfin, comme à chaque fois, c'est toujours chouette de voir arriver un nouveau Challenge DPS. J'ai la hype qui monte, et c'est toujours un régal quand vient le moment de la découverte du thème. Voir la communauté être inspirée, excitée à l'idée de se dépasser et d'évoluer ensemble, ça donne un bouillon vraiment motivant pour attaquer ce concours. En plus cette année j'étais en congés quand le reveal s'est fait, donc j'ai pu être beaucoup plus présent sur le Discord que d'ordinaire, et j'étais content d'échanger et de voir les idées des autres germer. Malheureusement ça n'aura que peu duré, car je n'ai pas réussi à conserver ce rythme une fois le boulot et le quotidien repris.

Bon comme d'hab, je suis le roi du pavé... J'espère que cette lecture n'aura pas été trop barbante à qui la lira. En tout cas, à moi ça me permet de dégager certaines pistes pour, je l'espère, m'améliorer par la suite. J'en profite aussi pour remercier ma compagne, qui est artiste tradi, sans qui cette illustration ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui ❤

Sur ce, je retourne avancer les cours 😄 Bon brush à tous !!

Salut, quel pavé, en tout qu'à j'ai pris un énorme plaisir a lire, toutes tes réflexions et doute...etc.

Quel régal !😋

Il y a une super ambiance dans les forums lorsqu'il y a un challenge, je participerai à tout les prochains challenges, ça vous pouvez en être sûr !

  • Merci ! 1

Artiste apprenti dans le Digital )A(.

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il y a 22 minutes, Hayato.Art a dit :

Salut, quel pavé, en tout qu'à j'ai pris un énorme plaisir a lire, toutes tes réflexions et doute...etc.

Quel régal !😋

Il y a une super ambiance dans les forums lorsqu'il y a un challenge, je participerai à tout les prochains challenges, ça vous pouvez en être sûr !

Oh ben merci, content que ça t'ai plu ! 😊 Et surtout bravo d'avoir tout lu !! 😂

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il y a 27 minutes, Thibz a dit :

Oh ben merci, content que ça t'ai plu ! 😊 Et surtout bravo d'avoir tout lu !! 😂

J'adore lire l'expérience des autres, c'est appétissant ! 😋 

C'est plus fort que moi ! 🤣

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