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La fin du challenge #19 approche ! La fin du challenge #19 approche !

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Bonjour à tous !

 

Fier de trois semaines d'expérience (tout de même), je me lance pour une deuxième illustration pour le challenge. Comme dit je suis (très) débutant, donc n'hésitez pas à me conseiller sur telle méthode, tel choix structurel, etc. Mais venons en au thème !

 

Thème très inspirant de mon côté, pour cette illustration j'ai décidé de me diriger vers une sorte de Prophète côté dark.

Avant de me lancer, j'ai rédigé une courte description "lore" improvisée afin d'assurer une certaine cohérence. La voici

"Les ténèbres sont cosmiques, sans forme réelles, constellées. Elles sont inspirées des trous noirs. Elles représentent le sublime kantien : l'horreur et la fascination face à ce qui est incompréhensible. Elles représentent la liberté, le choix total du bien et du mal, avec une morale si grise qu'elle en est insaisissable. Ils ont une affinité vers le chaos. Les ténèbres sont dirigées par l'Esprit, un être cosmique sans forme s'incarnant aléatoirement dans ses prophètes lorsqu'il apparait. Ils n'ont pas d'architecture définie, n'ont pas de cité, si ce n'est un amas de choses qui ne devraient pas exister, sans forme définie, un mélange d'à peu près tout ce que l'on trouverait dans une cité dans une absence d'ordre totale."

Dans le cadre de cette illustration j'ai décidé de tenter un de ces Prophètes. Esthétiquement, les inspirations sont multiples : la lignée de skin "dark star" de League of legends, le Vide dans World of Warcraft, la description du sublime par Kant, le mysticisme et la fantasy orientale. Puisqu'une image vaut mille mots, voici le concept art :

Concept__Prophete.thumb.png.2d5112c1d79d8dd47a11fd1fe4567700.png

 

Pour la scène, j'ai décidé de partir sur une attaque de ce prophète dans une cité de la Lumière. Je me suis attelé à travailler l'architecture et à tenter de rendre ça original. J'ai couplé des inspirations classiques de la Grèce antique fantasmée, de l'Olympe, au style art-déco, à la thématique du cristal (de lumière), tout en y intégrant un style elfique. J'ai pu travailler le background, qui pour le moment donne ça :

Prophete_Fond.thumb.png.b9a23ef41d3309d9c53627bad2f921b8.png

 

 

A l'heure où j'écris ces lignes, j'en suis donc à l'intégration du personnage dans le background. Je recherche une posture dynamique adaptée, tout en restant sobre. 

 

Je vous tiendrai au courant pour l'avancée, merci d'avance pour vos éventuels conseils !

 

Modifié par Atharn
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Il y a 13 heures, Atharn a dit :

Bonjour à tous !

 

Fier de trois semaines d'expérience (tout de même), je me lance pour une deuxième illustration pour le challenge. Comme dit je suis (très) débutant, donc n'hésitez pas à me conseiller sur telle méthode, tel choix structurel, etc. Mais venons en au thème !

 

Thème très inspirant de mon côté, pour cette illustration j'ai décidé de me diriger vers une sorte de Prophète côté dark.

Avant de me lancer, j'ai rédigé une courte description "lore" improvisée afin d'assurer une certaine cohérence. La voici

"Les ténèbres sont cosmiques, sans forme réelles, constellées. Elles sont inspirées des trous noirs. Elles représentent le sublime kantien : l'horreur et la fascination face à ce qui est incompréhensible. Elles représentent la liberté, le choix total du bien et du mal, avec une morale si grise qu'elle en est insaisissable. Ils ont une affinité vers le chaos. Les ténèbres sont dirigées par l'Esprit, un être cosmique sans forme s'incarnant aléatoirement dans ses prophètes lorsqu'il apparait. Ils n'ont pas d'architecture définie, n'ont pas de cité, si ce n'est un amas de choses qui ne devraient pas exister, sans forme définie, un mélange d'à peu près tout ce que l'on trouverait dans une cité dans une absence d'ordre totale."

Dans le cadre de cette illustration j'ai décidé de tenter un de ces Prophètes. Esthétiquement, les inspirations sont multiples : la lignée de skin "dark star" de League of legends, le Vide dans World of Warcraft, la description du sublime par Kant, le mysticisme et la fantasy orientale. Puisqu'une image vaut mille mots, voici le concept art :

Concept__Prophete.png?ex=682f7ece&is=682e2d4e&hm=b05d5fdd8a16b18c812b94c6a942694c905a7e21ac3d006e95b73d993032954c&=

 

Pour la scène, j'ai décidé de partir sur une attaque de ce prophète dans une cité de la Lumière. Je me suis attelé à travailler l'architecture et à tenter de rendre ça original. J'ai couplé des inspirations classiques de la Grèce antique fantasmée, de l'Olympe, au style art-déco, à la thématique du cristal (de lumière), tout en y intégrant un style elfique. J'ai pu travailler le background, qui pour le moment donne ça :

 

Prophete_Fond.png?ex=682f7ece&is=682e2d4e&hm=2b456ce4f03e124018d9dd15fa6be9a5a1b40fe8c65b93697fa2aac4733e3750&=

 

A l'heure où j'écris ces lignes, j'en suis donc à l'intégration du personnage dans le background. Je recherche une posture dynamique adaptée, tout en restant sobre. J'ai conscience que mes mannequins sont particulièrement moches et une insulte potentielle aux proportions (je passe une éternité à les retoucher au moment de tracer le corps), mais je vous présente tout de même l'état d'avancement :

 

Prophete.png?ex=682f7ece&is=682e2d4e&hm=cb059a08f5833f68df439ec92adb697dc58f0359bf52f813b49e658f1da1fe7a&=

 

Je sais, les mains sont magnifiques.

 

Je vous tiendrai au courant pour l'avancée, merci d'avance pour vos éventuels conseils !

 

Salut Atharm, je vois que vous êtes débutant. J'ai un peu d'expériences alors je vais vous donner quelque conseil ! D'abord pour la posture vue que vous débuter je connais un site ou vous pouvez utiliser des personnages en 3D pour crée des poses voici le lien 👉https://posemy.art/app/?lang=en après si vous voulez apprendre a dessiner des poses il faut décomposer un personnage en forme géométrique donc en cube et en cylindre etc... Bon ça fait beaucoup d'information d'un coup mais ça vous aideras.

Modifié par Hayato.Art
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Je ne connaissais pas, super outil ! Merci beaucoup.

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il y a 6 minutes, Atharn a dit :

Je ne connaissais pas, super outil ! Merci beaucoup.

De rien, maintenant vous connaissez !

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L'image a été postée, navré de ne pas avoir donné de retour mais j'admets avoir été absorbé par le painting ! Merci encore à @Hayato.Art pour l'outil, il m'a été très utile.

Bon painting !

 

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Il y a 7 heures, Atharn a dit :

L'image a été postée, navré de ne pas avoir donné de retour mais j'admets avoir été absorbé par le painting ! Merci encore à @Hayato.Art pour l'outil, il m'a été très utile.

Bon painting !

 

Lien vers le poste ici.

Ce n'est pas bien grave@Atharn, ça arrive souvent encore de rien pour l'outil... Il est super ton illu, bravo ! 

 

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  • 3 weeks later...

Hello!

 

Nouvelle participation au challenge Ici. Réalisé sur Procreate avec un iPad Air M2.

 

Pour cette illustration, je suis parti sur l’idée d’un archer de lumière. Mes inspirations tirons sont similaires à celles de la précédente illustration, en y affirmant davantage le style elfique et Art déco. Je me suis également davantage penché sur la Lumière et sur la thématique du cristal. L’idée était de faire un habitant de la cité créée à ma précédente participation.

 

Quelques étapes de construction :

 

IMG_0097.thumb.png.97c534662c01b7444c6f36a9d5c2bb4b.png

Voici le concept art de la tenue, j’ai été inspiré particulièrement par la forme du losange, l’armure de cuir/maille attendue d’un archer ainsi que par quelques concept art d’Aion et Warcraft.

 

IMG_0096.thumb.png.a46e07bf7669df450f979f3277be80df.png

Ici j’ai réalisé la végétation en reprenant la forme utilisée dans la participation précédente afin de conserver une cohérence visuelle. J’ai hésité entre deux coloris, et d’après quelques retours la version plus violacée avait un rendu plus fantastique/surnaturel, je suis donc parti dessus. J’ai également intégré ici le croquis du visage.

 

IMG_0095.thumb.png.a91e3b8ca128bffc3ddc76eed230fc70.png

 

Premiers travaux sur la peau ainsi que sur le placement des éléments principaux du visage.

 

IMG_0094.thumb.jpeg.23b2a5fc0ef37cf819c17e5a5010df33.jpeg

Ici vous pouvez voir la base finale sur laquelle j’ai travaillé le render pour finalement donner le paint final que vous pouvez trouver en participation au challenge.

 

Bons paintings à tous !

 

 

Modifié par Atharn

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