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salut !! je dĂ©marre ma deuxiĂšme participation au challenge avec une illu pas du tout dans mon style habituel mais ça m'as trop chauffĂ©e d'essayer de faire un vitrail, je pense que ce sera plus du cotĂ© dark, vu que c'est un dragon/serpent gĂ©ant qui dĂ©vore un soleil 🙂

les premieres vignettes/sketches, y en a eu un peu + que ça mais y en a vraiment c'est juste 4 traits donc je ne les ai pas mis

et mes images de refs, certaines sont + pour le mood ou l'idĂ©e d'autres sont plus pour le cotĂ© technique pour analyser les vitraux 😉 

sketches.jpg

Capture d'écran 2025-06-01 092205.png

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et du coup le premier vrai sketch avec un test de coloration trùs rapide 🙂 j'aime bien la pose mais je vais probablement chercher encore un peu 

Capture d'écran 2025-06-01 092042.png

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changement de pose, qqchose ne me plaisait pas j'ai donc refait des vignettes pour choisir, et je suis partie sur une compo qui marche mieux ( 7)

PS: mes sketchs sont vraiment dĂ©-geu-lasses quand je les voisÂ đŸ€ŁđŸ€Ł

vignettes.jpg

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On tient le premier concept du prochain Zelda !! 😄 

HĂąte de voir la suite, j'adore tellement les vitraux et quand c'est bien fait, c'est juste sublime ! Belle idĂ©e 🙂 

  • Merci ! 1

XP Pen Deco L / Krita 

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@Ombregemmerci :D, si seulement nintendo pouvait m'embaucher xD 

en tout cas voila ou j'en suis rendue ! il ne reste plus que le dragon Ă  faire en lineart ( je lui ai rajoutĂ© une corne 🙂 sinon ca faisait trop serpent a mon gout ) et le fond !

bonne galÚre pour trouver des nuages en bas qui me plaisaient, et je pense " remplir" les nuages qui sont vides avec des motifs répétitifs ( du genre des cercles ou quoi ) a moitié en transparence

et j'Ă©spĂšre bientot faire les tests coloration, ça voudra dire que je serai proche de la fin 😆

Capture d'écran 2025-06-01 185454.png

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update du jour, recherches au niveau des écailles, j'ai une préférence pour le 4 et 7 ( surtout la 7)

ecailles.jpg

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J'aime bien le 6, peut ĂȘtre pas le plus original mais trĂšs efficace

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La 7 rend bien je trouve, ca change de ce qu'on voit habituellement !

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Photoshop / XP Pen Deco Pro M.

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Merci @Lakoh  @Nicola😁😁

Pour le moment je suis partie sur un clean du 7, je trouve que le cĂŽtĂ© flow/serpentin ressors plus et que la 4 casse un peu cette dynamique, mais je me rĂ©serve la possibilitĂ© d'essayer encore autre chose 😄 ! en 10min le clean Ă©tait fait donc bon, au pire j'aurais pas perdu beaucoup de temps dessus 😂

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Il y a 18 heures, lounac a dit :

@Ombregemmerci :D, si seulement nintendo pouvait m'embaucher xD 

en tout cas voila ou j'en suis rendue ! il ne reste plus que le dragon Ă  faire en lineart ( je lui ai rajoutĂ© une corne 🙂 sinon ca faisait trop serpent a mon gout ) et le fond !

bonne galÚre pour trouver des nuages en bas qui me plaisaient, et je pense " remplir" les nuages qui sont vides avec des motifs répétitifs ( du genre des cercles ou quoi ) a moitié en transparence

et j'Ă©spĂšre bientot faire les tests coloration, ça voudra dire que je serai proche de la fin 😆

Capture d'écran 2025-06-01 185454.png

Il est tout simplement magnifique ton dragon serpent. Bon painting !

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 Artiste apprenti dans le Digital )A(.

"Parle peu, observe beaucoup. Le silence est une arme redoutable".

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Il y a 18 heures, lounac a dit :

si seulement nintendo pouvait m'embaucher xD 

Qui sait un jour oĂč l'autre tu te fera embaucher par nintendo, je souhaite pour toi 😇.

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 Artiste apprenti dans le Digital )A(.

"Parle peu, observe beaucoup. Le silence est une arme redoutable".

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Back again ✌ ! j'ai clean le dragon et le fond ( encore un peu l'opacitĂ© a rĂ©gler pour pas que ça surcharge l'image ), j'ai masquĂ© les dĂ©tails du soleil au moment du screen pour corriger les points de tangentes de l'image ( un enfer vraiment 😂😂 ). 

je pense refaire les nuages aprĂšs rĂ©flexion, leurs formes n'allait pas avec me reste de l'image a mon goĂ»t 🙂.

(Oui j'ai un processus trùs chaotique 😂 c'est souvent a base de 2 pas en avant 1 pas en arriùre )

IMG-20250602-WA0002.jpg

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Posté(e) (modifié)

hello Ă  tous !!

lineart finie !!!Â đŸŽ‰đŸŸ

 les tests colorations vont pouvoirs dĂ©marrerÂ đŸ„łÂ ( ma partie pref ) 

Capture d'écran 2025-06-05 105340.png

 

Modifié par lounac
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j'ai essayĂ© un peu de tout, meme si je sais que je veux qqchose en rouge-bleu, j'ai une nette preference pour 2 et 11 🙂

test colo.jpg

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il y a 9 minutes, lounac a dit :

j'ai essayĂ© un peu de tout, meme si je sais que je veux qqchose en rouge-bleu, j'ai une nette preference pour 2 et 11 🙂

test colo.jpg

Salut, pourquoi pas la 11 cette couleur gris foncé passe bien avec le "dragon serpent" le rouge aussi d'ailleurs !

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 Artiste apprenti dans le Digital )A(.

"Parle peu, observe beaucoup. Le silence est une arme redoutable".

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hello !! je m'arrĂȘte sur ce schema de couleur !! c'Ă©tait difficile de trouver qqchose ET de saturĂ© ET lisible ET cohĂ©rent et je pense avoir atteint le meilleur compromis que je puisse faire 🙂 

maintenant place aux derniers détails

Capture d'écran 2025-06-08 191246.png

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đŸ„đŸ„đŸ„Â 

and it's DONE đŸŸ!! 

je suis trop contente du rendu, la derniÚre étape de faire " la lumiÚre qui passe a travers " a vraiment fait toute la diff entre  la base color et maintenant !

pour la petite description, le petit lore de l'image en +, aller check ma participation au challenge 😉

et merci a ceux qui sont passer par ici, qui ont likĂ©s et donner leurs avis/ des conseils !!Â đŸ«¶

final.jpg

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Bravo !

Par contre... juste pour t'empĂȘcher de le considĂ©rer comme fini 😄 , ce serait peut-ĂȘtre judicieux de faire une ou deux cassures avec un rayon de lumiĂšre qui passe et rĂ©vĂšle de la poussiĂšre qui vole pour que l'observateur puisse se rendre bien compte que c'est un vitrail et non un style de dessin particulier, vu que le matĂ©riaux censĂ© ĂȘtre utilisĂ© (du verre je suppose) n'a aucune texture particuliĂšre (une seule de tes ref semble ĂȘtre un vitrail +/- rĂ©el avec les supports entre les morceaux bien visible.)

Exemple réel :

vitrail-abstrail-Dazelle-2-768x1024.jpg.fb90dad5955f1c055ff1b7fa277210a2.jpg

C'est vraiment la texture du verre qui permet de se rendre compte qu'il s'agit d'un vitrail, en plus de le voir fixĂ© au chĂąssis d'une fenĂȘtre.

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Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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il y a 16 minutes, justice8 a dit :

Bravo !

Par contre... juste pour t'empĂȘcher de le considĂ©rer comme fini 😄 , ce serait peut-ĂȘtre judicieux de faire une ou deux cassures avec un rayon de lumiĂšre qui passe et rĂ©vĂšle de la poussiĂšre qui vole pour que l'observateur puisse se rendre bien compte que c'est un vitrail et non un style de dessin particulier, vu que le matĂ©riaux censĂ© ĂȘtre utilisĂ© (du verre je suppose) n'a aucune texture particuliĂšre (une seule de tes ref semble ĂȘtre un vitrail +/- rĂ©el avec les supports entre les morceaux bien visible.)

Exemple réel :

vitrail-abstrail-Dazelle-2-768x1024.jpg.fb90dad5955f1c055ff1b7fa277210a2.jpg

C'est vraiment la texture du verre qui permet de se rendre compte qu'il s'agit d'un vitrail, en plus de le voir fixĂ© au chĂąssis d'une fenĂȘtre.

Salut ! 

Ok merci ! Effectivement c'est qqchose que je pourrais essayer ! AprĂšs je ne suis pas en recherche d'un rendu ultra-mĂ©ga rĂ©aliste je t'avoue 😅 ! Et aussi je pense que sur la ref que tu as prise le verre doit ĂȘtre texturĂ© exprĂšs, pcq c'est une dĂ©co de porte. Mes refs ( j'en ai rajouter d'autres que j'ai pas post sur le forum 😅) sont plus des vitraux d'Ă©glises/ cathĂ©drales et j'ai beaucoup moins remarquĂ© cette texture dessus 🙂

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il y a 43 minutes, lounac a dit :

Ok merci ! Effectivement c'est qqchose que je pourrais essayer ! AprĂšs je ne suis pas en recherche d'un rendu ultra-mĂ©ga rĂ©aliste je t'avoue 😅 ! Et aussi je pense que sur la ref que tu as prise le verre doit ĂȘtre texturĂ© exprĂšs, pcq c'est une dĂ©co de porte. Mes refs ( j'en ai rajouter d'autres que j'ai pas post sur le forum 😅) sont plus des vitraux d'Ă©glises/ cathĂ©drales et j'ai beaucoup moins remarquĂ© cette texture dessus 🙂

Certes.

Difficile de se rendre compte de la texture avec une photo qui n'est pas trop proche de la surface, je ne sais pas pour tes refs, pour quelques unes que j'ai trouvĂ©e, il y a tout de mĂȘme un effet de "vague" ou d'"Ă©caille", une texture bien prĂ©sente, mĂȘme si les vitraux vraiment d'origine sont en plus marquĂ©s par des siĂšcles de saletĂ© et d'usure, en plus des techniques de l'Ă©poque et du sable utilisĂ© Ă  la base. Bref, c'Ă©tait pour la petite note de dĂ©tail.

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Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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Posté(e) (modifié)

rendu avec les textures de verres 😉 je vais peut ĂȘtre essayer de voir en rajoutant de la lumiĂšre dans les textures

et le pc portable en train de crever littĂ©ralement sur le fichier krita 😂

 

final 3.jpg

Capture d'écran 2025-06-11 111357.png

Modifié par lounac
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