lounac 97 Posté(e) 1 juin salut !! je démarre ma deuxième participation au challenge avec une illu pas du tout dans mon style habituel mais ça m'as trop chauffée d'essayer de faire un vitrail, je pense que ce sera plus du coté dark, vu que c'est un dragon/serpent géant qui dévore un soleil 🙂 les premieres vignettes/sketches, y en a eu un peu + que ça mais y en a vraiment c'est juste 4 traits donc je ne les ai pas mis et mes images de refs, certaines sont + pour le mood ou l'idée d'autres sont plus pour le coté technique pour analyser les vitraux 😉 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) 1 juin et du coup le premier vrai sketch avec un test de coloration très rapide 🙂 j'aime bien la pose mais je vais probablement chercher encore un peu 6 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) 1 juin changement de pose, qqchose ne me plaisait pas j'ai donc refait des vignettes pour choisir, et je suis partie sur une compo qui marche mieux ( 7) PS: mes sketchs sont vraiment dé-geu-lasses quand je les vois 🤣🤣 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ombregem 601 Posté(e) 1 juin On tient le premier concept du prochain Zelda !! 😄 Hâte de voir la suite, j'adore tellement les vitraux et quand c'est bien fait, c'est juste sublime ! Belle idée 🙂 1 XP Pen Deco L / Krita Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) 1 juin @Ombregemmerci :D, si seulement nintendo pouvait m'embaucher xD en tout cas voila ou j'en suis rendue ! il ne reste plus que le dragon à faire en lineart ( je lui ai rajouté une corne 🙂 sinon ca faisait trop serpent a mon gout ) et le fond ! bonne galère pour trouver des nuages en bas qui me plaisaient, et je pense " remplir" les nuages qui sont vides avec des motifs répétitifs ( du genre des cercles ou quoi ) a moitié en transparence et j'éspère bientot faire les tests coloration, ça voudra dire que je serai proche de la fin 😆 6 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) 2 juin update du jour, recherches au niveau des écailles, j'ai une préférence pour le 4 et 7 ( surtout la 7) 3 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lakoh 228 Posté(e) 2 juin J'aime bien le 6, peut être pas le plus original mais très efficace 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nicola 263 Posté(e) 2 juin La 7 rend bien je trouve, ca change de ce qu'on voit habituellement ! 2 Photoshop / XP Pen Deco Pro M. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) 2 juin Merci @Lakoh @Nicola😁😁 Pour le moment je suis partie sur un clean du 7, je trouve que le côté flow/serpentin ressors plus et que la 4 casse un peu cette dynamique, mais je me réserve la possibilité d'essayer encore autre chose 😄 ! en 10min le clean était fait donc bon, au pire j'aurais pas perdu beaucoup de temps dessus 😂 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hayato.Art 244 Posté(e) 2 juin Il y a 18 heures, lounac a dit : @Ombregemmerci :D, si seulement nintendo pouvait m'embaucher xD en tout cas voila ou j'en suis rendue ! il ne reste plus que le dragon à faire en lineart ( je lui ai rajouté une corne 🙂 sinon ca faisait trop serpent a mon gout ) et le fond ! bonne galère pour trouver des nuages en bas qui me plaisaient, et je pense " remplir" les nuages qui sont vides avec des motifs répétitifs ( du genre des cercles ou quoi ) a moitié en transparence et j'éspère bientot faire les tests coloration, ça voudra dire que je serai proche de la fin 😆 Il est tout simplement magnifique ton dragon serpent. Bon painting ! 1 Artiste apprenti dans le Digital )A(. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hayato.Art 244 Posté(e) 2 juin Il y a 18 heures, lounac a dit : si seulement nintendo pouvait m'embaucher xD Qui sait un jour où l'autre tu te fera embaucher par nintendo, je souhaite pour toi 😇. 1 Artiste apprenti dans le Digital )A(. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) 2 juin Back again ✌️ ! j'ai clean le dragon et le fond ( encore un peu l'opacité a régler pour pas que ça surcharge l'image ), j'ai masqué les détails du soleil au moment du screen pour corriger les points de tangentes de l'image ( un enfer vraiment 😂😂 ). je pense refaire les nuages après réflexion, leurs formes n'allait pas avec me reste de l'image a mon goût 🙂. (Oui j'ai un processus très chaotique 😂 c'est souvent a base de 2 pas en avant 1 pas en arrière ) 3 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) Jeudi à 08:57 AM (modifié) hello à tous !! lineart finie !!! 🎉🍾 les tests colorations vont pouvoirs démarrer 🥳 ( ma partie pref ) Modifié Jeudi à 12:26 PM par lounac 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) Jeudi à 12:29 PM j'ai essayé un peu de tout, meme si je sais que je veux qqchose en rouge-bleu, j'ai une nette preference pour 2 et 11 🙂 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hayato.Art 244 Posté(e) Jeudi à 12:42 PM il y a 9 minutes, lounac a dit : j'ai essayé un peu de tout, meme si je sais que je veux qqchose en rouge-bleu, j'ai une nette preference pour 2 et 11 🙂 Salut, pourquoi pas la 11 cette couleur gris foncé passe bien avec le "dragon serpent" le rouge aussi d'ailleurs ! 1 Artiste apprenti dans le Digital )A(. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) Dimanche à 05:15 PM hello !! je m'arrête sur ce schema de couleur !! c'était difficile de trouver qqchose ET de saturé ET lisible ET cohérent et je pense avoir atteint le meilleur compromis que je puisse faire 🙂 maintenant place aux derniers détails 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) il y a 10 heures 🥁🥁🥁 and it's DONE 🍾!! je suis trop contente du rendu, la dernière étape de faire " la lumière qui passe a travers " a vraiment fait toute la diff entre la base color et maintenant ! pour la petite description, le petit lore de l'image en +, aller check ma participation au challenge 😉 et merci a ceux qui sont passer par ici, qui ont likés et donner leurs avis/ des conseils !! 🫶 2 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 1,238 Posté(e) il y a 8 heures Bravo ! Par contre... juste pour t'empêcher de le considérer comme fini 😄 , ce serait peut-être judicieux de faire une ou deux cassures avec un rayon de lumière qui passe et révèle de la poussière qui vole pour que l'observateur puisse se rendre bien compte que c'est un vitrail et non un style de dessin particulier, vu que le matériaux censé être utilisé (du verre je suppose) n'a aucune texture particulière (une seule de tes ref semble être un vitrail +/- réel avec les supports entre les morceaux bien visible.) Exemple réel : C'est vraiment la texture du verre qui permet de se rendre compte qu'il s'agit d'un vitrail, en plus de le voir fixé au châssis d'une fenêtre. 1 Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
lounac 97 Posté(e) il y a 8 heures il y a 16 minutes, justice8 a dit : Bravo ! Par contre... juste pour t'empêcher de le considérer comme fini 😄 , ce serait peut-être judicieux de faire une ou deux cassures avec un rayon de lumière qui passe et révèle de la poussière qui vole pour que l'observateur puisse se rendre bien compte que c'est un vitrail et non un style de dessin particulier, vu que le matériaux censé être utilisé (du verre je suppose) n'a aucune texture particulière (une seule de tes ref semble être un vitrail +/- réel avec les supports entre les morceaux bien visible.) Exemple réel : C'est vraiment la texture du verre qui permet de se rendre compte qu'il s'agit d'un vitrail, en plus de le voir fixé au châssis d'une fenêtre. Salut ! Ok merci ! Effectivement c'est qqchose que je pourrais essayer ! Après je ne suis pas en recherche d'un rendu ultra-méga réaliste je t'avoue 😅 ! Et aussi je pense que sur la ref que tu as prise le verre doit être texturé exprès, pcq c'est une déco de porte. Mes refs ( j'en ai rajouter d'autres que j'ai pas post sur le forum 😅) sont plus des vitraux d'églises/ cathédrales et j'ai beaucoup moins remarqué cette texture dessus 🙂 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
justice8 1,238 Posté(e) il y a 7 heures il y a 43 minutes, lounac a dit : Ok merci ! Effectivement c'est qqchose que je pourrais essayer ! Après je ne suis pas en recherche d'un rendu ultra-méga réaliste je t'avoue 😅 ! Et aussi je pense que sur la ref que tu as prise le verre doit être texturé exprès, pcq c'est une déco de porte. Mes refs ( j'en ai rajouter d'autres que j'ai pas post sur le forum 😅) sont plus des vitraux d'églises/ cathédrales et j'ai beaucoup moins remarqué cette texture dessus 🙂 Certes. Difficile de se rendre compte de la texture avec une photo qui n'est pas trop proche de la surface, je ne sais pas pour tes refs, pour quelques unes que j'ai trouvée, il y a tout de même un effet de "vague" ou d'"écaille", une texture bien présente, même si les vitraux vraiment d'origine sont en plus marqués par des siècles de saleté et d'usure, en plus des techniques de l'époque et du sable utilisé à la base. Bref, c'était pour la petite note de détail. Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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