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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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J'ai du mal à exprimer autrement le soucis ça fait que je galère à chercher des réponses sur google.

Pour faire simple, j'ai un objet sculpté, je lui applique un material et celui-ci réagit à la manière très étrange d'une mosaique...

 

Viewport rendering

image.png.6046adb0427d46ccec64e8e929bfd431.png

viewport material preview

image.png.e1c274c7dde1eff0e6652a8959bc8160.png

viewport solid

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wireframe

image.png.94af4b15f53532b8096302201c26c57d.png

faceorientation

image.png.0e299167e2483ed5dfc76597c1252d02.png

 

pas de faceset actif

 

le matériel en question. (mais ça me le fait avec n'importe quel matérial)

image.png.2ede7ad4d967816890567cb53ddb7697.png

 

(par exemple avec un autre materiel que j'utilise sur le même projet sans soucis)

image.png.e9253e201abd09e7e6f968bbb5912778.png

 

(on remarque d'ailleurs que j'ai le même soucis de mosaique sur le voile.

 

 

"C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté, cela fût, est et restera la vérité." Keating, Cercle des poètes disparus

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Salut Lothindil, cela semble normal, puisque ta texture est faite de "facettes"… Bonne 3D. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro.

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hum, pour donner une meilleure comparaison...

image.png.5a0b5e1898053d0f9746f45cbffe3b50.png

 

les 2 meshes ont le même material, là...

"C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté, cela fût, est et restera la vérité." Keating, Cercle des poètes disparus

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Ici, c'est un problème d'UV… et/ou peut-être aussi de Scale…

Modifié par Neuf150

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro.

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mouais, sans doute UV je suppose... genre l'UV map généré par Blender est pourrie en sortant de sculpt, ça serait même pas surprenant...

 

"C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté, cela fût, est et restera la vérité." Keating, Cercle des poètes disparus

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En le mettant dans le forum du cours, tu auras certainement de meilleures réponses. Bonne 3D. 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro.

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Il y a 6 heures, lothindil a dit :

mouais, sans doute UV je suppose... genre l'UV map généré par Blender est pourrie en sortant de sculpt, ça serait même pas surprenant...

 

Pour bien visualiser les pbs d'UV Mapping, toujours mettre un damier (texture générée "checker" avec Blender j'imagine, je n'ai pas encore jouer avec ça), si on a pas de beaux carrés réguliers => PB (sauf si c'est voulu ou pas important.) Je faisais tjs ça avec 3DSMax pour être sûr de ne pas avoir de déformations.

Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix> - <Cosmos>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.9

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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