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Bonjour,

Voici mon premier essai de l'exercice 2 : image.png.51dca5d088476ef478f2e2c0bc286a21.png
Comme je suis sur Krita, je ne savais pas vraiment quelles brosses dures ou douces utiliser (contrairement Ă  l'affichage de Photoshop vue dans la vidĂ©o oĂč pour un dĂ©butant qui a juste Ă  utiliser la brosse dur et la brosse douce de dĂ©but de liste), j'en ai utilisĂ© quelques unes pour tenter de me rapprocher mais oĂč j'ai l'impression que c'est clairement pas les bons (mĂȘme en jouant avec la taille et l'opacitĂ©). 

Je le referai sĂ»rement car c'Ă©tait un peu frustrant pour moi de tenter cela "au hasard" (bien que j'ai tout de mĂȘme tentĂ© de m'adapter) et que ça me fait passer Ă  cĂŽtĂ© d'une grande partie de l'enseignement Ă  extraire. Celles que j'ai utilisĂ© sont :
 
image.png.3297ae941819817883ee5c2c7e8bda52.pngimage.png.f2ef022ff0d9efdb78ff41cb6db81fde.pngimage.png.7702b5a94cfe793c7ac208bdcfcaef8e.png
Celle entourée en bleu comme brosse dure, le reste comme brosses douces et les 2 derniÚres pour tenter de mélanger un peu pour tenter d'avoir ce cÎté transition progressive naturelle en vain.

Pour ceux utilisant Krita, est-ce que vous sauriez me dire :

- Quelles brosses se rapprochent le plus du "Rond dur 75" et "Rond soft 75" de Photoshop ? 

- Parmi les brosses douces (sans effet de texture) comme le "Rond soft 75", laquelle (ou lesquelles si plusieurs se valent) serait une brosse douce avec une dureté faible, idem pour une dureté moyenne et une avec dureté forte, étant donné que la dureté n'existe pas sur Krita ? 
           - J'ai cru voir à un endroit qu'il y avait un paramÚtre pour obtenir l'équivalent du réglage de la dureté dans la paramétrage des brosses mais les réactions n'étaient pas unanimes, ce serait quoi ? (idéalement en tant que débutant, je préfÚrerais me rabattre sur les brosses de base plutÎt que de devoir les brosses selon les différents cas d'utilisation)

- Pour le diamant bleu oĂč j'ai des doutes quant Ă  la maniĂšre d'arriver Ă  ce rĂ©sultat :
           - Est-ce qu'il faut nĂ©cessairement utiliser plusieurs calques pour avoir ces facettes parfaitement dĂ©limitĂ©s (oĂč le fait de peindre puis ensuite gommer, ça reste ok pour 2 facettes mais plus j'ai du mal Ă  savoir comment m'y prendre) ou on peut arriver Ă  ça sur un seul mĂȘme calque (ex : zoomer Ă  fond et avoir une taille de pinceau infime pour garder cet aspect sĂ©paration nette et droite ?) ?

           - Il y a des nuances de bleu différentes (dont certaines autres que les 3 tùches) entre certaines facettes et aussi entre la partie horizontale supérieure qui sont appliqués de maniÚre homogÚnes, est-ce qu'il faut passer d'abord avec une teinte donnée de bleu avec brosse dure puis ensuite passé en 1 coup avec une brosse douce ou à nouveau avec une brosse dure opacité faible ?

                     - Indépendamment de la réponse du dessus, sans passer par des calques supplémentaires, je ne vois pas comment repasser avec une brosse sans que ça déborde de la facette à repasser, à moins qu'il faut se servir de la baguette pour faire une sélection de zone via la couleur ?

 

Merci d'avance pour les futurs retours ou réponses à mes questions :).

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Posté(e) (modifié)

Salut @tenra, j'ai reproduit quelques brushs de Spartan pour krita, dont Rond dur 75 et Rond soft 75. Tu les trouveras en suivant ce lien:

Les 13 brushs principaux de Spartan édition 2025...

Et au cas ou tu n'as pas le curseur de débit/flux, regarde ce tuto de Grison:

[TUTO] - Ajouter un curseur de débit/flux dans Krita

 

Modifié par caleidocchi
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Salut @tenra,

Je suis Ă©galement sur Krita et pour rĂ©aliser cet exercice j'ai utilisĂ© effectivement la mĂȘme brosse dure que toi et pour la brosse douce j'ai pris l'Airsoft Brush. Il me semble de mĂ©moire que c'est celle juste avant la Brosse Dure sur ta photo.

Par contre j'ai beaucoup joué avec l'opacité de la brosse douce pour avoir un résultat similaire à Spartan.

J'ai eu tendance comme toi pour mes premiers essais à vouloir utiliser les outils d'estompe mais une fois que j'avais le coup de main, j'ai recommencé sans les utiliser, le résultat me convenait mieux.

J'ai fait l'exercice avant que @caleidocchi publie les équivalents des brushs de PS. D'ailleurs infiniment merci à toi c'est génial, j'adore le Rond Soft 75. Tu as fais un super boulot. 
J'ai un peu plus de mal avec la gestion du flux du Rond Dur 75, je vais aller regarder la vidéo mentionné voir si ça peux m'aider.

À bientît 🍀

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  • Merci ! 1

Demia

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Salut @caleidocchi et @demia,

Merci pour les liens qui vont vraiment me dĂ©panner^^ et la confirmation des brosses de base qui pouvait convenir pour se rapprocher du rĂ©sultat attendu 🙂.

Concernant le lien pour les 13 brosses, il y a cette partie oĂč je ne suis pas certain de comprendre si je le dois le faire ou pas :image.png.8f0aa64802eb4acf2a241e8024adb21f.png

- Est-ce à faire pour avoir le comportement prévu des brosses que tu as réalisé pour correspondre à ceux de Photoshop ou est-ce un ajustement optionnel selon ce que l'on recherche ? C'est à faire sur le smudge + brosses de grande taille (taille par défaut de 50px+ ?) parmi celles que tu as faites ou les brosses en général ?

- Quel changement est apporté en cochant cela ?

 

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Salut @tenra, pour la précision, c'est optionnel. C'est au cas ou tu rencontres des ralentissements en traçant. C'est valable pour les brushs en général, qui demandent de la ressource comme les smudges ou les brushs avec texture, si tu les utilises avec une taille élevée, au delà de 300 - 500 px. Mais ça dépend du brush et de la puissance de ton ordinateur. Bref, si c'est fluide, pas la peine de réduire la précision.

Pour l' Overlay mode, mode incrustation en français, cela correspond à l'option échantillonner tous les calques de photoshop.

- Décoché, ça smudge que sur le calque sélectionné.

- Coché, ça smudge le calque sélectionné et tous les calques en dessous.

À utiliser selon tes besoins.

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Ok je comprends mieux, merci pour tes explications qui sont vraiment claires :).

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Ah tant mieux, j'Ă©tais pas sĂ»r d'ĂȘtre clair. Bon smudging!^^

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Second essai de l'exercice 1 : image.png.c0e510fc85cdfedb4cae3e2ad5b66e20.png 
Au final, certains ne sont pas mieux que ma premiÚre tentative mais au moins le processus était plus agréable comme j'étais plus au clair sur les brosses à utiliser :).
 

Exercice 2 : image.png.16067a2fadc6af143dc04e4945ed3d6a.png 

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Exercice 3 : image.png.175df1f41baa3e9e2e753165321fb7f7.png

Résultat un peu mitigé, la moitié inférieure, en y passant plus de temps ça irait mais pour la moitié supérieure (en particulier la partie brune avec la perspective atmosphérique) pas certain de la maniÚre de s'y prendre pour que l'on ressente suffisamment le volume de la montagne

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Salut @tenra,

Tout d'abord, je trouve que ta deuxiĂšme version de l'exercice 1 est dĂ©jĂ  beaucoup mieux 👍
On sent que tu as compris certaines choses et le résultat le démontre bien. 

Attention néanmoins à quelques petites chose encore :

- Notamment au niveau de la forme globale de tes figures. Pour certaines, tu as le bord qui est un peu "tremblotant" 

image.png.c2f8bd5aaaf05a27e65d9653b990592b.png Prend donc bien le temps de soigner ces contours là, que ce soit avec la gomme ou le brush selon s'il te faut "ajouter de la matiÚre" ou en "supprimer".

Pour d'autres :

image.png.e6a68eadd174738a8b53884006d73932.png c'est simplement une question de dĂ©calage assez Ă©vident. Ce n'est pas forcĂ©ment trĂšs grave mais simplement Ă  garder en tĂȘte pour entrainer Ă©galement ta capacitĂ© d'observation et de mise en pratique fidĂšle 👍

 

///

Concernant les 2 exercices suivants, mon retour principal est le mĂȘme, c'est Ă  dire, le fait que t'es arrĂȘtĂ© trop tĂŽt dans l'exercice, Ă  mi-chemin d'un rĂ©sultat/rendu qu'on pourrait qualifier de vraiment abouti. Il faut vraiment que ton rendu puisse "tenir" sans le croquis notamment. Tu es en bonne voie (particuliĂšrement pour la montagne) mais ça nĂ©cessite encore un peu de travail. Ne t'inquiĂšte pas si tu vois que ça te prend pas mal de temps, c'est tout Ă  fait normal en tout dĂ©but. Si tu prends plusieurs heures, tu restes dans la moyenne malgrĂ© tout 👍

Avances donc encore un petit peu dans ton rendu, je te ferais des retours un peu plus détaillés à ce moment-là du coup.

Bon painting, à la prochaine ! 

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Salut @adrienG,

J'ai refais l'exercice 2,5 et 3 avec plus de temps. C'est un peu mieux, mĂȘme si je comprends toujours pas comment faire pour que l'on ressente la montagne sur la moitiĂ© droite ainsi que ses aspĂ©ritĂ©s.image.png.f164a3005e50f6092fe687dd4aaf5ed0.png

image.png.369af27d4de8351bed0a517fb4c9ee5b.png

Je mets également l'exercice 4 que j'ai refais une 2Úme fois car la premiÚre ne me convenait pas, mais le 2Úme ne me convient pas vraiment non plus^^' : dans les 2 cas l'aspect flou l'est trop et ne rend pas comme l'exemple (pareil pour la texture) image.png.a73abf1685ee170b6fe05ba3d263a98a.pngimage.png.6b3facdad7bdb36a7c3cf15db3790c78.png

Je les ai tous fait sur 1 calque (car j'avais l'impression que c'était le cas dans les vidéos) mais ça aurait été sûrement plus pratique en utilisant plusieurs calques (et en creusant tout ce qui est modes de fusion, ou opération type flou gaussien, etc.)^^'. Vu que je me suis imposé de le faire sur 1 calque (de base, je préfÚre séparer) sur les exercices là, je serais curieux de connaßtre la bonne démarche quand on reste sur 1 calque.

Merci d'avance pour tes retours 🙂

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Hello ! 

Ton exo 2.5 est bien mieux, bien joué, belle avancée ! 

- Tu es plutĂŽt juste en terme de contrastes et de couleurs. Le dĂ©faut principal que tu peux travailler plus est la justesse et la propretĂ© des formes. Par exemple, avoir des contours plus droits pour ton ponton ou bien des contours et des volumes plus justes sur ton perso. Par exemple, tu peux ĂȘtre plus prĂ©cis et graphique sur les plis du manteau. Tu peux aussi finir la barriĂšre.
- Tu peux mettre ta forĂȘt plus claire.
- La partie droite du ponton devrait ĂȘtre plus foncĂ©e, comme Ă  gauche.
- Attention autour de la tĂȘte de ton perso, tu as une sorte de tĂąche floutĂ©e plus foncĂ©e.

Pour la montagne c'est pas mal du tout : 

- Tu peux effectivement plus pousser les formes de la montagne de fond. Juste trace des formes avec le lasso en observant bien les lignes que forment naturellement les rochers dans la montagne et aprÚs tu les les remplis avec une brosse opaque, et tu biens casser et adoucir un peu par endroits pour obtenir un cÎté plus naturel et moins polygoné.
- Tu peux mettre tes cascades plus sombres dans l'ombre et on herbe plus orangée à droite.

Pour ton poivron, je trouve la version du bas en meilleure voix.

- Actuellement, il manque la lecture du volume sur le dessus de ton poivron. N'oublie pas d'ajouter les rims lights bleus et les espaces entre les diffĂ©rentes partie du rouge du poivron pour bien comprendre oĂč sont les sĂ©parations et les volumes. C'est le principal dĂ©faut de ton poivron, la lecture des volumes et des sĂ©parations, sinon le reste est lĂ  ! Observe bien sur la photo comment se forment ces volumes et qu'est ce qu'i fait qu'on les sent, c'est juste des histoires de lights et ombres placĂ©es aux bons endroits, prends bien le temps de comprendre.
- N'oublie pas non plus, l'ombre portĂ©e au sol pour ne pas qu'il flotte 🙂

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Salut MAEL OH, 

Merci pour tes retours et content qu'on voit l'avancĂ©e 🙂. Ah c'est bien que tu le dises car j'ai bien oubliĂ© l'ombre 😅

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Voici ce que j'ai fais pour l'exercice 3,5, l'autre image du 4 et le 5 : image.png.e6109da2029fbe7ee5f34ae1fa43c227.pngimage.png.ae5b8823226063a1610fb6288862e486.pngimage.png.b3fdf58c1ed88cda0f8b436fe35b8f6e.png

Pour l'exercice 5, je me suis dĂ©brouillĂ© malgrĂ© que je n'ai pas trouver des brosses qui se rapprochent de ceux de la vidĂ©o ni mĂȘme ceux faits par caleidocchi (exceptĂ© le fait de s'orienter sur du soft ou dur, c'Ă©tait Ă©loignĂ© sur les autres caractĂ©ristiques de ceux de la vidĂ©o) mais tout de mĂȘme content du rĂ©sultat que j'ai obtenu pour la branche 

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Hello ! 

Pour ton monstre, c'est pas mal du tout ! 

- Essaie d'avoir des transitions plus douces et progressives entre la lumiÚre et l'ombre à gauche pour lui donner un cÎté plus cylindrique et moins plat, qu'on sente bien le volume.
- Ton ombre portĂ©e au sol est un peu trop verte. Elle devrait ĂȘtre un peu plus dans la teinte de ton sol en plus foncĂ©e, dans les jaunes/orangĂ©s.
- Essaie d'adoucir la transition lumiĂšre-ombre sur son bras Ă  gauche et Ă  droite.
- Les points sur le corps devraient ĂȘtre plus foncĂ©s dans l'ombre que dans la lumiĂšre.

Pour ta tasse c'est pas mal mais ça manque encore de travail dessus : 

- Essaie de bien soigner les formes de la tasse et de la soucoupe qui sont un peu tremblotantes et bancales pour le moment.
- Ajoute bien les rim lights de lumiĂšre autour de la tasse.
- Tu peux adoucir l'arĂȘte de ta anse qui fait l'Ă©paisseur au milieu.
- Regarde bien comment est fait le dégradé dans l'ombre de la soucoupe et de la tasse pour leur donner le cÎté cylindrique. Plus éclairci sur les cÎtés, plus sombre au milieu.

Pour la branche : 

- Ton fond manque de couleurs et de zones sombres. Tu peux ajouter les tons bruns, les tons verts, les tons bleutés en bas et plus d'ombres pour donner la sensation de volume dans le lointain.
- Ta zone dans l'ombre sur la branche est un peu trop claire. Tu peux aussi augmenter la lumiùre sur la partie du dessus de la branche. 🙂

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Salut Mael Oh,

Merci pour les retours :). J'ai corrigé pour l'exercice de la branche, est-ce que c'est mieux ?

 image.png.0505f52556f293bda261b6a8dde00dfe.png

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Hello @tenra, 

Par rapport au dernier retour de Mael, je trouve qu'effectivement, ta nouvelle version est mieux 👍

Néanmoins, il y a toujours matiÚre à aller un peu plus loin pour parfaire ton rendu. Ici pour le fond, il faut simplement que tu rajoutes bien les "tùches" plus sombres que ce soit dans la partie haute plus "chaude" que la partie basse, plus "froide". Dans le haut, ce sont les tùches oranges/marrons qui jouent ce rÎle. En bas, les tùches vertes sombres.

Compares bien avec la version du cours :

image.png.6de8954c4a46eb6128b7593f93430632.png  image.png.5a635f3194af4d55b975aedea144502f.png

oĂč tu peux effectivement voir que cela manque pas mal de contraste entre les tĂąches claires et celles qui sont censĂ©es ĂȘtre sombres 👍

Enfin, pour ce qui est de la branche en elle-mĂȘme, tu es libre de la forme mais veilles Ă  ce qu'elle reste suffisamment crĂ©dible. Je pense notamment que les extrĂ©mitĂ©s en bas, la forme manque un petit peu de rĂ©alisme :

 image.png.2c55d219ed378515eff2a47f75b4ba7c.png

Bonne correction !

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Salut Adrieng,

Merci pour les retours 🙂, j'ai tentĂ© d'appliquer les corrections : image.png.e73e2a3a93a4e7a45e45ad60e5b00076.png

Pour la forme, j'ai tenté d'appliquer les corrections tout en gardant volontairement une forme non uniforme comme je voulais ce cÎté branche qui a poussé comme elle a pu et est un peu solide et tordu

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Hello Tenra !

Je pense qu'on peut rendre le fond encore plus riche ! Le fait d'élargir la palette renforce le cÎté florale. Tu peux regarder les décors de myazaki par exemple. Il y a toujours une palette de vert trÚs riche dedans. Là pour le coup on va un peut "plus loin" en incorporant du jaune relativement saturé et avoir des couleurs chaudes trÚs prononcés dans la partie au dessus de la branche pour plus tard faire ressortir le gris bleuté des pioupious.

Aussi attention à la forme de la branche, tel quel ça donne l'impression qu'on est dans une autre perspective. ça peut poser des soucis quand on posera les pioupious dessus plus tard. Je te recommande de diminuer l'épaisseur sur la droite pour qu'on comprenne bien que c'est une vue de profile. 

image.png.9c577b221865b93fbb20b0efb3234f57.png

Bon courage Ă  toi !

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TO

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Salut T.O.,

Merci pour tes retours :). Voilà le résultat aprÚs corrections :

image.png.50a4baca1d4ef172f7e78d982b3f3777.png

J'ai fait les corrections sur la branche et pour le feuillage, j'ai tentĂ© de le refaire depuis zĂ©ro en me tenant aux couleurs de la vidĂ©o mais je trouvais que c'Ă©tait pire que ce que j'avais, du coup j'ai tentĂ© de corriger l'actuel. C'est peut-ĂȘtre un peu mieux en terme de palette de couleurs mais ça se ressent pas suffisamment comme du feuillage malheureusement mais bon je commence Ă  saturer dessus 🙃, du coup je le poste^^'. 

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Hello Tenra ! Pardon pour le retard !

En l'état le fond me semble ok ! Evidemment on pourrait essayer d'enrichir ça un peut plus avec des lights jaunes, des ombres brunes ou froides. 

Mais pour le cÎté feuillage on comprend bien qu'il s'agit de végétaux, c'est le plus important. 

Et ta branche aussi c'est vraiment mieux ! Si je pouvais dire un dernier truc, tu peux booster les lights dessus. Il faut garder en tĂȘte que les piouspious prennent la lumiĂšre dans le dos de pleins fouet. Donc la light sur le "sol" doit reflĂ©ter l'intensitĂ©e lumineuse.

image.png.c25dd79b1c56321884bf4ea782ef79e2.png

Te triture pas dessus non plus. Un rapide passage fera l'affaire !

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TO

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Salut T.O.,

Pas de souci pour le retard, merci pour le retour :). Est-ce que c'est mieux comme ça : image.png.86f6a01abbe7181a17df069ad65a4d1e.png

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Salut @tenraje viens prendre le relais 🙂 

Il y a 16 heures, tenra a dit :

Pas de souci pour le retard, merci pour le retour :). Est-ce que c'est mieux comme ça : 

Alors concernant ta correction, je trouve que c'est un poil timide au niveau de ta lumiĂšre, en regardant tes anciennes versions, je trouve que tu n'Ă©tais vraiment pas loin, donc n'hĂ©sites pas Ă  revĂ©rifier et Ă  t'aider de la version de spartan pour l'ajuster si besoin 🙂 

Allez Ă  bientĂŽt ✌

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Patience et discipline

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Salut Djayk,

Merci pour ton retour :). Voilà la correction, est-ce que c'est bon ? image.png.d5c0d263abe727ef886ec3bbe0485eb3.png

PS : ne pas tenir compte du truc vert sur la gauche, c'est l'indication du brush qui était encore présente pendant que je faisais la capture

Modifié par tenra
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Salut @tenra😉 

Le 7/17/2025 à 12:40 PM, tenra a dit :

oilà la correction, est-ce que c'est bon ? 

Alors c'est mieux mais encore un peu trop timide 😉 

N'hésites pas à y aller plus franchement sur tes couleurs, si tu as peur d'y aller trop fort, tu peux le faire sur un calque à part, comme ça tu pourras toujours l'ajuster ou le supprimer ^^ 

NVIDIA_Overlay_Pv4D8qnE1X.png.204c3b851ea88b3b97cf36df73ea8f12.pngvoici un rapide PO pour te montrer, ici j'ai utilisé un nouveau calque que j'ai passé en mode incrustation, ce n'est pas nécessaire, mais dans ton cas je pense que ça pourrait t'aider à obtenir un résultat un poil plus saturé facilement, il suffit de choisir une couleur saturée dans ton nuancier : 

NVIDIA_Overlay_banh9aruUY.png.6bb163977ed962c4a8d58fea4e00be7d.pngvoici un exemple pour la couleur de ta lumiÚre dans la zone de transition, 

Et tu repasses doucement sur la zone 😉 

Sinon tu peux le faire en mode normal directement, à toi de voir 🙂 

Allez continues comme ça c'est bien ✌

Patience et discipline

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