elvalou   1 PostĂ©(e) 22 juin Bonjours Ă tous et toutes! C'est ma deuxiĂšme participation aux challenge et si j'ai bien compris c'est ici qu'il faut poster tout sont processus. Alors je vais mettre tout ce que je peux d'une seule traite quitte Ă faire plusieurs posts au sein du mĂȘme topic pour que ce soit plus digeste! J'ai eu l'idĂ©e assez tĂŽt aprĂšs l'annonce du challenge mais je me suis rapidement rendu compte que je n'avais pas le niveau pour exĂ©cuter mon concept mais comme dit le sage "Comment mange t'on une baleine? Morceaux par morceaux" mais c'est la premiĂšre fois que je vais Ă ce point dans mes retranchements techniques et crĂ©atifs. J'ai donc accouchĂ© d'une premiĂšre esquisse papier avec des mots clĂ©s pour m'aider Ă chercher des rĂ©fĂ©rences, par contre aucune idĂ©e du pourquoi je n'arrive pas la mettre dans bon sens, navrĂ© il va falloir pencher la tĂȘte. je l'ai scannĂ© pour retravailler ça proprement Ă la tablette, une XP Pen Artist 15.6 Pro et j'utilise Krita (c'est gratuit et ça marche trĂšs bien et les trucs gratuit qui marchent ont aime bien). Je vous mets les principales inspirations qui m'ont permis dâĂ©tayer le design, il y a du Asura's Wrath, une peu de Rah-Xephon et principalement du Fate Grand Order Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
elvalou   1 PostĂ©(e) 22 juin Voila les designs prĂ©liminaires, que j'ai parfois modifiĂ© un peu Ă la volĂ©e quand je me suis rendu compte que certains volumes et que certaines forment ne colleraient pas du tĂŽt une fois mises en perspective. Je voulais une crĂ©ature Ă six bras, avec chacun une posture et Ă©lĂ©ments visuel distinct au niveau des mains, comme certaines divinitĂ©s hindous mais je ne m'Ă©tais pas encore arrĂȘtĂ© sur un design ou une pose en particulier. Je me suis dit "baaaah on verra aprĂšs!!", premiĂšre grosse erreur qui m'a fait perdre Ă©normĂ©ment de temps. "Commet faire pour gagner du temps et avoir exactement la pose que je souhaite? On va faire ça en 3D bien suuur! J'ai encore 4 semaines devant moi, c'est large et ça fait un an que je repousse l'apprentissage de Blender, c'est l'occasion ou jamais!" Ahah, la naivetĂ© du gars... Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
elvalou   1 PostĂ©(e) 22 juin Deux semaines, ça a durĂ© deux semaines.... L'idĂ©e n'Ă©tais pas dâavoir une reproduction exacte de mon personnages mais au moins d'avoir les principaux volumes, les poses avec les bras et les mains qui forment des genres de mudras (les lecteurs de Naruto et les amateurs des grands courants religieux asiatiques connaissent) et une source de lumiĂšre fiable et cohĂ©rentes. La modĂ©lisation Ă©tait galĂšre (surtout quand on part de zĂ©ro), la mise en place du RIG aussi, ce bidule Ă six bras et au vu du mon dessin de base je ne pouvais pas faire une vraie T-pose pour chacun, sinon les modifications Ă postĂ©riori auraient Ă©tĂ© impossible. Mais pour ceux qui n'ont jamais manipuler ce logiciel, il faut attribuer un "poids" au diffĂ©rentes partis du mesh (le modĂšle) avec les axes du rig (le squelette) pour pouvoir rĂ©aliser les poses souhaitĂ©es sinon le modĂšle ressemble Ă un monstre des enfers inutilisable en pratique. Il y un a des paramĂštres d'attribution automatique pour le poids mais qui ne fonctionnait qu'avec le cotĂ© droit... j'ai essayĂ© presque toutes les entourloupes possibles pendant une semaine sans succĂšs (je passe les dĂ©tails)... je me suis rĂ©solu a couper le mesh et le rig en deux aprĂšs attribution automatique des poids, Ă le dupliquer et Ă l'inverser. Il y a donc deux modĂšles pour une seule sculpture en 3D, Ă manipuler sĂ©parĂ©ment pour obtenir la pose dĂ©sirĂ©e. Bon, je vais peut ĂȘtre pouvoir commencer mon dessin maintenant? Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
elvalou   1 PostĂ©(e) 22 juin La derniĂšre partie Ă©tait la plus fun mais aussi la plus longue: faire une esquisse avec mon modĂšle 3D en rĂ©fĂ©rence et appliquer la grisaille la plus exacte possible avec la scĂšne. Le plus complexe ici Ă©tait d'appliquer des formes et des volumes complexes en perspectives, je n'ai pas du tout l'habitude faire ça et comme je suis autodidacte certaines bases de dessins me manquent, mais il faut faire avec. Je me suis beaucoup inspirĂ© de la mĂ©thode de Peter Mohrbacher, qui utilise beaucoup de gradient map sur ces niveaux de gris et qui affine calque aprĂšs calque sont design (aller voir son travail c'est dingo). J'ai donc utiliser plusieurs gradient map (gaffe: ça mange beaucoup de mĂ©moire ces petites bĂȘtes lĂ et ça alourdis Ă©normĂ©ment la taille du fichier) pour les principaux Ă©lĂ©ments (armure, ailes, plumeaux, ciel, nuages etc) avec beaucoup d'ajustements au fur et a mesure et quelques retouches des niveau des gris et des contrastes quand je voyais que ça ne collait pas du tout. Le reste c'est juste du temps et des retouches, j'ai ajouter les armes en dernier, j'aurai aimĂ© que ça ressorte un peu plus mais lĂ je suis lessiver! Merci d'avoir pris le temps de me lire et bravo Ă vous si vous ĂȘtes arriver lĂ !  Bon suite Ă une error d'import type 200, je ne peux pas encore vous montrer les Ă©tapes finales mĂȘme aprĂšs compression des Jpeg, je retenterai plus tard! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
elvalou   1 PostĂ©(e) 22 juin Voilaaaaa! Compression Ă 70% des versions Jpeg aprĂšs avoir rĂ©duit les dimensions du canevas par trois... Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
elvalou   1 PostĂ©(e) 22 juin Et le rĂ©sultat final tant qu'on y est: Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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