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Hello Chapitre 1,

Voici les premiers exercices du chapitre.

Je suis sur Clip Studio Paint, du coup j'adapte les exercices (sans trop de soucis pour l'instant).

P3-C1-E1.jpg.b45c7e6cefbdc450561b39a55d767017.jpg

 

P3-C1-E2.jpg.ce8c1b27215ed6871f5c0662cce02f90.jpg

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Le 9/7/2025 à 12:00 PM, Esther a dit :

Hello Chapitre 1,

Voici les premiers exercices du chapitre.

Je suis sur Clip Studio Paint, du coup j'adapte les exercices (sans trop de soucis pour l'instant).

Hello !

Ca marche pour le premier exO. Attention pour la porte je trouve qu'elle est un peu trop claire, elle ne se démarque pas très bien du fond image.png.3ba55d94c1420c2a9f52f17004582c16.png"Les drapeaux" n'aident pas vraiment la lecture non plus mais niveau intégration de la texture sinon on est pas mal.
Keep it up !

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Merci beaucoup pour la correction @ShozArt

En attendant la correction, voici l'exercice suivant.

P3-C1-E3.jpg.bcce6fadd44d46e29262b91da55a6988.jpg

Je pourrais encore peaufiner, mais je me suis fait une grosse frayeurs. Il y a eu une coupure de courant et mon fichier s'est corrompu. Je n'arrivais plus à l'ouvrir. Mais j'ai  heureusement pu le retrouver 😮‍💨

Cara | ArtStation |

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Voici la correction de la port 

P3-C1-E2v2.jpg.392ff26c14031768621ca2cc5cc2ede7.jpg

 

Sinon, voici les exercice suivant

J'ai été moins inspiré là 😅

Avec CSP on ne peux pas transformé de manière arrondi un objet dynamique. On est obligé de le pixelisé.

P3-C1-E4.jpg.04b337d069adb521a84713394b406b32.jpg

 

Pour celui ci, je suis partie sur une texture de fourrure. Du coup, j'ai pas eu le choix que de repasser dessus en DP.

P3-C1-E5.jpg.d53efa4dfbb70b4c9d712b34c7d9c90a.jpg

 

Cara | ArtStation |

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Le 9/10/2025 à 5:37 PM, Esther a dit :

Merci beaucoup pour la correction @ShozArt

En attendant la correction, voici l'exercice suivant.

Hello,

dsl pour la réponse tardive, c'est plutôt réussi pour la texture ! image.png.795624fd97676a9b8956cf83c2bc74bd.pngici pour chipoter je pense que ca manque un peu d'arrondit donc ca aplati un peu ton volume. image.png.f08f34d05d447623e9183c91c2c54372.pngAttention aussi sur cette partie a bien suivre la perspective, image.png.2426bd6827664edb7ff557137d27c1f7.png

Le 9/11/2025 à 5:28 PM, Esther a dit :

Avec CSP on ne peux pas transformé de manière arrondi un objet dynamique. On est obligé de le pixelisé.

Oki ca fonctionne plutôt bien, je pense que ca manque peu être juste un peu de highlights, le métal reflète bien il ne faut pas hésiter à y aller fort sur les contrastes.

Le 9/11/2025 à 5:28 PM, Esther a dit :

Pour celui ci, je suis partie sur une texture de fourrure. Du coup, j'ai pas eu le choix que de repasser dessus en DP.

C'est franchement pas mal, je pense que ca manque un peu d'ombres mais sinon c'est bien.

C'est ok pour la suite des exos, attention avec le ciel étoilé, essaie de faire en sorte que ton ciel soit tjrs plus clair au contact avec l'ombre des montagnesimage.png.d24caa324d9b3dcd65c9b08d2bf42e41.png tu vois ici par exemple l'ombre de la montagne est plus clair que le ciel. 
image.png.808bec0ad0798d0a9c4991ae23d9027e.pngimage.png.ac61f593aebae3b4135249dfa5467d40.png En fait plus un objet est prêt et plus il va être foncé (sauf si il est éclairé évidemment) Donc le ciel qui est tjrs le plus éloigné va ressortir plus clair, en tout cas proche de l'horizon, après lorsqu'on monte plus haut dans le ciel tu peux assombrir à nouveau. Ainsi tu auras une meilleure lisibilité entre les plans.
Pour les personnages ca fonctionne bien, jhe trouve qu'ils sont peu être juste un peu trop dans le coin, ils auraient pu prendre + d'espace dans la scène.

Keep it up !

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Hello @ShozArt, merci beaucoup pour les corrections ☺️ 

Pas de problème pour la réponse tardive, je suis pas très rapide non plus 😅

Voici les corrections :

P3-C1-E3v3.jpg.5449d0c17d5166c1c2fdaf2e4ad7ad0b.jpg

 

P3-C1-E7b.jpg.9db42da2fe73bdeb34de018689f5167c.jpg

Cara | ArtStation |

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Exercice bonus.

Ca m'a un peu réconcilié avec les personnages (même si c'est pas parfait), mais j'ai bien aimé travailler sur ce charismatique Greedo 😆

J'aurais pu encore peaufiner le perso, mais je suis déjà contente d'être arrivé à ce résultat alors que les personnage c'est pas trop mon truc. 

P3-C1-Bonus.jpg.c12e76e9b126528826e7f026ba7e5360.jpg

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Il y a 4 heures, Esther a dit :

Pas de problème pour la réponse tardive, je suis pas très rapide non plus 😅

Voici les corrections :

Ok beau travail je valide 🙂 

Il y a 4 heures, Esther a dit :

Ca m'a un peu réconcilié avec les personnages (même si c'est pas parfait), mais j'ai bien aimé travailler sur ce charismatique Greedo 😆

J'aurais pu encore peaufiner le perso, mais je suis déjà contente d'être arrivé à ce résultat alors que les personnage c'est pas trop mon truc. 

C'est super tout ca, alors déjà félicitations pour le décor ca fonctionne bien, y'a peu être un peu trop de fumée à mon gout, je ne suis pas sûr de son intégration.
Second point je trouve que les bords du personnages sont un peu flou alors qu'il est en pleine lumière. Autant ca fonctionne très bien pour le décor image.png.fb89232c71c2d5e504f3dc856e55e54a.pngon peut avoir des bords un peu noyés par endroits image.png.8037e2ff751da9a1912adc2f858d98c6.pngCa pourrait aussi être le cas pour ses pieds qui se fondent un peu dans le décor. image.png.cd21437c732bf08a383e18c43d852126.pngMais sur les points de focus, en particulier la tête et les mains ici, attention à avoir des bords nets pour bien séparer le perso du fond.
Autre point, niveau lumière je pense que la lumière réfléchie est un peu trop forte image.png.bb4715345d1896257ad7a497054bcff1.png. Aussi essaie de différencier un peu les matières en leur offrant un traitement différents :image.png.06e6f8f89a8b1dcb20795ed13a127678.pngExemple ici le métal est très brillant on devrait avoir des contrastes forts avec des highlights marqués.
Alors je ne connais pas très bien personnage mais il me semble qu'il est proche d'une créature marine niveau texture de peau , image.png.04841f763a4e9f67729d57362b2b6668.pngà en juger ici par les bords ainsi que le rendu on dirait une peau veloutée un peu poilue, pas sûr que ce soit l'intention. image.png.c6bfbba5e47af756c5775108a24e2aaa.png Pour donner un côté brillant un peu humide, comme les créatures marines, les reptiles etc, il faut vraiment y aller fort sur les contrastes, les highlights sont blancs pur par petites touches avec des ombres assez fortes.
Les yeux ont encore une autre brillance avec aussi des highlights très marqués.
Voilà quelques pistes d'amélioration c'est du chipotage mais ca joue beaucoup sur le rendu final 😉 
Sinon c' est plutôt réussi j'aime beaucoup l'ensemble.
Keep it up !

 

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Merci beaucoup @ShozArt, c'est très encourageant ☺️

Voici les les corrections :

J'ai diminué l'effet fumé et j'ai rajouté des highlights (ça fonctionne beaucoup mieux !). J'ai aussi enlevé l'effet de flou sur les parties importantes.

P3-C1-Bonus2.jpg.a7820d43db212befa2bc781798e1a370.jpg

Cara | ArtStation |

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