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Bonjour à tous.

Comme on a le droit de féminiser les personnages, j'ai décidé de dessiner une femme Viking et non un homme. Avec mes origines normandes dont je suis fière, j'étais bien obligée de choisir une Viking et avec mon féminisme exacerbé, ça ne pouvait être qu'une femme !

J'ai cherché des refs qui semblaient d'époque, mais pas facile d'en trouver sur internet parmi toutes les répliques approximatives et les images sans vrai fondement historique.

J'ai commencé au crayon pendant mes vacances sans ordi, en recopiant quelques-unes des refs.

Dans les 2 vikings, je n'étais pas trop attirée par le voyant, donc c'est finalement le brief d'Ivar que j'ai pris.

Comme elle est rusée, elle s'est transformée en roi avec une grande moustache, qu'elle enlève sous nos yeux. Comme ça, je respecte le brief et la mention des moustaches, qui m'embêtait pas mal au début.

C'est une femme corpulente et costaud, et si elle s'habille en homme, c'est non seulement parce qu'elle sait qu'on acceptera mieux qu'elle commande, mais aussi parce qu'un pantalon, c'est plus confortable qu'une jupe sur les bateaux Vikings comme dans les combats à terre.

Je ne suis pas encore sûre de la pose, j'ai juste repris celle de la pirate Mary Read, qui n'est bien sûr pas de la même époque, mais qui a à peu près le gabarit qui me convenait (et qui ressemble au mien 🤣)

20251102_dapres_photo_objets_vikings_mix.thumb.jpeg.644ed2062f71d5c8cc1353cc8b2f54ec.jpeg

Modifié par Laurence Veron-Dor
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Hello 🙂

Bien sympa tes recherches, et je comprends que le côté moustache t'ait bien embêté... Belle adaptabilité !

Hâte de voir comment ça va progresser tout ça !

« Créer c’est résister »

Gilles Deleuze (1988)

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J'avais aussi envie de trouver un style moyen-âgeux, selon ce type de refs :

J'hésite aussi entre la 3D, le Digital Painting ou la 3D avec Paint Over.

refs_style_mix.jpg.db29b4dce80576da97b8a2fc7e7206cb.jpg

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J'ai avancé aujourd'hui sur la modélisation. J'aurais voulu qu'elle soit plus ronde, mais j'ajouterai peut-être quelques kilos au paint over ou en augmentant le volume des vêtements...

Pas encore trop travaillé les vêtements, d'ailleurs, mais ça m'embêtait de vous la présenter toute nue !

J'ai juste ébauché le manche de la hache et je dois réaliser la pose de la main qui la tient.

Je dois aussi faire le casque et les cheveux.

Je ferai peut-être des essais avec d'autres poses, là, c'est  presque celle de mon croquis.

ivar_05.png

Modifié par Laurence Veron-Dor

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Hello perso j'utilise le sculpting pour faire les vêtement on n'a plus de contrôle que l'outils cloth qui dépend fortement de ton maillage aussi...

Bon courage pour la suite.

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Il y a 2 heures, daff a dit :

Hello perso j'utilise le sculpting pour faire les vêtement on n'a plus de contrôle que l'outils cloth qui dépend fortement de ton maillage aussi...

Bon courage pour la suite.

J'avais envie de m'entraîner sur le cloth, que je ne connais pas bien. Je profite des challenges pour tester des choses. J'ai envie que mon perso puisse être animé un jour, donc je dois réfléchir à des techniques qui sont compatibles avec l'animation, pas sûre que ce soit la cas avec le sculpt sur la tunique.

Je vais peut-être faire du sculpting pour le pantalon, afin d'ajouter des plis. Je ne suis pas non plus une as du sculpting donc un petit entrainement ne me fera pas de mal non plus.

Je fais partie du Blender User Group de Paris, on a un Discord sur lequel je peux poser des questions, ça m'aide, et je vais parfois aussi sur le Discord d'Entraide Blender fr.

Pour la cape, je dois aussi travailler sur les particules hair, mais il y a d'autres options. J'ai mis dedans une armature que j'ai faite un peu n'importe comment, ce n'est pas génial.

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J'ai avancé encore un peu. Pas encore fait les plis du pantalon, mais j'ai ajouté des textures et donné plus de mouvement à la cape.

ivar_21.thumb.png.4d04245bee1c0789fb93a667511b5992.png

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  • 2 weeks later...

J'ai ajouté une esquisse de décor (j'avais déjà un plane avec un modificateur océan fait pour un autre projet). Il faudrait que je donne une impression de "mer chaude" pour suivre le brief.

Je l'ai un peu grossie, car Ivar est censé avoir "un physique impressionnant", mais comme je n'avais pas envie de reprendre toute la pose avec l'armature, je ne l'ai pas grandie. Va falloir que je trouve une idée pour donner cette sensation d'une autre manière.

Toujours pour suivre le brief, je lui ai fait "un beau sourire".

J'ai ajouté une épée, ça habille un peu, mais je ne sais pas si c'est le bon emplacement, je verrai s'il faut la mettre un peu plus vers l'avant.Je me suis inspirée d'une de mes références, comme pour la hache et le casque.

J'ai fait la moustache avec des particules hair, je ne sais pas si ça se voit bien. Peut-être qu'il faudra aussi le faire sur les tresses mais ça risque d'être dur à mettre dans le bon sens.

La tunique a encore des défauts et tout est un peu trop propre.

Mais je voudrais surtout ensuite lui ajouter des bijoux de style viking.

Je n'ai toujours pas trouvé comment je vais donner à tout ça un style moyen-âgeux sur le plan purement graphique.

ivar_29_avec_decor.thumb.jpg.398dfa53af04eb5a1cb4a6d028c64012.jpg

Modifié par Laurence Veron-Dor

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Version horizontale, ca va me laisser la place pour ajouter un peu de décor.

J'ai aussi fait un changement léger de la pose que je trouve un peu plus dynamique avec les bras et la jambe gauches un peu plus écartés, et la tête et le buste un peu plus en arrière.

Je suis un peu dubitative sur la pose du bras gauche, pas très jolie, mais ça permet de bien voir la hache. Il faudra peut-être que je baisse un peu le coude.

Mais chaque fois que je change la pose, je dois refaire la simulation cloth...

 

ivar_33_nouvelle_pose.jpg

Modifié par Laurence Veron-Dor

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