EressĂ«a   360 PostĂ©(e) 13 novembre 2025 Salut Ă tous : J'ai extrait l'ensemble des Images PNG des pointes de brosses et des textures du pack de brush du cours fourni par Spartan (version 2025) et fait un tableau de comment les brush sont faites pour que ceux qui veulent les reproduire puissent le faire. https://drive.google.com/file/d/1TLfHUJxxhw8Sk-eAc9P1ObCcSBdbjd87/view?usp=sharing Le zip contient : Un dossier "brush tips" : ce sont les formes utilisĂ©es pour crĂ©er les pointes de brush Ă importer comme pointes de brosses principale ou secondaire (Capture d'Ă©cran 1) Un dossier "textures" : ce sont les textures pour les brushs qui utilisent une texture en plus, Ă importer dans les textures (capture d'Ă©cran 2) Un fichier PDF qui indique quelles formes et textures sont utilisĂ©es pour chaque brush. Dans le tableau pdf : Pour la forme principale, "-" dans la premiĂšre colonne indique que l'on utilise une forme ronde par dĂ©faut, sinon le numĂ©ro de la forme correspond au nom du fichier png dans le dossier "brush tips". Lors de l'importation d'une forme ou d'une texture, le mieux est de crĂ©er un tag "DPS" ou "Spartan 2025" ou autre au choix, plus un tag avec le numĂ©ro de la forme (cĂ d le numĂ©ro qui sert de nom au fichier car certaines formes sont utilisĂ©es plusieurs fois et ça vous Ă©vitera de galĂ©rer pour les retrouver. Vous pourrez supprimer ces derniers ultĂ©rieurement.) Pour la forme secondaire, "-" dans la seconde colonne indique que le brush n'utilise pas de forme secondaire, sinon le numĂ©ro de la forme correspond au nom du fichier png dans le dossier "brush tips". Pour la texture, "-" dans la troisiĂšme colonne indique que le brush n'utilise pas de texture, sinon le numĂ©ro de la texture correspond au nom du fichier png dans le dossier "textures". Attention : Si lors de la crĂ©ation d'un brush les options prĂ©sentĂ©es ci-dessous ne sont pas prĂ©sente, c'est que le brush Ă partir du quel on essaie de construire le nouveau brush n'utilise pas le bon moteur de brush. En effet, krita ne possĂšde pas qu'un seul moteur de brush (contrairement Ă beaucoup d'autres logiciels). Lorsqu'on veut crĂ©er un nouveau brush dans Krita, il faut partir d'un brush existant fourni par dĂ©faut ayant un rendu le plus proche possible de celui que l'on souhaite crĂ©er. De cette façon, on est Ă peu prĂšs sĂ»r que les options nĂ©cessaires seront prĂ©sentes et que le moteur de rendu du brush sera le bon. Les diffĂ©rents moteurs correspondent en gros aux catĂ©gories par dĂ©faut de Krita. En particulier, les brushes marquĂ©s "basiques" ont un nombre restreint de rĂ©glages et ne conviennent en gĂ©nĂ©ral pas Ă la crĂ©ation de custom brush.   2 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Spartan de DPS   12,439 PostĂ©(e) 16 novembre 2025 Un grand merci Ă toi EressĂ«a, j'espĂšre que ça servira Ă la communautĂ© Krita de DPS. Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, Ă©galement la personne qui doit supporter LĂ©onardus quotidiennement. A votre service. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
justice8   2,249 PostĂ©(e) 17 novembre 2025 Merci pour cet Ă©norme travail toutefois... pourquoi ne pas avoir créé les brosses directement et exporter le pack ? DĂ©veloppeur indĂ©pendant de jeux vidĂ©o avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - <Project RandShoot>Firebat MN56, Ă©cran Acer EK251QGBI, windows 11, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.3.1Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & sĂ©ries) Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
EressĂ«a   360 PostĂ©(e) 17 novembre 2025 @justice8La raison est purement technique : n'ayant plus photoshop je n'ai aucun moyen de voir quel est le comportement ni les rĂ©glages initiaux dans PS, c'est donc difficile d'effectuer les rĂ©glages dans Krita pour rĂ©pliquer leur comportement. (Ce que Je l'avais fait pour Clip Studio paint, car Ă l'Ă©poque, j'avais accĂšs aux 2 logiciels.) Le problĂšme, c'est que chaque soft Ă ses propres moteurs de brush, et il n'est pas toujours possible de faire un portage d'un logiciel vers un autre. Avec un peu de temps, j'essayerais de rĂ©pliquer les brushs Ă partir de leur comportement dans CSP et Affinity (qui acceptent l'import de fichier .abr), mais ça risque de ne pas ĂȘtre complĂštement fidĂšle aux brush d'origine du pack de Spartan. Ă ce stade, je ne connais pas suffisamment le fonctionnement des divers moteurs de brush de Krita. Le fait d'avoir la description de la composition des brushs ainsi que les fichiers images Ă pour but de permettre Ă tous ceux qui le veulent de recrĂ©er les brushs de Spartan en ayant une base de dĂ©part, sans avoir Ă extraire les JPEG, ni Ă galĂ©rer pour retrouver quels fichiers entrent dans la composition de chacun. (Ces 2 Ă©tapes nĂ©cessitant d'avoir un soft permettant de lire les .abr). DĂ©solĂ©e de ne pas pouvoir offrir de packs prĂ«ts Ă l'emploi dans l'immĂ©diat. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   1,485 PostĂ©(e) 14 janvier Merci @EressĂ«a ! J'aime vraiment beaucoup krita, je l'utilise depuis un an. La seule diffĂ©rence que je vois en regardant plein de vidĂ©o de DP sur photophop : faire ses propres brush sur Dp ou les costum semble facile et rapide sur PS, mais une entreprise insurmontable pour moi sur krita. Pendant qu'on paint c'est quand mĂȘme chouette d'avoir Ă dispo rapidement ce qu'on cherche comme effet, sans casser son flow, sur Krita ça prend des plombes et la plupart du temps je n'y arrive pas, j'ai laissĂ© tomber...et en lisant quelques posts, j'ai compris que krita avait plusieurs moteurs de brush, contrairement Ă PS. Enfin bref, j'ai l'impression que ce n'est pas du qu'Ă mon inexpĂ©rience mais aussi Ă la façon dont le logiciel gĂšre tout ça (moteurs, interfaces...) ça me frustre Ă©normĂ©ment !! đ plusieurs fois j'ai faillit passer sur photoshop....J'avoue qu'aprĂšs m'ĂȘtre acclimatĂ©e Ă krita, ça me soule de changer de logiciel (payant en plus)....mais je pressent que ça arrivera...c'est vraiment dommage car Krita est tellement rĂ©ussit, ça fait rĂąler vv 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
EressĂ«a   360 PostĂ©(e) 14 janvier @gootIl y a un contournement Ă la fabrication de ses propres brush dans Krita quand on est dĂ©butant et qu'on ne maitrise pas les moteurs de brush, mais il est moins Ă©vident que dans d'autres logiciels car il demande d'avoir essayĂ© pas mal de packs de brush fabriquĂ©s par d'autres utilisateurs. Ensuite, Il faut trouver un brush existant dont le rendu ou le fonctionnement est proche du rendu que l'on souhaite et repartir de celui-ci en faisant quelques modifications (dont gĂ©nĂ©ralement la pointe/tip et de quelques rĂ©glages). D'un autre cĂŽtĂ©, il semble que la grande majoritĂ© des brushes de Krita utilise le moteur "pixel", donc Ă part a vouloir crĂ©er un brush trĂšs particulier, je pense que c'est sur celui-ci qu'il vaut mieux se concentrer au dĂ©but. Je trouve que la grosse diffĂ©rence entre les softs est plus sur la façon dont ils gĂšrent les rendus ainsi que sur les outils disponibles et leurs fonctionnement : sur PS, c'est trĂšs facile d'obtenir des rendus rĂ©alistes car il est conçu pour la retouche photo, sur CSP, c'est trĂšs difficile d'avoir autre chose qu'un rendu BD/stylisĂ© car il est conçu pour ça, Krita est plus orientĂ© "mĂ©dias traditionnels transposĂ©s en digital" un peu comme Rebelle, et c'est moins difficile d'avoir un rendu trĂšs rĂ©aliste qu'avec CSP, mais plus dur qu'avec PS. Donc ça dĂ©pend du style de chacun... Aux tarifs actuels, PS n'est plus une option pour moi. Je n'ai pas d'objectifs pro et c'est juste un hobby, Ă pratiquement 25 euros par mois, c'est niet. Je mise pas mal sur Blender sur le long terme car la modĂ©lisation est assez facile et avec le dĂ©veloppement du grease pencil, j'imagine que dans le futur il sera possible de peindre directement dans une scĂšne 3D sans passer par un autre soft. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
goot   1,485 PostĂ©(e) 14 janvier merci @EressĂ«a ! đ Je suis d'accord sur le prix de PS...Je te souhaite bonne continuation sur Blender ! (ça fait rĂȘver mĂȘme si je n'en ai pas besoin pour mes projets actuels... j'y viendrais peut ĂȘtre un jour ^^).  1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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