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Hello !

Je n'ai pas encore terminé les exercices de la Partie 1, mais j'attaque quand même la Partie 2. Par frustration parce qu'il me manque des bases sur la perspective d'abord... et pour me changer un peu les idées ensuite.

Je viens piocher ce dont j'ai besoin en priorité dans la formation complète, donc je ne fais pas toujours les exercices dans l'ordre établi.

Voici donc l'exercice 2 pour ce chapitre : à main levée en premier pour m'entraîner au croquis rapide, puis avec les outils de tracé de photoshop.

251129DPS-Prog-2-1-ex2_odile.jpg

251129DPS-Prog-2-1-ex2_odile_v2.jpg

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  • 6 months later...

Hello !

Après plusieurs mois d'absence sur la formation (c'est un peu la honte ^^), me voilà de retour... avec l'exercice 1, histoire de me remettre en route.

260626dps_partie2_exo1_odile_flamants_rose.jpg

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Hello ! 
Et bien écoute très bonne reprise ! Les lignes sont pas mal éuprés et les proportions sont vraiment bien ! 
Les yeux des flamands roses sont un peu trop gros mais autrement c'est top! Continue comme ça 🙂 

  • J'aime 1

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Effectivement j'aime pas trop surcharger les croquis en général.

Exact pour les yeux des flamants ! Je n'avais pas fait gaffe qu'ils étaient plus gros que d'origine 😅 

J'en ferai peut être un 3éme plus complexe... un paysage je pense. En attendant je suis passée sur l'exercice 3 avec les hachures que j'expérimente, et je me rends compte que j'en viens naturellement à faire des lignes en fils de fer pour les faire. Je posterai tout ça qu'en j'aurai fini ! 😊

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En attendant le paysage en croquis, voici l'exercice 3 avec la reprise des formes de mon exercice 2. Je crois que j'ai fait un peu un mix des hachures, des lignes en cross contour et du shading en fait ... 

Et j'en avais un peu marre de faire des hachures alors je me suis un peu lâchée sur certaines formes, notamment les cones ! 😅

260627DPS-Prog-2-1-ex3_odile.jpg

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Et je remets ici l'exercice sur le shading que j'avais fait au chapitre 5 de la partie 1, histoire de gagner un peu de temps sur les exercices de ce chapitre... en remplacement de l'exercice 6 de ce chapitre sur le dessin.

250722DPS-1-4-ex2-volumes-basiques_lumiere_avancee_odile.jpg

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Hello ! Nice tout ça !
Les nouvelles textures sont intéressantes !
Pour les achures en elle même y a des endroits où ça fait pas assez hachure, comme ici :
image.png.a708e8b931c972f5a3be9d91e4e6d110.pngimage.png.cabbd5bc05ae14c9c78575756ff59829.png
Les 5 lignes qui se battent en duel sur la face légèrement éclairé du carré, je comprends l'idée, mais ça va plus être lu comme une texture que comme une information d'ombre-lumière.
Il vaut mieux des hachures resserrées, et plus t'accumule des couches de hachures, plus ça va avoir l'air foncé ! Après en soi tu peux espacé un peu tes hachures pour aider à faire des transition et autres, mais là c'est trop espacé et continu ! Tu peux avoir des espcaments comme ça à la limite quand c'est quelques lignes plus isolées
Un peu dans ces idées
screen-shot-2017-09-20-at-12-22-18-pm_orig.pngimages?q=tbn:ANd9GcQ196-SM2y2lJPmqBA0vvNwgAN4WaTZ2p2FQnkQokrDqLEUp3g_d-hHHtAc&s=10images?q=tbn:ANd9GcTX4-7s6ZBYsHSHk8s9lG6g703yZ3zkLGU4A-ovNHaLKkduwLVdN_zPdBA&s=10

Et comme tu peux le voir rien qu'avec ces exemples tu vois qu'on peut avooir plein de types de hachures différentes. Et à la limite j'aurais trouvé ça intéressant que t'expérimente avec plusieurs t ypes de hachures, plutôt qu'aller sur des textures ! Après ça reste comme tu le sens ! Juste que mine de rien les hachures, même quand t'es quelqu'un qui fait plus de painting que du dessin, ça peut vraiment revenir souvent quand tu bosses, donc c'est intéressant d'explorer des manières que tu pourrais bien aimer ! 

Et rien à redire pour le shading ^^ 

Modifié par Chapi

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il y a une heure, Chapi a dit :

Hello ! Nice tout ça !
Les nouvelles textures sont intéressantes !
Pour les achures en elle même y a des endroits où ça fait pas assez hachure, comme ici :
image.png.a708e8b931c972f5a3be9d91e4e6d110.pngimage.png.cabbd5bc05ae14c9c78575756ff59829.png
Les 5 lignes qui se battent en duel sur la face légèrement éclairé du carré, je comprends l'idée, mais ça va plus être lu comme une texture que comme une information d'ombre-lumière.
Il vaut mieux des hachures resserrées, et plus t'accumule des couches de hachures, plus ça va avoir l'air foncé ! Après en soi tu peux espacé un peu tes hachures pour aider à faire des transition et autres, mais là c'est trop espacé et continu ! Tu peux avoir des espcaments comme ça à la limite quand c'est quelques lignes plus isolées
Un peu dans ces idées
screen-shot-2017-09-20-at-12-22-18-pm_orig.pngimages?q=tbn:ANd9GcQ196-SM2y2lJPmqBA0vvNwgAN4WaTZ2p2FQnkQokrDqLEUp3g_d-hHHtAc&s=10images?q=tbn:ANd9GcTX4-7s6ZBYsHSHk8s9lG6g703yZ3zkLGU4A-ovNHaLKkduwLVdN_zPdBA&s=10

Et comme tu peux le voir rien qu'avec ces exemples tu vois qu'on peut avooir plein de types de hachures différentes. Et à la limite j'aurais trouvé ça intéressant que t'expérimente avec plusieurs t ypes de hachures, plutôt qu'aller sur des textures ! Après ça reste comme tu le sens ! Juste que mine de rien les hachures, même quand t'es quelqu'un qui fait plus de painting que du dessin, ça peut vraiment revenir souvent quand tu bosses, donc c'est intéressant d'explorer des manières que tu pourrais bien aimer ! 

Et rien à redire pour le shading ^^ 

Ah oui effectivement ! Je me suis plus dirigée vers les textures... et mon brush était trop gros pour faire ce genre de hachures je pense.

Je ne sais pas si j'aurai la patience de faire toutes ces lignes moi qui suis déjà très lente à dessiner 😱

Je vais peut-être tenter cette nouvelle approche sur un cas un peu plus concret... Peut-être en reprenant un des croquis précédents. Je vais voir 🤔

Si certains trouvent que dessiner des hachures les détendent, moi ce n'est pas mon cas ! alors je vais tenter sur un dessin mais ce sera peut-être le seul et l'unique 😆

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