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Prochaine interview live sur Twitch ce mercredi ! Prochaine interview live sur Twitch ce mercredi !

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Bonjour again,

Je suis en école d’art depuis septembre (concept art), très motivée et passionnée, mais avec des hauts et des bas niveau humeur (troubles avec sautes d’humeur importantes qui font que des fois je peux pas bosser au rythme de l’ecole).

Mais l’ambiance sociale et certaines situations avec les profs m’ont complètement détruite moralement. Le programme ne me plaît pas énormément, avec peu de dessin et énormément de 3D et autres (modé 3d, animation 3d, unreal engine, game design, pate à modeler ??)

Résultat : j’ai fait une grosse décompensation et j’ai dû arrêter d’aller en cours pendant deux semaines.

Maintenant, juste retourner à l’école me déclenche un stress énorme. Je me sens isolée là-bas, pas soutenue, et en cours je suis en pls.

Le problème, c’est que cette école me coûte très cher et que je ne peux pas redoubler ou “réessayer plus tard”. C’est ma seule chance d’avoir une école d’art.

 

Je pensais à rentrer chez moi, me former avec Digital Painting School, continuer mon portfolio et mes projets perso à mon rythme, tout en gardant un environnement plus stable et plus serein auprès de ceux que j’aime dans ma ville natale, car je suis loin pour mes études.

 

J’aimerais donc un avis d’artistes :

Est-ce que continuer une école est indispensable ou même juste trèd conseillé pour réussir dans l’art, ou est-ce que suivre la formation DPS et d’autres trucs d’internet + travailler sur mon portfolio peut être une vraie voie viable ? Sachant que mon école est pas HYPER reconnue non plus donc niveau réseau c’est pas frapa dingue (je balance l’ecole : Studio Mercier Béziers).

 

Merci d’avance vous m’aidez toujours 🙏 je joins quelques trucs que j’ai fait en classe car mine de rien je me suis améliorée tout de meme

 

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Salut Brocooli, en effet question difficile, peut-être un sujet que @Spartan de DPS pourrait voir ? Bon brush. 

 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro.

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Déjà bienvenue sur DPS l'artiste ! 🙂 

Alors je vais tenter de te donner un avis honnête avec aucune volonté de t'influencer à venir sur DPS. Bien évidemment, tu pourrais penser que je suis biaisé donc n'hésite pas à contacter d'autres élèves du site ou des formateurs pour avoir d'autres avis.

 

1. A-t-on besoin à tout prix d'avoir fait une école reconnue ? La réponse est non. En concept art ou illustration, on s'en fout un peu. Tout ce qui compte c'est le portfolio et éventuellement la capacité à communiquer ses idées et travailler en équipe pour le concept art. On ne demande pas quelle formation tu as faite.

 

2. Objectivement, je ne connais pas du tout ton école, mais d'expérience et des nombreux témoignages récoltés au fil des années d'élèves qui sont arrivés sur DPS après une école d'art, si ce n'est pas une des très rares écoles reconnues, il y a de fortes chances que le niveau des cours soit plus élevé sur DPS. Et avec des formateurs plus talentueux et vraiment professionnels actifs.

Je peux te dire qu'il y a aussi des cours de 3D sur Blender, mais très orienté concept art/illus. Il n'y a pas de dépliage UV, retopo, etc... Et il n'y a pas non plus d'Unreal Engine ici. Bref, je te laisse regarder le contenu des cours en détails.

 

3. Maintenant le coeur du problème : de ce que je comprends, tu sembles avoir - pour le moment en tout cas - une incompatibilité à aller en cours... donc DPS ou non, la question essentielle c'est pourras-tu aller au bout du cursus ? Si après quelques mois tu "souffres" déjà de devoir y aller cela me semble compliqué, à moins d'un gros déclic/changement (que je ne peux qu'espérer pour toi bien sûr !).

Il y a d'autres membres et élèves des cours sur DPS qui ont aussi des "incapacités" à suivre correctement des cours en école ou formations présentielles : raisons de santé, phobies sociales ou autre... Le fait de pouvoir le faire de chez soi, à son rythme, permet de réguler les cours à ses besoins et non se forcer à faire l'inverse. Ca pourrait en effet être adapté pour toi. 

Mais sur ce point-là il n'y a que toi qui pourra savoir/trancher. Je ne voudrais aucunement t'influencer.

Une chose est sûr : te "forcer" risque de ne pas te rendre heureux(se) et surtout de rendre ton apprentissage laborieux et peu bénéfique. Donc j'espère que tu trouveras la meilleure solution pour toi.

Si tu as d’autres questions n'hésite pas. Tu peux aussi nous contacter via la page Contact (je précise car je ne peux pas suivre tous les sujets de forum. Là je l'ai vu car @Neuf150 m'a gentiment tagué).

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Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service.

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Hello @Br0cooli

Je vois ton message et ne peux m'empêcher de rebondir dessus, bien que @Spartan de DPS ait déjà parfaitement répondu sur les points essentiels, évidemment. 

De mon côté j'enseigne au sein de plusieurs écoles d'Art Appliqué, j'ai donc aussi le point de vue double.

Comme le dit Spartan, l'école seule ne te permettra pas d'en faire ton métier. La plupart sont des scams absolus au final, et les diplômes, à part pour avoir un Visa de travail pour bosser à l'étranger, il sert à rien. Et encore.

Donc seul ton travail et ton portfolio fera la différence au final.

Maintenant un école, c'est un cadre et des professionnels sur place (normalement), des ami.e.s potentiels pour se faire un réseau, et la possibilité de goûter à des choses que tu n'aurais pas fait tout seul, parce que tu n'y aurais pas pensé, ou même parfois des techniques dont tu n'entendra jamais parler.
C'est donc à toi de vois si tu sauras avoir le moral en solo de ton côté pour tenir le rythme qu'il faut pour devenir professionnel au bout. Ca demande de l'investissement, du temps de travail, de se créer son réseau aussi, et d'aller chercher les informations de manière plus autonome. Tout en se faisant violence pour ne pas rester uniquement dans sa zone de confort.
Je le vois fréquemment en classe avec mes étudiant.e.s en Arts Graphiques, qui souvent viennent uniquement pour apprendre à dessiner mieux ce qu'ils savent déjà faire, et pense que ça suffira pour bosser derrière. Et c'est très long pour les professionnaliser là dessus, et la plupart n'y arrivent pas. Ils payent 30K pour sortir en savant à peine faire mieux qu'au départ, et là l'équipe pédagogique n'y peut pas grand chose non plus.

Devenir professionnel, c'est également avoir une posture professionnelle, la plupart des écoles ne s'en occupe pas, mais c'est bien ce qui fera la différence. Aimer dessiner, n'a rien à voir avec dessiner pour des clients. 

Donc, oui DPS est tout à fait valable pour te former en illustration, et en base de concept art, mais c'est toi seul qui saura si tu peux fournir ce qu'il faut en solo, sans personne pour te pousser. Du moins au départ, il faudra vite que tu te trouves des acolytes dans la communauté, ça peut marcher. Nous sommes nombreux.ses à être passés par ici, et être devenus professionnel.e.s.

Maintenant le côté technique, dans tous les cas il faudra être très bon, le modelage c'est une bonne matière si tu souhaites aller vers le dessin de personnage et créature, et ça peut aider pour mieux comprendre les volumes en 3D sur Zbrush par exemple. Si tu veux faire du concept, la 3D est obligatoire et faut être très bon aussi. Il est possible de faire sans attention, mais ça ampute 75% des offres d'emploi quand même. Et plus tu vas viser des gros studios internationaux plus des compétences en moteur peuvent se faire sentir, Unreal Engine par exemple.
Avec le marché actuel, les profils hybrides sont de plus en plus demandés, autant dans les petits studios que les gros. Si tu es chara designer, on va te demander d'être chara artist aussi, donc d’aller de la conception, jusqu'à la réalisation. Le studio préfère car il paye un seul artiste au lieu de deux, et toi au final tu peux prétendre à un meilleur salaire aussi.


Enfin, pour de l'illustration pure, il faut avoir être versatile et soit avoir trouvé une niche dans laquelle on peut s'épanouir, soit avoir un excellent niveau, plus proche d'un Mid artist que d'un Junior, car les petits contrats qui existaient quand on débutait ont presque tous disparus au profit de l'IA générative, on va pas se mentir. Les petits clients pourris, ou ceux qui ont pas trop de sous, il payent plus d'illustrateurs, il ne reste que les bons clients et ceux qui refusent l'IA, il y en a, mais du coup la concurrence entre artistes est plus féroce. 

Voilà ma pierre à ton édifice. Bonne réflexion 😉 

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Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine

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il y a 7 minutes, Mao Mornity a dit :

Hello @Br0cooli

Je vois ton message et ne peux m'empêcher de rebondir dessus, bien que @Spartan de DPS ait déjà parfaitement répondu sur les points essentiels, évidemment. 

De mon côté j'enseigne au sein de plusieurs écoles d'Art Appliqué, j'ai donc aussi le point de vue double.

Comme le dit Spartan, l'école seule ne te permettra pas d'en faire ton métier. La plupart sont des scams absolus au final, et les diplômes, à part pour avoir un Visa de travail pour bosser à l'étranger, il sert à rien. Et encore.

Donc seul ton travail et ton portfolio fera la différence au final.

Maintenant un école, c'est un cadre et des professionnels sur place (normalement), des ami.e.s potentiels pour se faire un réseau, et la possibilité de goûter à des choses que tu n'aurais pas fait tout seul, parce que tu n'y aurais pas pensé, ou même parfois des techniques dont tu n'entendra jamais parler.
C'est donc à toi de vois si tu sauras avoir le moral en solo de ton côté pour tenir le rythme qu'il faut pour devenir professionnel au bout. Ca demande de l'investissement, du temps de travail, de se créer son réseau aussi, et d'aller chercher les informations de manière plus autonome. Tout en se faisant violence pour ne pas rester uniquement dans sa zone de confort.
Je le vois fréquemment en classe avec mes étudiant.e.s en Arts Graphiques, qui souvent viennent uniquement pour apprendre à dessiner mieux ce qu'ils savent déjà faire, et pense que ça suffira pour bosser derrière. Et c'est très long pour les professionnaliser là dessus, et la plupart n'y arrivent pas. Ils payent 30K pour sortir en savant à peine faire mieux qu'au départ, et là l'équipe pédagogique n'y peut pas grand chose non plus.

Devenir professionnel, c'est également avoir une posture professionnelle, la plupart des écoles ne s'en occupe pas, mais c'est bien ce qui fera la différence. Aimer dessiner, n'a rien à voir avec dessiner pour des clients. 

Donc, oui DPS est tout à fait valable pour te former en illustration, et en base de concept art, mais c'est toi seul qui saura si tu peux fournir ce qu'il faut en solo, sans personne pour te pousser. Du moins au départ, il faudra vite que tu te trouves des acolytes dans la communauté, ça peut marcher. Nous sommes nombreux.ses à être passés par ici, et être devenus professionnel.e.s.

Maintenant le côté technique, dans tous les cas il faudra être très bon, le modelage c'est une bonne matière si tu souhaites aller vers le dessin de personnage et créature, et ça peut aider pour mieux comprendre les volumes en 3D sur Zbrush par exemple. Si tu veux faire du concept, la 3D est obligatoire et faut être très bon aussi. Il est possible de faire sans attention, mais ça ampute 75% des offres d'emploi quand même. Et plus tu vas viser des gros studios internationaux plus des compétences en moteur peuvent se faire sentir, Unreal Engine par exemple.
Avec le marché actuel, les profils hybrides sont de plus en plus demandés, autant dans les petits studios que les gros. Si tu es chara designer, on va te demander d'être chara artist aussi, donc d’aller de la conception, jusqu'à la réalisation. Le studio préfère car il paye un seul artiste au lieu de deux, et toi au final tu peux prétendre à un meilleur salaire aussi.


Enfin, pour de l'illustration pure, il faut avoir être versatile et soit avoir trouvé une niche dans laquelle on peut s'épanouir, soit avoir un excellent niveau, plus proche d'un Mid artist que d'un Junior, car les petits contrats qui existaient quand on débutait ont presque tous disparus au profit de l'IA générative, on va pas se mentir. Les petits clients pourris, ou ceux qui ont pas trop de sous, il payent plus d'illustrateurs, il ne reste que les bons clients et ceux qui refusent l'IA, il y en a, mais du coup la concurrence entre artistes est plus féroce. 

Voilà ma pierre à ton édifice. Bonne réflexion 😉 

Merci beaucoup pour ta réponse.

Tu me dis donc qu’il faut énormément de 3D aussi. Donc je vais devoir refaire ce que mon programme de cours me fait faire mais toute seule, sachant qu’il y a certainement de formation dessus en ligne qui me mettraient dans la pipeline etc, et qu’en plus il faut payer les logiciels de fous ? C’est terrible. Le souci c’est que l’école met fortement en danger ma santé physique et mentale, et c’est un sujet complexe à aborder avec des inconnus car vous n’êtes pas psys tout simplement, c’est pas votre rôle et je le comprends. Mais ce que je comprends de ton message (peut être à tort) c’est que si je n’ai pas la force d’aller à l’école, je n’aurai pas la force de travailler dans ce milieu non-plus ? J’ai un peu de mal à comprendre tout ce que tu dis je suis désolée ahah !

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Il y a 8 heures, Spartan de DPS a dit :

Déjà bienvenue sur DPS l'artiste ! 🙂 

Alors je vais tenter de te donner un avis honnête avec aucune volonté de t'influencer à venir sur DPS. Bien évidemment, tu pourrais penser que je suis biaisé donc n'hésite pas à contacter d'autres élèves du site ou des formateurs pour avoir d'autres avis.

 

1. A-t-on besoin à tout prix d'avoir fait une école reconnue ? La réponse est non. En concept art ou illustration, on s'en fout un peu. Tout ce qui compte c'est le portfolio et éventuellement la capacité à communiquer ses idées et travailler en équipe pour le concept art. On ne demande pas quelle formation tu as faite.

 

2. Objectivement, je ne connais pas du tout ton école, mais d'expérience et des nombreux témoignages récoltés au fil des années d'élèves qui sont arrivés sur DPS après une école d'art, si ce n'est pas une des très rares écoles reconnues, il y a de fortes chances que le niveau des cours soit plus élevé sur DPS. Et avec des formateurs plus talentueux et vraiment professionnels actifs.

Je peux te dire qu'il y a aussi des cours de 3D sur Blender, mais très orienté concept art/illus. Il n'y a pas de dépliage UV, retopo, etc... Et il n'y a pas non plus d'Unreal Engine ici. Bref, je te laisse regarder le contenu des cours en détails.

 

3. Maintenant le coeur du problème : de ce que je comprends, tu sembles avoir - pour le moment en tout cas - une incompatibilité à aller en cours... donc DPS ou non, la question essentielle c'est pourras-tu aller au bout du cursus ? Si après quelques mois tu "souffres" déjà de devoir y aller cela me semble compliqué, à moins d'un gros déclic/changement (que je ne peux qu'espérer pour toi bien sûr !).

Il y a d'autres membres et élèves des cours sur DPS qui ont aussi des "incapacités" à suivre correctement des cours en école ou formations présentielles : raisons de santé, phobies sociales ou autre... Le fait de pouvoir le faire de chez soi, à son rythme, permet de réguler les cours à ses besoins et non se forcer à faire l'inverse. Ca pourrait en effet être adapté pour toi. 

Mais sur ce point-là il n'y a que toi qui pourra savoir/trancher. Je ne voudrais aucunement t'influencer.

Une chose est sûr : te "forcer" risque de ne pas te rendre heureux(se) et surtout de rendre ton apprentissage laborieux et peu bénéfique. Donc j'espère que tu trouveras la meilleure solution pour toi.

Si tu as d’autres questions n'hésite pas. Tu peux aussi nous contacter via la page Contact (je précise car je ne peux pas suivre tous les sujets de forum. Là je l'ai vu car @Neuf150 m'a gentiment tagué).

Merci énormément pour ta réponse ça me fait chaud au cœur. La formation a l’air géniale, il faut que je réfléchisse encore vis-à-vis de quitter l’école. Je vais continuer de me renseigner.

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il y a 1 minute, Br0cooli a dit :

Merci beaucoup pour ta réponse.

Tu me dis donc qu’il faut énormément de 3D aussi. Donc je vais devoir refaire ce que mon programme de cours me fait faire mais toute seule, sachant qu’il y a certainement de formation dessus en ligne qui me mettraient dans la pipeline etc, et qu’en plus il faut payer les logiciels de fous ? C’est terrible. Le souci c’est que l’école met fortement en danger ma santé physique et mentale, et c’est un sujet complexe à aborder avec des inconnus car vous n’êtes pas psys tout simplement, c’est pas votre rôle et je le comprends. Mais ce que je comprends de ton message (peut être à tort) c’est que si je n’ai pas la force d’aller à l’école, je n’aurai pas la force de travailler dans ce milieu non-plus ? J’ai un peu de mal à comprendre tout ce que tu dis je suis désolée ahah !

Alors, déjà, ce que je dis, ça dépend de ce que tu veux faire. Tu peux complètement te passer de 3D en illustration, et potentiellement aussi en concept, juste que ça demande évidemment d'être un tueur en dessin, et de pouvoir produire la même chose visuellement en fait. Mais dans l'industrie, clairement la majeure partie des postes va te demander de connaître la 3D à un niveau intermédiaire a minima. Et plus tu la maîtrise, plus ça sera facile de trouver un job ou des clients, pour une question de nombre d'offres tout simplement.

Ensuite, la 3D c'est gratuit, Blender ou Unreal sont des logiciels complètements gratuits, et il y en a d'autres, donc ce n'est absolument pas un souci.

Par contre oui l'école te permet "normalement" de te présenter tout ça automatiquement. Sans école, ben il faut que tu sois pro-actif à savoir ce qu'on attend de toi à la fin pour apprendre ce qu'il faut. 
Sur DPS, Spartan a créé des formations en 3D, pour aller dans ce sens justement. Et nul doute qu'il continuera à développer tout aspect qu'il juge important à l'avenir.

Pour finir, et là je vais extrapoler, car je ne te connais pas, mais j'ai quand même eu affaire à plusieurs centaines d'étudiant.e.s ces dernières années. Un métier ce sont des contraintes, des délais, des thématiques, trouver des clients aussi, etc. C'est pas un souci ni un défaut, c'est pareil partout, même si tu es plombier. Tu aimes peut être raccorder des tuyaux, mais parfois faut mettre les mains dans le caca et c'est moins fun. (oui l'image est assez explicite). Et l'école même si elle est top, c'est pareil, on ne fait pas toujours ce qu'on aimerait car c'est pas le but. Donc en solo il faut savoir faire pareil.
J'ai un certain nombre d'étudiant.e.s qui s'aperçoivent au bout d'un moment que ce qu'il aiment dans le dessin, ben c'est juste dessiner, pas en faire un métier. Parfois ça leur prends plusieurs années et quelques milliers d'euros.

Donc ce qu'il faut surtout c'est que tu te poses les bonnes questions, que tu arrives à projeter ton parcours, que tu échanges avec des artistes qui sont là où tu voudrais être et que tu puisse vraiment savoir de quoi il en retourne, comment ils sont arrivé là, est ce que ça te plairait toujours, et qu'ensuite tu puisse faire ton choix.

La réponse à la question de départ reste la même, oui DPS pourra t'emmener en grande partie vers un parcours professionnel, ça tu peux le noter. Mais ce n'est qu'une partie de l'ensemble. ET pour t'épanouir et progresser en dessin dans tous les cas, là, DPS est parfait, rien à dire.
 

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il y a 4 minutes, Mao Mornity a dit :

Alors, déjà, ce que je dis, ça dépend de ce que tu veux faire. Tu peux complètement te passer de 3D en illustration, et potentiellement aussi en concept, juste que ça demande évidemment d'être un tueur en dessin, et de pouvoir produire la même chose visuellement en fait. Mais dans l'industrie, clairement la majeure partie des postes va te demander de connaître la 3D à un niveau intermédiaire a minima. Et plus tu la maîtrise, plus ça sera facile de trouver un job ou des clients, pour une question de nombre d'offres tout simplement.

Ensuite, la 3D c'est gratuit, Blender ou Unreal sont des logiciels complètements gratuits, et il y en a d'autres, donc ce n'est absolument pas un souci.

Par contre oui l'école te permet "normalement" de te présenter tout ça automatiquement. Sans école, ben il faut que tu sois pro-actif à savoir ce qu'on attend de toi à la fin pour apprendre ce qu'il faut. 
Sur DPS, Spartan a créé des formations en 3D, pour aller dans ce sens justement. Et nul doute qu'il continuera à développer tout aspect qu'il juge important à l'avenir.

Pour finir, et là je vais extrapoler, car je ne te connais pas, mais j'ai quand même eu affaire à plusieurs centaines d'étudiant.e.s ces dernières années. Un métier ce sont des contraintes, des délais, des thématiques, trouver des clients aussi, etc. C'est pas un souci ni un défaut, c'est pareil partout, même si tu es plombier. Tu aimes peut être raccorder des tuyaux, mais parfois faut mettre les mains dans le caca et c'est moins fun. (oui l'image est assez explicite). Et l'école même si elle est top, c'est pareil, on ne fait pas toujours ce qu'on aimerait car c'est pas le but. Donc en solo il faut savoir faire pareil.
J'ai un certain nombre d'étudiant.e.s qui s'aperçoivent au bout d'un moment que ce qu'il aiment dans le dessin, ben c'est juste dessiner, pas en faire un métier. Parfois ça leur prends plusieurs années et quelques milliers d'euros.

Donc ce qu'il faut surtout c'est que tu te poses les bonnes questions, que tu arrives à projeter ton parcours, que tu échanges avec des artistes qui sont là où tu voudrais être et que tu puisse vraiment savoir de quoi il en retourne, comment ils sont arrivé là, est ce que ça te plairait toujours, et qu'ensuite tu puisse faire ton choix.

La réponse à la question de départ reste la même, oui DPS pourra t'emmener en grande partie vers un parcours professionnel, ça tu peux le noter. Mais ce n'est qu'une partie de l'ensemble. ET pour t'épanouir et progresser en dessin dans tous les cas, là, DPS est parfait, rien à dire.
 

Ben en soi j'ai vraiment kiffé faire les projets de l'école, même avec les deadlines etc, vraiment j'ai tout adoré. J'ai eu surtout des soucis vis-à-vis de plusieurs trucs, ce qui m'a fait tomber c'est le fait que cette école accepte un peu n'importe qui, ce qui fait que dans des travaux de groupes importants je me suis retrouvée avec des gens jamais là, des gens qui n'ont pas le niveau, etc. A côté de ça un prof m'a fait un laïus sur mon niveau en 3D car je lui avais juste posé une question, en disant que je le "saoulais" etc et que j'allais échouer dans les années suivantes et d'une certaine façon il m'a dit qu'il en serait bien content lol (la question comment couper un plane en 6)... De plus les professeurs semblent pour le moins étranges au niveau de leur qualification. L'un d'eux (prof d'intégration Unreal Engine) est régulièrement complètement à côté de la plaque, je le sais car je maîtrise un peu certains sujets et il dit vraiment n'importe quoi (genre que -1-1 = 0 et après il comprend pas pourquoi tout son truc est faux... et quand je lui dis il dément pas, il y a une pléthore d'autres exemples). 

La situation est complexe, en fait. Il y a le fait que je suis fragile mentalement effectivement, et que je surréagis quand quelque chose me semble injuste, ou quand je suis très esseulée (typiquement je suis toujours seule dans ma classe etc). Je travaille dessus depuis des années et je suis encore suivie à ce jour, et je me dis que travailler à mon rythme sans les attentes de la "société" pourrait m'aider à surmonter ce blocage puisque j'aurai le temps de me soigner, pas comme à l'école où j'ai cours toute la semaine et du coup je rate des cours pour aller à l'hosto, pour aller chez la psychologue, la psychiatre, ou même juste car mon humeur est au plus bas et je peux pas sortir du lit... et ça me désavantage beaucoup, c'est pour ça que je réfléchissais à une formation plus flexible effectivement.

C'est là que tu me fais me questionner en fait : est-ce que mes troubles psychiatriques peuvent m'empêcher d'atteindre le monde pro ? Car je sais que n'importe quel projet en général me motive, je ne hais pas la 3D du tout d'ailleurs, simplement on en a genre 11h par semaine sans exagération, contre 4h d'apprentissage du dessin (perspective et autres, tout mis dans 1 seule matière).  En plus de ça ils ont accepté trop de monde pour le volume de profs et on doit split la classe en 2 ce qui fait que 1 semaine sur 2 la moitié de la classe n'a pas cours. Bref mon école me semble vraiment pas optimale, mais au fond je pense que je pourrais prendre ce dont j'ai besoin dans cette formation ? Simplement je pense que c'est tranché au niveau mental, c'est que je n'ai plus la force d'y aller. On en revient à la question, c'est sans fin ahah.

Je pense honnêtement que j'aime travailler sur des projets qui ne sont pas forcément dans ma zone de confort (typiquement le workshop jeu de plateau qu'on a fait était génial même si j'ai dû faire beaucoup d'enviro alors que je fais du chara d'habitude et que vraiment je suis naze en enviro mais je me suis dépassée, j'ai dû adapter mon style très chaud/rose/mignon à l'ambiance de la peste noire etc, justement j'ai kiffé faire autre chose, pareil on a dû faire un scénario de JDR illustré c'était trop bien, je sais que les prochains projets me plairont aussi on a un party game en janvier, ça me fend le coeur de pas y aller mais je sais honnêtement pas si j'en suis capable avec les traumas que j'ai là-dedans).

M'enfin bref je m'étends énormément et je m'éparpille. Je sais que tu connais pas ma vie et que c'est compliqué pour toi de m'aider, je veux surtout pas t'embêter.

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il y a 14 minutes, Br0cooli a dit :

Ben en soi j'ai vraiment kiffé faire les projets de l'école, même avec les deadlines etc, vraiment j'ai tout adoré. J'ai eu surtout des soucis vis-à-vis de plusieurs trucs, ce qui m'a fait tomber c'est le fait que cette école accepte un peu n'importe qui, ce qui fait que dans des travaux de groupes importants je me suis retrouvée avec des gens jamais là, des gens qui n'ont pas le niveau, etc. A côté de ça un prof m'a fait un laïus sur mon niveau en 3D car je lui avais juste posé une question, en disant que je le "saoulais" etc et que j'allais échouer dans les années suivantes et d'une certaine façon il m'a dit qu'il en serait bien content lol (la question comment couper un plane en 6)... De plus les professeurs semblent pour le moins étranges au niveau de leur qualification. L'un d'eux (prof d'intégration Unreal Engine) est régulièrement complètement à côté de la plaque, je le sais car je maîtrise un peu certains sujets et il dit vraiment n'importe quoi (genre que -1-1 = 0 et après il comprend pas pourquoi tout son truc est faux... et quand je lui dis il dément pas, il y a une pléthore d'autres exemples). 

La situation est complexe, en fait. Il y a le fait que je suis fragile mentalement effectivement, et que je surréagis quand quelque chose me semble injuste, ou quand je suis très esseulée (typiquement je suis toujours seule dans ma classe etc). Je travaille dessus depuis des années et je suis encore suivie à ce jour, et je me dis que travailler à mon rythme sans les attentes de la "société" pourrait m'aider à surmonter ce blocage puisque j'aurai le temps de me soigner, pas comme à l'école où j'ai cours toute la semaine et du coup je rate des cours pour aller à l'hosto, pour aller chez la psychologue, la psychiatre, ou même juste car mon humeur est au plus bas et je peux pas sortir du lit... et ça me désavantage beaucoup, c'est pour ça que je réfléchissais à une formation plus flexible effectivement.

C'est là que tu me fais me questionner en fait : est-ce que mes troubles psychiatriques peuvent m'empêcher d'atteindre le monde pro ? Car je sais que n'importe quel projet en général me motive, je ne hais pas la 3D du tout d'ailleurs, simplement on en a genre 11h par semaine sans exagération, contre 4h d'apprentissage du dessin (perspective et autres, tout mis dans 1 seule matière).  En plus de ça ils ont accepté trop de monde pour le volume de profs et on doit split la classe en 2 ce qui fait que 1 semaine sur 2 la moitié de la classe n'a pas cours. Bref mon école me semble vraiment pas optimale, mais au fond je pense que je pourrais prendre ce dont j'ai besoin dans cette formation ? Simplement je pense que c'est tranché au niveau mental, c'est que je n'ai plus la force d'y aller. On en revient à la question, c'est sans fin ahah.

Je pense honnêtement que j'aime travailler sur des projets qui ne sont pas forcément dans ma zone de confort (typiquement le workshop jeu de plateau qu'on a fait était génial même si j'ai dû faire beaucoup d'enviro alors que je fais du chara d'habitude et que vraiment je suis naze en enviro mais je me suis dépassée, j'ai dû adapter mon style très chaud/rose/mignon à l'ambiance de la peste noire etc, justement j'ai kiffé faire autre chose, pareil on a dû faire un scénario de JDR illustré c'était trop bien, je sais que les prochains projets me plairont aussi on a un party game en janvier, ça me fend le coeur de pas y aller mais je sais honnêtement pas si j'en suis capable avec les traumas que j'ai là-dedans).

M'enfin bref je m'étends énormément et je m'éparpille. Je sais que tu connais pas ma vie et que c'est compliqué pour toi de m'aider, je veux surtout pas t'embêter.

Effectivement, on sent que ton école c'est pas fou et je sais pas ce qu'ils vendent mais c'est plus du game art un peu généraliste que de l'illustration a priori.

En Art Graphique, j'ai en général la moitié de mes classes avec des profils hypersensibles, dys, TDA etc, ils s'en sortent en général, surtout à partir de la troisième année où le rythme et les habitudes se sont formées.

La question que tu dois répondre, c'est ton besoin de cadre ou pas, et le temps que tu peux y consacrer pour en faire un métier. Être régulier à travailler ça parait normal, mais évidemment si tu y consacre 15H par semaine, tu mettras plus longtemps pour y arriver que si tu bosses 40H. Et ton entourage, comment il saura jauger ton avancée et tes résultats. Je ne connais pas ton environnement familial, mais une école même s'il sert à rien tu as un bulletin. 
Puis une fois que tu as acquis un certain niveau, communiquer sur ton travail, faire ton réseau professionnel et trouver des clients. Là dessus DPS a une grosse communauté qui peut grandement aider, mais il ne faudra pas rester "dans ton coin".

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