Lucie.dhz.san 1,262 Posté(e) Mercredi à 01:51 PM Bonjour à tous ! Mon objectif est de bosser dans le jeu de société (même si je serai aussi très heureuse d'avoir une expérience dans d'autres domaines de l'illustration 🤭) J'ai essayé de varier un peu mon portfolio, et de créer de faux projets de jeu. Mon dernier projet DreamGarden est le plus abouti, c'est celui que je pense mettre en avant. Pensez vous que mon portfolio est assez solide / cohérent ? Vous pouvez simplement checker mon profil DPS, ou alors carrément me donner votre avis sur mon site 🙏 https://digitalpainting.school/m/luciedhzsan https://payhip.com/TheArtofLucieSan Je pense démarcher via Linkedin, et je pense aussi me rendre à des festivals cette année, comme LudiNord, Flip, Geekfest Bordeaux ou Paris est Ludique… J'aimerais savoir si c'est la bonne marche à suivre, où s'il y aurait un autre moyen auquel je n'aurais pas pensé… 🙂 Pour Linkedin, en plus d'utiliser ce bouton : J'imagine que je dois trouver des responsables d'édition et leur envoyer un mp, ou c'est bizarre ? Peut-être aussi les contacter via leur site via un email plus général ? Je vous partage une bannière que j'ai faite pour Linkedin (en plus de démarcher activement) : Je vous avoue que ce n'est pas toujours évident de rester motiver, mais je m'accroche ! 1 🍓 Linktree ! 🐶 Commission Pet Portrait🌷 Mon setup Ipad + Windows Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Spartan de DPS 11,950 Posté(e) Mercredi à 07:09 PM Tu as raison de t'accrocher ! Surtout que tu arrives en effet au niveau-palier pour passer pro ! Je pense que tu peux commencer à démarcher, mais tout en continuant à peaufiner ton travail, il te reste évidemment encore des points que tu peux améliorer et qui augmenteront tes chances futures d'être prise. Pour ta bannière j'aime bien l'idée ! Je trouve ça sympa, par contre je retirerais les 4 miniatures, je trouve que ça surcharge et ça ne met pas en valeur ces 4 travaux justement. Je resterais sur l'image star (en fond) + des mots-clés/email. Et oui tes pistes Linkedin et autres contacts directs me semblent bien. Un conseil : travaille vraiment bien ton message d'approche et surtout, même si tu es junior et que tu débutes, ne sonne pas trop "débutante" justement. Aie confiance en ton travail, mets-toi dans un rôle comme si tu avais déjà eu 5 contrats précédemment. Je me permets de mentionner @Mao Mornity qui est toujours de bon conseil dans ces cas 😉 1 1 Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lucie.dhz.san 1,262 Posté(e) Jeudi à 01:39 PM salut @Spartan de DPS, Pour la bannière, c'est justement ce que je craignais, je vais donc changer ça 👍 Merci pour la réponse et les conseils, je vais tâcher de les appliquer, et d'avoir l'air plus sûre de moi 🙂 Merci beaucoup !! 🍓 Linktree ! 🐶 Commission Pet Portrait🌷 Mon setup Ipad + Windows Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mao Mornity 3,319 Posté(e) il y a 1 heure Hello @Lucie.dhz.san , bon ben comme on me ping, je vais y aller de mon petit retour sur tout ça. Déjà bravo pour ton parcours jusqu'ici, ça avance bien, on le voit de projet en projet, et effectivement tu en es bien au moment où tu peux te poser la question de te lancer plus sérieusement là dedans. Les retours de Spartan sont évidemment pertinent, et je le rejoins complètement là dessus. Je vais plus me concentrer sur ton projet dans le TCG / Board game et ton site en lui même, ainsi que les à côtés. Commençons par le site. C'est plutôt pas mal, c'est sobre, et quand on arrive on a directement quelques projets, pas besoin de scroll de trop, ou de se taper une bio avant de voir ton travail. Par contre je pense que j'aimerai quelque chose de plus orienté directement. Si tu vises du jeu de plateau, ne montre que ça en préambule, le concept art ne va pas m'intéresser si c'est ce que je cherche en tant que recruteur. Idem quand je vais sur "tout afficher", c'est très mélangé. Si tu vises pro, il faut que je sache de suite ce que tu fais, car la première fois que je vais regarder ton profil, je vais prendre que 20 secondes environ, donc il faut que ça match direct. Fais plutôt des catégories comme boardgame / TCG, Illustration et Concept art, et retire ce qui est pas pertinent, ne garde que le meilleur, ou alors fait une catégorie. Par exemple ton food art, ne peux devenir qu'un seul projet d'illustration, même s'il y a plusieurs choses dedans. En fait, dis toi que tes clients ne seront pas les mêmes entre tes commissions et du "pro", donc tu peux pas présenter de la même manière. Tes commissions tu peux communiquer et faire ça sur instagram seulement, ou alors avoir deux sites, un site plus généraliste pour tes commissions, et un autre plus pro, pour du recrutement et tes travaux futurs dans l'édition. D'ailleurs je vois que ça manque de liens vers te réseaux. OK on a l'instagram en bas, mais tu peux mettre ça plus en avant, et clairement te créer un Artstation et/ou un Behance ou ce genre de réseaux plus pros, qui sont nécessaires pour trouver du taf. Linkedin aussi que tu pourras lier à tout ça, c'est important que ça communique. Ensuite, si je me concentre sur le boardgame, il y a des choses pas mal déjà, mais on sent que ça manque d'une chose... Le game design, et c'est normal c'est pas ton boulot. Néanmoins ça va forcément jouer sur tes propositions qui sont un peu des exercices de forme pour le moment, et qui manquent de contraintes plus professionnelles. Je te conseillerai donc de te trouver un.e pote game designer avec qui bosser, pour monter des projets plus complets, ça sera plus efficace, et pourra même vous emmener en duo vers de l'édition. Ou alors, tu prends un jeu existant, et tu crées une extension, comme ça tu as des contraintes de gameplay déjà en place et tu peux te concentrer en solo sur un nouvel univers. En plus tu peux te caler sur la communication du jeu de base et avoir quelque chose de plus cadré pour commencer. Ton projet Dream Garden est le plus efficace de tous, mais en voyant le projet, je n'ai aucune idée du type de jeu que c'est , j'ai même pas un pitch, ta DA est mixée entre stylisé et photo. Sur le mockup, la taille de la boîte, des cartes, et du plateau ne semble pas proportionnée, tes planches ont pas de titre non plus, donc pareil, je ne sais pas trop ce que tu nous présentes. Pour moi c'est ta prochaine étape là, organiser ton travail et sa présentation, et donner un sens à l'ensemble, pas juste exploiter une idée pour la faire. Délices on sent que c'est déjà un peu plus ancien, mais c'est aussi assez sympa, visuellement. Mais idem, manque d'organisation, d'explications, de savoir ce que tu nous présentes. Mud Battle, là on sait plus du tout ce que c'est, on comprends qu'on a quelques cartes, mais le reste est très flou. Ca reste intéressant, mais présente peut être ça autrement. C'est plus de l'illustration brute, sur laquelle tu as placé un overlay de carte. Feel Glowy pour moi tu peux le retirer, c'est très en dessous du reste. Soit tu retravailles le concept et utilises cette partie comme de la recherche, soit il vaut mieux le retirer et créer autre chose à la place. J'espère que ça te sera utile, n'hésite pas à me poser des questions plus précises si tu as besoin, je répondrai avec plaisir. Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lucie.dhz.san 1,262 Posté(e) il y a 36 minutes (modifié) salut @Mao Mornity, Merci pour ton retour hyper complet, ça me donne pas mal à réfléchir. Pour mon site, je pense que tu as raison, je vais devoir organiser plus précisément mon travail… Je t'avoue que je l'avais laissé ainsi pour ne pas me fermer de porte, et aussi pour montrer tout ce que je sais faire. Mais ça donne sans doute un effet brouillon en effet... Je suis déçue que les proportions ne te paraissent pas justes pour DreamGarden, car j'ai pris de réelles mesures et je les ai appliquées dans Blender, je ne suis pas partie au pif car je voulais justement éviter ça. (Peut être à cause du plateau et des tuiles ? Bien que ce soit détachable, je réduirai sa taille) Aussi je m'étais dit que ce n'était pas important d'être hyper précise dans le game design, car comme tu l'as dit, c'est un autre job, mais du coup je vais quand même m'y attaquer. Je ne pensais pas que ça pouvait autant me tirer vers le bas de ne pas y penser 😥 Sinon, bien que ça va être compliqué de me trouver un pote dans le domaine, l'idée de l'extension est vraiment une bonne solution ! Par curiosité, qu'est ce qui fait que FeelGlowy est très en dessous du reste ? C'est les illustrations en elles même, ou c'est une histoire de mise en page ? En tous cas, merci infiniment pour le temps passé à me conseiller et pour les pistes d'amélioration, je vais travailler tout ça ! edit: Aussi le projet Délices, c'est une erreur de ma part de ne pas l'avoir écrit sur mon site, mais je l'ai pensé comme le jeu Splendor, il a la même logique de Gameplay. Je l'ai pensé comme un reskin, je ne sais pas si ça fait sens. Modifié il y a 21 minutes par Lucie.dhz.san 🍓 Linktree ! 🐶 Commission Pet Portrait🌷 Mon setup Ipad + Windows Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mao Mornity 3,319 Posté(e) il y a 10 minutes @Lucie.dhz.san C'est pas facile d'organiser son boulot, mais s'il y a bien une règle, c'est qu'un recruteur va vraiment pas passer beaucoup de temps à la première vision de ton folio. Si tu réponds à une annonce de taf, tu vas te retrouver au milieux de dizaines voir de centaines de demandes. Du coup le premier tri il se fait vraiment avec 15 secondes de temps. Il faut tomber dans la bonne pile. Puis au second passage, là on va prendre le temps de regarder en détail. Pour dream garden ,c'est le feeling que j'ai en tous cas, le plateau me parait très grand, les cartes très petites si je me fie à la boîte. Après c'est déjà cool d'avoir un mockup hein. Mais sur ce point pareil, check bien ta métrique. L'histoire de game design c'est aussi pour maximiser tes chances. Je travaille avec des écoles, et tous les ans, on a des projets d'illustration de boîtes de jeu au programme. Jeux qui sont pensés par des GD (Game Designers), et du coup c'est contre ce genre de projet que tu vas te retrouver dans tes prospects. Des choses solides sur le gameplay aussi, qui vont forcément influer sur le design des cartes par exemples et les éléments qu'on trouve dedans, les jetons, les éléments annexes, bref, ça va faire plus riche tout de suite. Attention, ça ne retire rien au côté illustratif, mais dans ce cas, ce sont tes illustrations qui vont te vendre et pas forcément le fait que tu présentes des boards games. Ca pourrait même avoir l'effet inverse. Des illustrations qualitatives, mais intégrée à un concept de jeu bancal qui les mets pas assez en valeur, ou qui te limite trop. Regarde les illustrateur.ices qui bossent sur MTG par exemple, ils font l'illustration, pas le design des cartes spécifiquement. N'hésite pas donc à jouer sur les deux tableaux. Des illustrations qui peuvent te servir autant pour du jeu que de la couverture de bouquin ou autre. Et quand tu as un concept solide de board game, là tu peux mettre en marche tout la partie UI/UX, le mockup, etc. Pour Feel Glowy, c'est surtout qu'on comprend pas trop le concept. Par rapport à plein d'autres projets sur ton site, les instruments proposent un rendu mais c'est tout, il est pas désagréable, mais par exemple tes illustrations de bouffe font de suite plus terminées plus quali. J'avais pas vu les dates, mais clairement j'ai pensé que ce projet là était bien plus vieux, il reflète pas ton niveau global. Et l'ajout d'un chiffre dans un rond gris en bas des cartes, bon, c'est pas dingo non plus, surtout pour un jeu qu'il a glowy dans le titre. L'idée marche moins que les autres pour moi, tout simplement. Et pour finir ta ref à Splendor en mode reskin et bien précise le. Qu'on sache. Effectivement je ne vais pas forcément y penser directement, et ça peut aider à mieux se projeter. Dans tous les cas, n'hésite pas à mettre un petit pitch de chaque projet. Pas un roman, mais en trois phrases, pose nous le contexte. Plus on lira pas de toutes façons. Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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